tag:blogger.com,1999:blog-66086378859055561552024-03-05T15:03:48.141-08:00Spirit HuntressDevelopment blog of the independent game, "Spirit Huntress" by Manuel Aragón (itoaragon).Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.comBlogger18125tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-24335250249438120652014-12-16T22:00:00.001-08:002014-12-16T22:02:03.356-08:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFVVpsYN748iQePBymsRLKmf-s274bJNRRT9S1RGTqm_phltya6FqDqHlpC4EH6U4p_JX7fGNkluVvx0qLyEXvLHDjAM1yo4B-YOOmXxppio5q81zQ_ORcmMTYJNRjnUt9nKDvkWSx0QqQ/s1600/6-title.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFVVpsYN748iQePBymsRLKmf-s274bJNRRT9S1RGTqm_phltya6FqDqHlpC4EH6U4p_JX7fGNkluVvx0qLyEXvLHDjAM1yo4B-YOOmXxppio5q81zQ_ORcmMTYJNRjnUt9nKDvkWSx0QqQ/s1600/6-title.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Rnr3BmJzLi0DkuPkpxMZ8dgj22tseQYHOGmdLEJmKsWPje0L0Hc1PGhdhBqMsjqoBJFs46y1c-yh7nZrkHi7ytuhwxMd5J1WKRkPqzEEKB_1c04LlVuPiUzSeTd9uydKUfyVDitSu8r9/s1600/ingles.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Rnr3BmJzLi0DkuPkpxMZ8dgj22tseQYHOGmdLEJmKsWPje0L0Hc1PGhdhBqMsjqoBJFs46y1c-yh7nZrkHi7ytuhwxMd5J1WKRkPqzEEKB_1c04LlVuPiUzSeTd9uydKUfyVDitSu8r9/s1600/ingles.png" /></a></div>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">The year is about to end, and before that happens, I'd like to throw in a quick update regarding four specific things:</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><b>1st.- Early Gameplay Preview</b></span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">On December 12th and 13th, I showcased a little tech. demo of <b><a href="http://www.spirithuntress.com/">Spirit Huntress</a></b> at RetroSevilla, a retro-gaming expo taking place at Seville, my hometown.</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">My friend <a href="https://twitter.com/esciron" style="font-weight: bold;">Esciron</a> (</span><a class="ProfileHeaderCard-screennameLink u-linkComplex js-nav" href="https://twitter.com/esciron" style="background: rgb(245, 248, 250); color: #8899a6; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 14px; text-decoration: none !important;">@<span class="u-linkComplex-target">esciron</span></a><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">) recorded and edited some excerpts of such demo, and I decided to upload them as a little </span><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ox3j9A2HXWQ" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">preview-trailer</a><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> for public viewing:</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.youtube.com/watch?v=ox3j9A2HXWQ"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiL9ZUN1Gv1Dc4C-2VSzuv5ZshUcnMdQF60g06_ayUNaDBIW8HZ7JAWYIvUsIFvbBDTB4-GyFBs54aZJmWgs3NaHVKDCU2zkKN3BknmPXu1EwHr2VyLMUYs1rZd-ZabFpOCdXDAE5ASnFg9/s1600/6-+video+tn4.png" height="225" width="400" /></a></div>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Please, note that this is <b>early </b>footage of a game <b>still in deep development</b>. Therefore, you'll be able to find a lot of errors, such as inconsistencies in the animations, seams in some backgrounds, general emptyness...</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Also, I removed the combat sections to save that footage for a full fledged trailer coming really soon (January).</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Consider this video some kind of teaser-trailer.</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><b>2nd.- Game website</b></span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.spirithuntress.com/" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwb56-bs9I7MJ4Mvfr7H01TLP8FuGjbYWtx9j83lvXXslkON-AG4RZb8Tuq9W9RX_jtskPUiVb-OxbGvTNkpdV9iItr2lxuXh-ZfJt3pcu0rQcD9MEtYqoKYeTveKlCk4aBqhwGOLlAieW/s1600/6-webtn.png" /></a></div>
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">I created a website for the game. Not much more to say about that, except: check it out here <b><a href="http://www.spirithuntress.com./">www.spirithuntress.com</a>.</b></span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">The site has a <b>subscription </b>form you can fill in case you wish to be directly notified when the <b>Kickstarter </b>campaing begins.</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">It only features two screenshots and a brief description so far, as well as link to all the social-media related stuff (twitter, devblogs, youtube & twitch channels, Steam page, etc), but I'll keep adding content in it.</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><b><br /></b></span>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://twitter.com/MOM0KI" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJEdGJDMZwg5_fGE52tStr2teJIH4ZFg-7BDeI3CHXydxWVYsKHg4a1kKYUUySW2UBhMifZGdHTbOGP-2kXWNolEWV15M4ggRkMKdk2mGpBPYhMBokJEMhfRxEV2r-2Cz0iCYpJeWeZOTD/s1600/6-lei2.png" /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJEdGJDMZwg5_fGE52tStr2teJIH4ZFg-7BDeI3CHXydxWVYsKHg4a1kKYUUySW2UBhMifZGdHTbOGP-2kXWNolEWV15M4ggRkMKdk2mGpBPYhMBokJEMhfRxEV2r-2Cz0iCYpJeWeZOTD/s1600/6-lei2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJEdGJDMZwg5_fGE52tStr2teJIH4ZFg-7BDeI3CHXydxWVYsKHg4a1kKYUUySW2UBhMifZGdHTbOGP-2kXWNolEWV15M4ggRkMKdk2mGpBPYhMBokJEMhfRxEV2r-2Cz0iCYpJeWeZOTD/s1600/6-lei2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a></div>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><b>3.- Voice acting announcements</b></span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">As I stated in previous posts, <b>Hibari</b> will be voiced by </span><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">by <b><a href="https://twitter.com/Sydsnap">Sydney P.