Desert Facility


ENGLISH
->Game OST Updated (Desert Facility)!
->Featured Fan Art Updated (Hibari by Alien)!

Welcome again, and happy Halloween! As promised, here I am one more time, willing to show you some of my lastest efforts with this project.

Recently, I have been working in this game level (or "location") called the "Desert Facility". This place is some kind of "base" or "research facility", built over ancient ruins found in the middle of a big canon called "The Red Desert".

It's purpose is a complete mistery, however. What's a big laboratory like this doing in the middle of a wasteand? Why is it built specifically over those ruins, covering them? and why does it looks so empty?

There's no doubt that the place was abandoned years ago. But that doesn't mean the security devices of the facility aren't working. In fact, they will become very active as soon as Hibari steps into the abandoned station...

At first it's pretty dark inside there... Good luck A-00, Hibari's auxiliar bot, can light the way a little bit.

So the first thing you'll have to do here is restore the power system. There must be some kind of generator out there...


Once you get to restore the power, you will get to see the place and to use the facility's mechanisms: switches, elevators, doors, etc.

Now you can check out the place to find hidden items, and to find out the purpose of the facility.

This level is not very huge since it's one of the firsts place you'll get to; but there are some hidden areas and shortcuts; so if you could get some help...

That is! You can download on your A-00 the zone map; so you can check out what rooms you have to visit yet. The map will also display dots showing the location of some hidden item, upgrade, weapon, etc. And of course, it will show your ubication. What you won't get to see there is your objetive: the place you have to go. I don't like games that show you were to go so easily. So you'll have to figure out where's the right room to go.

And well, that was a big lot of screen caps, my readers. But that isn't all! Be sure to check the new Game OST theme (Deser Facility Theme) and the featured artwork by my friend Alien!

I hope you enjoyed this post, since it has so much new info to see, read and listen!

Thank you for your visit and keep coming back for new updates about the game!


ESPAÑOL

¡Hola de nuevo, lectores hispanohablantes! Tal como prometí en la última entrada (que fué un poco "penca") he vuelto para enseñaros cosas con más "fundamento".
Como habreis visto ya si sabeis algo de inglés, esta actualización va sobre la Base del Desierto. Para los que no recordeis la demo (bien por no haberla jugado nunca -mal hecho-; bien por problemas retentivos) aquí dejo una pequeña reseña:

"La base del desierto es una suerte de instalación científica-tecnologíca situada en medio del desierto. Concretamente se haya levantada sobre unas ruinas ancestrales de las que poco se sabe. El objetivo de esta estación es todo un misterio. ¿Por qué se encuentra en medio de un desierto? ¿Porqué está justamente situada sobre unas ruinas? ¿A qué se debe que esté completamente abandonada? No cabe duda de que no queda nadie en el lugar y de que dejó de funcionar hace años (si es que alguna vez llegó a funcionar, porque según Hibari va explorando la zona, se da cuenta de que no alberga casi nada en su interior). Sin embargo, la seguridad del lugar no esta precisamente "inactiva". De hecho se vuelve muy operativa en cuanto nuestra heroína pone un pié allí".

Hibari llega al lugar casi de manera accidental, puesto que su verdadero objetivo es Atalaya, un pueblo cercano. Sin embargo una fuerte percepción de energía espiritual por parte de A-00 provoca que la jóven kunoichi se encamine hacia este lóbrego laboratorio olvidado.

Podes ver arriba, en la parte en inglés, un buen set de imágenes que muestran varias localizaciones (plus de nostalgia de la primera demo en la primera imagen, donde vemos la "lamparita" de A-00). El aspecto del lugar, como veis, no cambia mucho con respecto a lo que era antes en el Rpg-Maker XP (ya casi me cuesta recordar este nombre XD) pero la calidad visual ha mejorado notablemente. Ahora estoy peleándome con el Game Maker para que toda esa calidad visual no genera un lag que os eche par atrás xD.

Volverán los mapas, con sus estaciones donde descargarlos en A-00, para una mejor exploración.

Si quereis escuchar uno de los temas de este lugar (digo uno porque suenan hasta 3 temas distintos dentro del lugar: el primero explorando a oscuras, el segundo en la sala del generador, y el tercero, el que suena cuando ya ha sido restablecida la energía y podemos explorar el lugar libremente, que es el que muestro aquí) podeis reproducir el tema de la OST en la barrita que hay a la derecha, bajo el chatbox.

Tampoco os olvideis de echarle un vistazo al dedicado trabajo que Alien realizó en ese Artwork que representa a Hibari tan fielmente pero a su estilo (cualquier diferencia con el modelo del personaje actual se debe a que es un artwork de la versión anterior de Hibari, la del Maker XP).

Alien hizo todo un lote de fanarts dignos de exposición que van derechos a la galería del juego y que aprecio mucho, así que no será la última vez que veais algo suyo por aquí. Tal vez incluso se digne algún día a hacer un fanart del nuevo modelo de Hibari :troll:.