</a> </b>(</span><a class="ProfileHeaderCard-screennameLink u-linkComplex js-nav" href="https://twitter.com/Sydsnap" style="background: rgb(245, 248, 250); color: #8899a6; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 14px; text-decoration: none !important;">@<span class="u-linkComplex-target">Sydsnap</span></a><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">) and by </span><span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><a href="https://twitter.com/Laura_PG_"><b>Laura Peña</b></a> (</span><a class="ProfileHeaderCard-screennameLink u-linkComplex js-nav" href="https://twitter.com/Laura_PG_" style="background: rgb(245, 248, 250); color: #8899a6; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 14px; text-decoration: none !important;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #8899a6; font-family: Arial, sans-serif;"><span style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;">@</span></span><span class="u-linkComplex-target" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial;">Laura_PG_</span></a><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">) in the spanish localization.</span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">That being said, I'm glad to announce that <b>Lei </b>will be voiced by the very talented <a href="https://twitter.com/MOM0KI"><b>Caitlin Myers </b></a>(</span><a class="ProfileHeaderCard-screennameLink u-linkComplex js-nav" href="https://twitter.com/MOM0KI" style="background: rgb(245, 248, 250); color: #8899a6; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 14px; text-decoration: none !important;"><span style="background: rgb(245, 248, 250); color: #8899a6; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 14px; text-decoration: none !important;"><span style="background: rgb(245, 248, 250); font-size: 14px; line-height: 14px;">@</span></span><span class="u-linkComplex-target" style="background-attachment: initial; background-clip: initial; background-color: #f5f8fa; background-image: initial; background-origin: initial; background-position: initial; background-repeat: initial; background-size: initial; color: #8899a6; font-family: Arial, sans-serif; font-size: 14px; line-height: 14px; text-decoration: none !important;">MOM0KI</span></a><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">).</span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Welcome to the team, <b>Momoki</b>!</span><br />
<br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>4.- Steam Greenlight Concept Site</b> </span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span>
<a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327608297" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYu_NGLm-mRizfPMe7vxlQtG3qDM2iJaPPzDiU6gj24KMbb85T_Uoug6GCfVoVCl-WHJ1X6Qd-qqHGCc267NB9MXON7ojkVk9Ls2AGWZf1-yRtFPald1j-4ZKhYVnfw7RfiA58RETh6253/s1600/6-streamgreen.png" /></a><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">Finally, I created a </span><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327608297" style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><b>Steam Greenlight</b> <b>Concept</b></a><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> page for </span><b style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><a href="http://www.spirithuntress.com/">Spirit Huntress</a></b><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"> that you can visit </span><b style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><a href="http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=327608297">here</a></b><span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;">.</span><br />
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Note it's not a propper <b>Greenlight Page</b>, for this is only a <b>concept page</b> for a game project.</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;">Still, your vote would be really useful to help create a fanbase for the game, so please, consider upvoting and sharing with your friends.</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /><br /><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><b>That's all for now!</b> Stay tuned, news are coming really soon!</span><br />
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: Trebuchet MS, sans-serif;"><br /></span>
<span style="font-family: 'Trebuchet MS', sans-serif;"><br /></span>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-4939339952880550782014-09-01T14:07:00.002-07:002014-09-01T14:34:08.269-07:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOdQkEoW3EdWDWLp9pmwYvwGHE1HK3ULxSHMRIDkbuNLLK-GnWZLovPftbLnoAbz7-zZogeL7mW-a_1SlZDENua22QpFsggrWW0I96afsmLMlIEbI2Ld6jZr68O-YXRDFXNj4XT-mjtInD/s1600/entrada6.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOdQkEoW3EdWDWLp9pmwYvwGHE1HK3ULxSHMRIDkbuNLLK-GnWZLovPftbLnoAbz7-zZogeL7mW-a_1SlZDENua22QpFsggrWW0I96afsmLMlIEbI2Ld6jZr68O-YXRDFXNj4XT-mjtInD/s1600/entrada6.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Rnr3BmJzLi0DkuPkpxMZ8dgj22tseQYHOGmdLEJmKsWPje0L0Hc1PGhdhBqMsjqoBJFs46y1c-yh7nZrkHi7ytuhwxMd5J1WKRkPqzEEKB_1c04LlVuPiUzSeTd9uydKUfyVDitSu8r9/s1600/ingles.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Rnr3BmJzLi0DkuPkpxMZ8dgj22tseQYHOGmdLEJmKsWPje0L0Hc1PGhdhBqMsjqoBJFs46y1c-yh7nZrkHi7ytuhwxMd5J1WKRkPqzEEKB_1c04LlVuPiUzSeTd9uydKUfyVDitSu8r9/s1600/ingles.png" /></a></div>
Okay. It's <b>September</b>. In my last post, I said that I would launch the crowdfunding campaing before summer ended. And there's only 20 days left for that.<br />
<br />
I'll totally try to make it before<b> September </b>ends, but if I'm not able to and I have to wait 'till October, let's just not get mad about it, should we? I mean, I've been living with virtually no incomes since Novemeber (when I said bye to my former boss), I'm sure you will do fine if you have to wait a month or two!<br />
<br />
Jokes aside, I've been really busy working on -everything. Graphics. Code. Music. Design. Concept Art. PR. All you could imagine. There's nothing new about this for me: I know that making games is no easy task and that things seldom go as planned.<br />
<br />
But if you never give up, and you're willing to sacrifice almost all you have, and start from scratch when needed, then, as Kipling said, "yours is the Earth and everything that's in it, and -which is more- you'll be a Man, my son!"<br />
<br />
I've little left to sacrifice for this dream of making and publishing my own game, the game I want to create. And I'm starting to feel that it's possible. That I can live the dream.<br />
<br />
But you want news, don't you?<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">1st.- Kickstarter news.</span></b><br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://www.wpromote.com/blog/wp-content/uploads/2013/01/KS-Image-1.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://www.wpromote.com/blog/wp-content/uploads/2013/01/KS-Image-1.png" height="23" width="200" /></a></div>
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
For now, all I have to say is that I'm doing my best to launch it in this month of September beginning today. I might have to cut out the demo for debugging issues (I need to debug the game on many different OS's and I don't have the time. Plus, there's a lot of small bugs and unfinished things that would go unnoticed on a <b>Kickstarter</b> pitch video, but that would take me looong to fix in order to achieve a playable state!)<br />
<br />
So... be patient. Please, understand!<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">2nd.- Here are some animations</span></b><br />
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b>
I noticed that the animations in that "What's Spirit Huntress" post were slightly outdated. I've made a lot of improvement on Hibari's sprites and animations since them. Particularly, I tried making her anatomy more realistic -less boob bounce- and generally, add more key frames and less inbetweening.<br />
<br />
Check them out, but don't mind the background images, since they're taken from an unfinished level.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEh3SaxXHhZwiz1y2SS_TO_f9PSuDOApyKuZlZvlaL5lXBrtpvIuNDIPM4vrZ-laENcclFTlJmchvR5NPeBVnKeYYvTDb843iM7THJk39iGdGIbtpSvUY9VrasOlN3jkQP2R5gcTIC7E-7ogqEfdPhzushIDRxs=" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://zippy.gfycat.com/GorgeousEqualKentrosaurus.gif" /></a><a href="http://giant.gfycat.com/BlondCloudyAtlasmoth.gif" imageanchor="1" style="display: inline !important; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://giant.gfycat.com/BlondCloudyAtlasmoth.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://giant.gfycat.com/MammothAthleticHamadryad.gif" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://giant.gfycat.com/MammothAthleticHamadryad.gif" /></a><a href="http://giant.gfycat.com/PhonyMetallicArgali.gif" imageanchor="1" style="display: inline !important; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://giant.gfycat.com/PhonyMetallicArgali.gif" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjjwDl_3r28wSv2jM0p_EpoN-DAfxvI4kTqjn9JhYEipuYkT2S_8LoV2ugRQ8GgvJDI_40s32ARbByPvEgt_YT8KNPr_INnaT8l7sCjdkMc5skqA09I2aQPB9FPEafEhQ5_CS_xnCGulK0iLmFFxy4MXyeZv4ij=" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://giant.gfycat.com/WelloffInfiniteGartersnake.gif" height="320" width="316" /></a><a href="http://giant.gfycat.com/JoyfulNegativeGermanshepherd.gif" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjjwDl_3r28wSv2jM0p_EpoN-DAfxvI4kTqjn9JhYEipuYkT2S_8LoV2ugRQ8GgvJDI_40s32ARbByPvEgt_YT8KNPr_INnaT8l7sCjdkMc5skqA09I2aQPB9FPEafEhQ5_CS_xnCGulK0iLmFFxy4MXyeZv4ij=" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjjwDl_3r28wSv2jM0p_EpoN-DAfxvI4kTqjn9JhYEipuYkT2S_8LoV2ugRQ8GgvJDI_40s32ARbByPvEgt_YT8KNPr_INnaT8l7sCjdkMc5skqA09I2aQPB9FPEafEhQ5_CS_xnCGulK0iLmFFxy4MXyeZv4ij=" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><br /></a><img border="0" src="http://giant.gfycat.com/JoyfulNegativeGermanshepherd.gif" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<img border="0" src="http://giant.gfycat.com/SoftDenseCleanerwrasse.gif" /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="text-align: start;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
There are much more animations to come. Special attacks, Kick-combos, spiritual powers (namely a technique called the "Soul Purge")... You'll see much more in the Kickstarter pitch video really soon.</div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">3rd.- Any screenshots?</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Sure, why not? I've posted some of these on twitter recently, but there you have them anyway!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/ry4umkR.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzS_vAsMSYTXo32mJk2Lz03pws3ybEW3OY7cjW0Oe-qoyjObmol5E4mphrpu3lgWAj-kS_lQwCQR9_bP8zmsYKJ7A_PsSo3bsafCH2PrSWZ5ThkKYJMk1Ysr-3LLoKyflUQY7fepGXKFDm/s1600/5-scr-1-tn.png" /></a><a href="http://i.imgur.com/FOvGT4m.jpg" style="display: inline !important; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibhaLhWTkfnKEa4BF0rtupnY7l5EFANJfL_t1UtzQIgTwbAKv6cC4WSxTxBD33BEZ86tmHR9dzGQs_pFk5DH4HbH9Ieyowm0x0dCAUCiYdshozSnsLgHoPJwR8XIp7x0ZAz8qMe-vT4c40/s1600/5-scr-2-tn.png" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/gyj4Yxa.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3w91q-4qnwLr3BMu0YwU2-K3TbdvlRtewZ_gVqpeRUNGIn3RBHTeVxwR5aK72G73PHLZPsNccsUC94wHAbVdFil_UDl0za132RJLjZ_juJI9choDDU-LwqGzlBZcN54DAJK9YAK99Gybu/s1600/5-scr-3-tn.png" /></a><a href="http://i.imgur.com/AsMIqUA.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8xT0Ij5k_ChXce9wyp6pqGRs6t1vuX8Sk1l1EvVv3XYCmsDTeFBdrFKC0HfxwjE5hQSIDBGBI0UoeKr8sSIWylx8ExwVr4UolaGqy1CyedNyu7kV4EywihWMa4sWbtJRZRnom756g0WG6/s1600/5-scr-4-tn.png" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