Bueno muchachos, os dejo con la actualización. Espero que la hayais disfrutado. No olvideis criticar hasta reventar todo lo que podais (en especial la música).

¡Un saludo y hasta pronto!

The H.U.D


ENGLISH

Hi everyone! One more time I'm here updating this little thingy. I'm sorry for that big time lapse between the last posts; but I'm a little busy here. I get to keep making my game everyday; but that doesn't mean I'm posting everything I do here!
Anyway, today I have not much time, so this is going to be a short post after all.

I've been working on many things, and one of these is the game HUD (Head-Up Display). It won't be very complicated (Health bar, magic bar and secondary weapon icon) but it's totally customized (not to mention it's not the default game maker health bar; it's 100% original code).

Take a look:



Like it? The blue bar is for the health; the green bar is the spiritual energy (a.k.a. magic power) and that "surikein" is the current secondary weapon Hibari has equiped. I don't know if the "ninja scroll" background is suitable or not. Opinions on this?
Oh, those numbers right to the bars, are the "containers" left. You know, like the health containers in metroid, or the lifes in any super mario game (Except that here, you don't die when you loose a life). You begin with 0 refills of each one, and later you can upgrade your status by finding hidden items.
The secondary weapon can be chosen between some others pressing "Shift". Shurikein, Kunai, Kaginawa and many others will be avalaible together with the maing weapon, the Spiritual Wakizashi (some kind of short katana also called ninjato).

Before I go I'd like to show you a little pixel art. Well, it may not be little after all... Do you know this awesome indie game called Minecraft? (if no, go here and have fun) I've made a little Hibari pixel art there, inside a multiplayer server called "Creative Minds"; in the room called "Test" (type /goto test to get there from the main room). You can see some screenshots right down:


In the center of the image you can see the original pixel art I based to make the sculpture.
Hope you like it!

One last thing... the next post will have some in game screenshots, and some new original music, ok? Stay tunned!

ESPAÑOL

¡Hola a todos de nuevo! Aquí me teneis otra vez actualizando esta coseja. Lamento el gran lapso de tiempo transcurrido entre las dos últimas entradas, pero he estado bastante ocupado (facultad, ultimo año, etc). Sigo trabajando todos los días (aunque sea un poquito) en el proyecto, pero no por ello voy a postear aquí cada tontería que haga.
Como sea, hoy no tengo mucho tiempo que digamos, y las cosas que he estado haciendo ultimamente prefiero no mostrarlas aun. Así que será una entrada cortita.

He estado trabajando en varias cosas, y una de ellas es concretamente el H.U.D, que significa "Head Up Display" y que viene a ser la información del juego que vemos en pantalla. Aplicado a Spirit Huntress, eso es la barra de vida, una barra de energía espiritual, y un icono que muestre el arma secundaria equipada. Vamos, no es algo muy complejo que digamos. Aunque por lo menos el aspecto será más o menos original y personalizado (echad un vistazo a la imagen arriba).
Cabe mencionar que no es la barra por defecto que el game maker te da la opción de poner (no hablo de la imagen sino del código). En su lugar programé un pequeño sistema de barras de salud y magia para el juego.
Viendo la imagen, sabed que la barra azul es la "Vida"; la verde, la "Energía Espiritual", lo que suele ser la magia en otros juegos; y ese "Shurikein" que podeis ver a la izquierda es el icono del arma secundaria que Hibari tiene equipada en ese preciso momento. ¿Os gusta como queda el fondo "apergaminado"? No me parece feo pero a lo mejor desentona...
Si os fijais en los numeritos junto a las barras, este número representa las veces que la barra se rellenará cuando se os agote (como los contenedores en Metroid o las vidas en cualquier juego de Mario). Empiezas con cero, y según encuentres determinados objetos podrás ir ampliando la cantidad de "extras" de estos atributos. Dichos objetos estan escondidos apropiadamente, así que os tocará explorar los escenarios a fondo.
Sobre el icono, el "Shurikein" es un arma de la que os hablaré más adelante. Al igual que el Kunai, unas cadenas llamada Kaginawa, y otras cositas, son las armas que podeis equiparos (eligiendo entre ellas usando "Shift") para combinarlas con el arma principal, la daga espiritual o Wakizashi espiritual.

Abordando otras cuestión, ¿Conoceis el juego Minecraft? Es un juego indie sobre construir con bloques distintas cosas, que te ofrece bastante libertad para hacer lo que quieras. Tanto, que algunas personas se dedican a hacer "pixel art" en 3d. Y yo como no podía ser de otra manera, quise hacer algo así XD. Por lo tanto, arriba podeis ver el pixel art en 3d que hice de Hibari.

Pues eso será todo por hoy gente. Prometo actualizar más pronto la próxima vez, y con más cosas y no gilipolleces XD. ¡Un saludo!