The first one (<b>Hibari</b> running on some rooftops) is from <b>Istoch Town</b>, the place where the game begins (you'll be hunting your first angry spirit really soon this time!). And hopefully, you'll be able to play that segment of the game if I can complete the demo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
The second one is from the <b>Plains</b> (temptative name), a transition level that connects the Desert area (<b>Sarkans Canyon</b>, formerly known as the Red Desert).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
The third one is from the base of the "<b>Cracked Skulls</b>", which also happens to be <b>Al</b>'s house. It's kind of a central point in the game and you'll have to go there a lot. Until certain event happens, that is...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
And the final one is, again, from <b>Istoch town</b>. There's already a secret in that screen which isn't to difficult to spot...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
I hope you liked them. I'm pretty fond of how they are coming out. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Just keep in mind that they're still a work in progress and that many things in them need -and will- be changed!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">4th.- More music</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
This time, I'd like to share with you two themes from the game's <b>Original Soundtrack</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
The first one,<b> <a href="https://soundcloud.com/manuel-aragon-1/sh-surrounded-by-dripping-leaves-wip">"Surrounded by drippling leaves"</a></b>, was uploaded some weeks ago on my <b><a href="https://soundcloud.com/manuel-aragon-1/">Soundcloud</a></b> account. So, if you've visited this blog or my account on SC, you'll probably have listened to it already.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
It's intended for a Forest Area where <b>rain</b> it's almost always raining: the <b>Ada Forest</b>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
(I'd recommend watching this gif while you listen to the track)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwy4AbB3Y7LlenNu47JkRwHbVvleCohdyjHbtb4y0LH6TGrZQ3jVKDF6vaC-8RumD-q_-cB158qNd5ExUd5lCGwFJkSTI6o3qunycfHeQQMCza3pzDXKGMIdZ1fFlxFpuAGerv56ztgTIx/s1600/5-forest-gif.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwy4AbB3Y7LlenNu47JkRwHbVvleCohdyjHbtb4y0LH6TGrZQ3jVKDF6vaC-8RumD-q_-cB158qNd5ExUd5lCGwFJkSTI6o3qunycfHeQQMCza3pzDXKGMIdZ1fFlxFpuAGerv56ztgTIx/s1600/5-forest-gif.gif" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<iframe frameborder="no" height="450" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/158997263&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&visual=true" width="100%"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Then there's this other theme, one I think you'd like best. Let me say beforehand that it's (as usual) a work in progress. Particularlly, this track isn't even halfway done yet. But I love how it's coming out.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
It's called "The Circle of Death" and once finished, will play when you face certain kind of enemies. Like the one in the picture below:</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGNbjuJqjPkFR6wvLYzVnZvQJmX4QVKMV0mspXMw0ajEbnk7riTUQPAM1-PPrNNhaKcg1E9sqqJD8lgJeqbaxaSq_y7lKNHOucwFIlv5KwuBl-PQ91_ePUfrs0JRGQgr37grbDcu2bjDD4/s1600/5-circleofdeath.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGNbjuJqjPkFR6wvLYzVnZvQJmX4QVKMV0mspXMw0ajEbnk7riTUQPAM1-PPrNNhaKcg1E9sqqJD8lgJeqbaxaSq_y7lKNHOucwFIlv5KwuBl-PQ91_ePUfrs0JRGQgr37grbDcu2bjDD4/s1600/5-circleofdeath.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<iframe frameborder="no" height="450" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/165789727&auto_play=false&hide_related=false&show_comments=true&show_user=true&show_reposts=false&visual=true" width="100%"></iframe></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
I hope you liked them!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">5th.- Merchandise? What's this?!</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
If you're familiar with Kickstarter campaigns concerning indie games, you'll have probably notice how the developers try to add some sauce to their attemps by giving the backers the chance to adquire all kinds of merchandise.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
It has become a sort of costum, and honestly, I'd like to produce some merchandise of Spirit Huntress.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
What kind of merchandise? I haven't decided all the details yet, but the most important, the 3d-printed figurine, is on its way since last month!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Exactly, you'll be able to have (if you're willing to expend your money like that) a fabulous 3d-printed figurine of Hibari, sculpted by the very talented 3d artist Leti Moreno (<a href="https://twitter.com/erakkia">@erakkia on twitter</a>).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
So far, the 3d model is almost completed. I'll be good and let you look at some WIP snapshots of the model, as well as a photoshop painted preview!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcFaUlG_XuXLFSftQYoX74dCWkDPAgLiPJ4QxTSYUi2IUvPGKP_4m_5w2_aM55Z4xF37MImYIHd-VxZ9YBQLxz2HxVt4VoGfcEv6JjWxd6j9_WB0ciRhe70ObDXVgScMTfFXxDVhyVe8az/s1600/Captura+de+pantalla+2014-08-26+21.03.44.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcFaUlG_XuXLFSftQYoX74dCWkDPAgLiPJ4QxTSYUi2IUvPGKP_4m_5w2_aM55Z4xF37MImYIHd-VxZ9YBQLxz2HxVt4VoGfcEv6JjWxd6j9_WB0ciRhe70ObDXVgScMTfFXxDVhyVe8az/s1600/Captura+de+pantalla+2014-08-26+21.03.44.png" height="285" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtX2_CoOjqT5Rq3zf7vG6eCeay5YyPZTqu848RyGDlWYVj7qhyUT3oHkev8Otme19mcaFDt6Dq41kyNnUt1idKFBQ5musrnq2ID1MHFdHSIRhX-N8YbeRROh0F1ghtY2xdfJWePNgxVrYm/s1600/Captura+de+pantalla+2014-08-26+21.03.51.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtX2_CoOjqT5Rq3zf7vG6eCeay5YyPZTqu848RyGDlWYVj7qhyUT3oHkev8Otme19mcaFDt6Dq41kyNnUt1idKFBQ5musrnq2ID1MHFdHSIRhX-N8YbeRROh0F1ghtY2xdfJWePNgxVrYm/s1600/Captura+de+pantalla+2014-08-26+21.03.51.png" height="290" width="400" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH-M4eVkdazuXifRbC7hC2Ed7GQ7JAPp4FyNlWyKmJgcjZbSN9hg3XNTowl_R6tEVt748Mj8etf4i6MdEPib046Bnr08M1FuCszI8cS6RMLVDsEG49xc3PxjbicCDKDMcr0BDSre0Ierkr/s1600/coloured+preview.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH-M4eVkdazuXifRbC7hC2Ed7GQ7JAPp4FyNlWyKmJgcjZbSN9hg3XNTowl_R6tEVt748Mj8etf4i6MdEPib046Bnr08M1FuCszI8cS6RMLVDsEG49xc3PxjbicCDKDMcr0BDSre0Ierkr/s1600/coloured+preview.png" height="240" width="400" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
I'm really excited about this! To think I'm close to have my original character turned into actual merchandise... </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
I just hope that someone is actually interested in getting it (other than the people who have "kindly" asked for one as a gift, lol).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;">6th.- XBox One</span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<b><span style="font-size: large;"><br /></span></b></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
Exactly! Two weeks ago, <a href="http://www.joystiq.com/2014/08/11/gamemaker-studio-gets-xbox-one-windows-export-this-year/"><b>Yoyo Games</b> announced a partnership with <b>Microsoft</b> </a>in order to develope a exporting solution for GM:Studio games to the <b>Xbox One.</b></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://static.gamespot.com/uploads/original/280/2802776/2375619-xboxone_rgb_stacked.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://static.gamespot.com/uploads/original/280/2802776/2375619-xboxone_rgb_stacked.png" height="136" width="200" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
This means that, once <b>Spirit Huntress</b> is finished, I'll do my best to bring it to<b> PS4, XBONE, PC, MAC, and LINUX</b>. The WiiU is out of reach by now (which is a shame because I LOVE Nintendo).</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
That would be all for now, folks. Don't get too far from here, since the Kickstarter campaing is really close (this time, for real, I hope) and I'll be needing all of your support.</div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<b>Thanks for reading this and have a nice day!</b></div>
<div class="separator" style="clear: both;">
<br /></div>
<!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fgiant.gfycat.com%2FWelloffInfiniteGartersnake.gif&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEjjwDl_3r28wSv2jM0p_EpoN-DAfxvI4kTqjn9JhYEipuYkT2S_8LoV2ugRQ8GgvJDI_40s32ARbByPvEgt_YT8KNPr_INnaT8l7sCjdkMc5skqA09I2aQPB9FPEafEhQ5_CS_xnCGulK0iLmFFxy4MXyeZv4ij=" --><!-- Blogger automated replacement: "https://images-blogger-opensocial.googleusercontent.com/gadgets/proxy?url=http%3A%2F%2Fzippy.gfycat.com%2FGorgeousEqualKentrosaurus.gif&container=blogger&gadget=a&rewriteMime=image%2F*" with "https://blogger.googleusercontent.com/img/proxy/AVvXsEh3SaxXHhZwiz1y2SS_TO_f9PSuDOApyKuZlZvlaL5lXBrtpvIuNDIPM4vrZ-laENcclFTlJmchvR5NPeBVnKeYYvTDb843iM7THJk39iGdGIbtpSvUY9VrasOlN3jkQP2R5gcTIC7E-7ogqEfdPhzushIDRxs=" -->Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com7tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-19737762974677363262014-03-22T17:47:00.002-07:002014-03-22T18:03:40.471-07:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo9p0dnX1Q97tYEefU6tjAFMtf5VaFu8hFd3rIhVMz3ntNen3KhLior0ftH2fAdnwPUikZoeCtBMCaorgqhhovVsdQdC0a5i4o61hI0nhYfBbagzgA97t_DxQ9tOIQoORBb_Er9wVjbXie/s1600/entrada5.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo9p0dnX1Q97tYEefU6tjAFMtf5VaFu8hFd3rIhVMz3ntNen3KhLior0ftH2fAdnwPUikZoeCtBMCaorgqhhovVsdQdC0a5i4o61hI0nhYfBbagzgA97t_DxQ9tOIQoORBb_Er9wVjbXie/s1600/entrada5.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Rnr3BmJzLi0DkuPkpxMZ8dgj22tseQYHOGmdLEJmKsWPje0L0Hc1PGhdhBqMsjqoBJFs46y1c-yh7nZrkHi7ytuhwxMd5J1WKRkPqzEEKB_1c04LlVuPiUzSeTd9uydKUfyVDitSu8r9/s1600/ingles.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Rnr3BmJzLi0DkuPkpxMZ8dgj22tseQYHOGmdLEJmKsWPje0L0Hc1PGhdhBqMsjqoBJFs46y1c-yh7nZrkHi7ytuhwxMd5J1WKRkPqzEEKB_1c04LlVuPiUzSeTd9uydKUfyVDitSu8r9/s1600/ingles.png" /></a></div>
<b>Hello again, my dear readers!</b> My last post was back on novemeber (when I announced I had quitted my job so I could work full-time on this project), and since the Kickstarter campaign is around the corner, I'd like to post here one last time before that happens. I have some important announcements to make, so here we go!<br />
<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">1st.- The Kickstarter campaign status.</span></b><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://www.kickstarter.com/download/kickstarter-logo-k-color.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://www.kickstarter.com/download/kickstarter-logo-k-color.png" width="200" /></a></div>
After five months of working really hard on this game from morning to night, and making the legal preparations, I'm really close to have enough material to show on a <b>Kickstarter campaign</b>. I had the chance to learn that, if you're trying to raise funds for your game using a crowdfunding method, and you haven't previous experience in the video-game industry, the only way to gain your backer's trust is showing a project in an advanced stage, with impressive visuals and engaging music.<br />
<br />
My aim is even highger: I'll try to provide a demo with around 20 minutes of close-to-definitive gameplay.<br />
<br />
And I can finally say that I'm really close to get to that milestone! Instead of going with the main game, I focused on this introductory game-play section during these past months.<br />
<br />
So, without a dubt, the next post here will officially announce the launch date of the Kickstarter campaign. Maybe within a month. Or two. But always before summer comes, that's for sure. Stay tunned!<br />
<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">2nd.- Important changes.</span></b><br />
<br />
Putting the Kickstarter issue aside , there are some important changes I'd like to point out.-<br />
<br />
<br />
<b>A) The game's</b> <b>native resolution</b> has changed from 1280x800 pixels (quite a weird resolution) to a <b>Full HD standard, 1920x1080 pixels</b>. I decided this so the game would look even better on full HD screens. To this day, I'm pretty sure this is the most common screen resolution, and working with native 1080p is allowing me to make more impressive backgrounds and assets. Also, given that the character's sprite is pretty big, having a wider and taller screen allows the player to see more of the room/level he's in.<br />
<br />
The downside of it is obvious: what will happen to those using smaller resolutions?<br />
<br />
Since I can't waste time making low-quality sprites and assets, I'll have to resize the screen to the selected resolution. I know that's a waste of memory, and of course the overall image quality will suffer.<br />
<br />
Once I've completed the level-development stage, I'll try to find a quick way to replace the original sprites with low-resolution copies. I'll tell you more about this in the upcoming months.<br />
<br />
Fortunately, the full HD standard resolution is quite popular, and is nowhere close to the higher resolution that PC gamers usually have.<br />
<br />
And honestly, the game looks way better like this:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/JHgk1Zf.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6sSNsNUBc52-wJdLAhbLldt1UZMTajsfoyu74UMN4312YtDVqB-Zo4c8Q3DSj0PkHIfk0FnqlNw955sXFoItggStvJUWK7gfzhqO8ap8QRqsXJcwRBP4E8dGbTwwag7gkIvf6R_LZEmcY/s1600/tn6.jpg" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<span style="font-size: xx-small;"><i>This one is from a cutscene where Hibari and friends go to "claim" their reward for hunting some monster...</i></span></div>
<div style="text-align: center;">
<br />
<br /></div>
<br />
<a href="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/1b/The_game_maker_logo.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/1b/The_game_maker_logo.png" height="164" width="200" /></a><b></b><br />
<b><b><br /></b></b>
<b>B) I successfully ported the game to</b> <b>Game Maker: Studio</b>, after adquiring the pro license. Not much else to say about this, but thanks to GM:S the game's performance will improve, the game will arrive to IOS, GNU/Linux and Android devices, and, last but not least....<br />
<br />
<br />
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<b><br /></b>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdiMf_CmBwiQtyYFHNiuee662sSjMKxlJ4sFT5lLt5SnhSJCrF_UuotPWkePx63wJt_WYsG1E79OmbhfKeOY5Amyg-fDOxQlekOFwSQfSLSwaNo5T_XKDdatAcgOnALA7A8EcYGbmI-F0u/s1600/PS4_Logo.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdiMf_CmBwiQtyYFHNiuee662sSjMKxlJ4sFT5lLt5SnhSJCrF_UuotPWkePx63wJt_WYsG1E79OmbhfKeOY5Amyg-fDOxQlekOFwSQfSLSwaNo5T_XKDdatAcgOnALA7A8EcYGbmI-F0u/s1600/PS4_Logo.png" height="41" width="200" /></a><b>C) Playstation 4</b>! Even if it wasn't officially announced until this very week that Sony is working alongside YoYo Games to create a solution to port GM:S games to Playstation, it was pretty obvious that Sony wouldn't let go such a huge portion of independent developers.<br />
<br />
So, if nothing goes wrong, Spirit Huntress will make its way to Play Station 4 systems! And man, couldn't I be happier about it.<br />
<br />
<br />
<b><span style="font-size: large;">3rd.- Show us something!</span></b><br />
<br />
I would love to show you guys everything I'm working on right now. Every sprite, every level design, every background picture, all of it! But I just can't, I have to save something for the Kickstarter campaign (let alone the final game).<br />
<br />
But I can't just leave without showing at least something. However, those of you who follow me on twitter might have already seen these images (that's what they get for following me! mwahaha!)<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/oVOX5r2.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlBGQEGDz-LJi1roeI7_JGTzRGrv1U0jCBALg9Q-jSvM-mcZFgwriCgzMs3_uAjTev2LKdTyWtQZQJeQbVwJMzQELQuWSNH_1_wF4lvPdyoJupzGMieiL49TYdL1XUVDrYHLM2GzDGCUyQ/s1600/tn7.jpg" /></a><a href="http://i.imgur.com/IZUTTcm.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_YEY7VufR2JcQYola6tCnwWDaJfcW7Puu60DzMGC2TA78-727nTG8XUUsto8xFR_JI_bOriFVN-eltepaR1nsnhIq3_gbisuKBjXD3dye1tCFFNPJ-EAILmfOG_2GZwZgt2xz1LPupELr/s1600/tn8.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<i><span style="font-size: xx-small;">These two screens are from the very beginning of the introduction cutscene. Yeah, corpses being eaten by crows. Classy.</span></i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://i.imgur.com/jc06vfJ.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgLMBOaN4DxyqLTW_EyjL9Q0P9UzHk2rSLJX52DOLgsFXAbeOw76WuRcIJf0hfcrw_tBkhvp-NzQ7nSbNUV8ES-DYsYr11t_noWb0se54iV64uBcdy1K020RL5OZVZn-1QZtoYp6YQ4eKfG/s1600/tn9.png" /></a></div>
<div style="text-align: center;">
<i><span style="font-size: xx-small;"> And this one is -again- from another cutscene that would trigger later You can expect it to be fully animated.</span></i></div>
<div style="text-align: center;">
<br /></div>
<br />
And finally, I've noticed it's been a long since I uploaded some original music here... so, let me introduce you a <b>WIP version of another theme from the O.S.T</b>. This one is not for a cutscene, but for some playable segments, usually after defeating a mini-boss and obtaining a new item/weapon/skill. When that happens, the player is usually fond of his progression, and looking forward to learn some new gameplay mechanics! It's then when he likes to hear an optimistic, yet alive theme, that encourages him to keep playing, and makes him wonder what will come next (hence the name, <b>"Your Path Is Open Now"</b>).<br />
<br />
Maybe that's too much of an ambitious goal for a composer of my level, but you can't say I didn't try.<br />
<br />
Enjoy it, and please, notice it's still a work in progress. However, I'd really appreciate your opinions!<br />
<br />
<iframe frameborder="no" height="450" scrolling="no" src="https://w.soundcloud.com/player/?url=https%3A//api.soundcloud.com/tracks/140934164&auto_play=false&hide_related=false&visual=true" width="100%"></iframe>
<br />
<br />
<br />
And that's pretty much it.<br />
<br />
I'll keep working on this really hard. Just wait a few weeks, and hopefully I'll be posting here the link to the Kickstarte campaign, probably including a playable demo!<br />
<br />
Stay tunned, and if you want additional information and early screenshots, you can <a href="https://twitter.com/itoaragon">follow me on twitter at @itoaragon</a>.<br />
<br />
Thanks for reading me and for supporting Spirit Huntress.<br />
<br />
<b>See you soon!</b>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-58944370699259267702013-11-01T18:05:00.005-07:002013-11-07T10:37:16.725-08:00<br />
<div class="separator" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWJfuR3okVSw3i7Xw4o4HP23M1YHLfqRiaRGVM2YR6XVB3d2J3n2OXNWDXKrhil2QtMu4hCxmBS6y7KW0_NiWVIXfWXY5oOMAyfqa7JpP6mk4xoPMrOnkWR6-08R82oXTprWd-kQDYmMY-/s1600/entrada4.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWJfuR3okVSw3i7Xw4o4HP23M1YHLfqRiaRGVM2YR6XVB3d2J3n2OXNWDXKrhil2QtMu4hCxmBS6y7KW0_NiWVIXfWXY5oOMAyfqa7JpP6mk4xoPMrOnkWR6-08R82oXTprWd-kQDYmMY-/s1600/entrada4.png" /></a><span style="text-align: left;"> </span></div>
<br />
<br />
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbNZROC_Zg8o2NyFy4TkUqSkvXUz4-G7tia6SXcbd9yYwH5ye2fbjuk5jwqM4H35JSwrhpM_SqnTn0-MRwPVdIW2b__8cu_S5J79O-LJZjzvBX-0r7u43mfGBaxBQNzNPGFnLMYmw1ilOL/s1600/ingles.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbNZROC_Zg8o2NyFy4TkUqSkvXUz4-G7tia6SXcbd9yYwH5ye2fbjuk5jwqM4H35JSwrhpM_SqnTn0-MRwPVdIW2b__8cu_S5J79O-LJZjzvBX-0r7u43mfGBaxBQNzNPGFnLMYmw1ilOL/s1600/ingles.png" style="text-align: left;" /></a>What is Spirit Huntress? Those of you who have been following me for these last past years already know what it is. So maybe this update may look a little reiterative, because here I'll be showing some basic information about the game, instead of a lot of actual news. It's pretty obvious that the reason to make this introductory post is that I'm trying to promote the game; that's why I won't show you much new content today.</div>
<div class="" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWm2TJ7-vH_5cjTqOHU43UUEQzDm-ebSTRU7Y-9ShllxGHdMk-Mk5SDGnoDsPJGvlbNDdMFuHFx73fAbyNNA9gqDwvUIrNbU2CwzRRrdjM0AMjLMkFYKfFSWGNGFIGFFX1TqVBtoDmx87/s1600/espanol.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpWm2TJ7-vH_5cjTqOHU43UUEQzDm-ebSTRU7Y-9ShllxGHdMk-Mk5SDGnoDsPJGvlbNDdMFuHFx73fAbyNNA9gqDwvUIrNbU2CwzRRrdjM0AMjLMkFYKfFSWGNGFIGFFX1TqVBtoDmx87/s1600/espanol.png" style="text-align: left;" /></a><span style="color: #0b5394;"><i>¿Qué es Spirit Huntress? Aquellos que me lleváis siguiendo desde hace años sabéis perfectamente lo que es, por lo que puede que esta entrada os resulte un poco superflua. De hecho, publicar esta entrada responde más a una necesidad de ofrecer información básica actualizada, que de mostrar cosas nuevas del proyecto. Me veo en la necesidad de hacerla por el mayor alcance que intentaré darle al juego en breve, con una finalidad que también os explicaré.</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Spirit Huntress is a 2d action/adventure & platform game, with side-scroller view in development. Once it's finished, it will be released on PC, Mac, Linux, and maybe on consoles (PS4, Xbox One, WiiU, Ouya) if a Game Maker Studio exporter is ever released. This game will include English and Spanish languages.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #9fc5e8;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394;"><i>Spirit Huntress es un juego de plataformas, acción, y aventura en 2d, con vista lateral, que una vez terminado se publicará en PC, Mac, y Linux, y si con el tiempo fuera posible hacer ports de juegos desarollados en Game Maker Studio, también en consolas (PS4, Xbox One, WiiU, Ouya). El juego se publicará con dos idiomas, en principio: Español e Inglés.</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Let me explain you a little more about this project.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394;"><i>Dejadme que os explique un poco más a fondo en qué consiste este proyecto.</i></span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCBqsT99TExPSSNhuGZ9xQFZv62w1RFEoHo_k85FMffUwe7csmqSrU1-6Z_MgWtzRaNSNkTY1n3ubbx3IRbNPstlrOlnFGuuYLhCT6NrbeVTpmM4Nn04-uoPFz8CU2kPMWazdp0Yi0CWcv/s1600/4-gameplay.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiCBqsT99TExPSSNhuGZ9xQFZv62w1RFEoHo_k85FMffUwe7csmqSrU1-6Z_MgWtzRaNSNkTY1n3ubbx3IRbNPstlrOlnFGuuYLhCT6NrbeVTpmM4Nn04-uoPFz8CU2kPMWazdp0Yi0CWcv/s1600/4-gameplay.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
In Spirit Huntress, you control Hibari, a female character with a wide range of abilities and special movements, in a non-linear 2d world.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394;"><i><br /></i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394;"><i>Spirit Huntress te da el control sobre Hibari, un personaje con multitud de habilidades, movimientos, y equipo, en un mundo 2d no lineal.</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
As an aventure game, you'll have the chance to explore many levels with very different setting (desert, woods, ghost city, caves, mountains, rivers, modern cities, etc) as you progress throught the story.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394;"><i>Como juego de aventuras, tendrás la oportunidad de explorar un buen número de escenarios con ambientaciones muy diversas (desierto, bosque, ciudad fantasma, cavernas, montaña, río, una urbe moderna, etc.), en los cuales se irá desarrollando la historia a la par que el personaje evoluciona.</i></span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img713.imageshack.us/img713/402/0gkt.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwR_hdgfLdpWuU0ggxsnAqgIqjbja01soIG3OqcTrrGiKqb626CNDHQ45iYH013EiAY9QQV3B0N6N4vNb8Fa8nBb3CRzbUWmchhdp22K3axKKurgWJi8v2MiMgVHNyDaK3UqQdBvOfjZmH/s1600/4-scr-1-tn.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
As an action game, those levels will often be packed with enemies and hostiles to create different kinds of challenges (regular battle, mini-boss battle, final bosses). In these encounters you'll gradually discover all the abilities that Hibari possesses, learning to control her in a real time, dynamic and smooth battle system.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<i><span style="color: #0b5394;">Como juego de acción, tales escenarios estarán a menudo poblados por entes hostiles que supondrán desafíos de diferentes entidades (enemigos comunes, mini jefes, jefes), contra los cuales el jugador tiene la posibilidad de explotar las habilidades de Hibari en un sistema de combate dinámico, en tiempo real, fluído, y cuidado.</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img196.imageshack.us/img196/1846/aerq.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimoE4K2RIPxaw_ICGEXTgZZIGCbU9toqoR40gM00Rc7HvSJfXtycg8OVqsZci1iz7lpxECxiELGZzjlqa5f_h_IY2gKtErzqsjLf3n-IPvzBlr5vBZazrRHs8c8xAHOrjMdqXHwsc5gM9A/s1600/4-scr-4-tn.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
And finally, as a platformer game, you will find pits to jump over, ropes to climb, platforms you'll have to carefully land on, and many other obstacles that make level exploration harder, and more rewarding.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394;"><i>Y finalmente, como juego de plataformas, a menudo encontrarás abismos que salvar, cuerdas que trepar, plataformas a las que llegar de un salto arriesgado, y multitud de obstáculos pensados para hacer la exploración más divertida y desafiante.</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img809.imageshack.us/img809/3141/cdqd.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRVv4PRbF8EwJwWZvYHtmVMLHpeRTukcncU7MnTlH1rw0mmpKzWEXDi1rZdPeFUOsXCX-zLC1fU97fjVGBN_hjMTQg9HGZqKD8PJn84JMmZh7RzYOb7kesjA44U0_VDjcHLlwAFYwLw3H7/s1600/4-scr-2-tn.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
None of these three game elements (adventure, action or platforms) is more important than the others: Spirit Huntress tries to find the sweetspot between frantic combats, meticulous exploration, and milimetrically calculated leaps.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394;"><i>Ninguno de estos tres componentes jugables se superpone a los demás: Spirit Huntress intenta buscar el equilibrio entre combates frenéticos, exploración minuciosa, y saltos calculados milimétricamente.</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
I'll be talking more on gameplay and Hibari moveset in future posts.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #134f5c;"><i>En próximas entradas me extenderé sobre la jugabilidad del proyecto, haciendo hincapié sobre todo en los movimientos y habilidades disponibles para Hibari.</i></span></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEx8l1Dk_-aYqKXwQCCEgX5GZQHUCpgDiTPjclOOZZZZfW5drh_Qpon66OR3HU9RkZwAyjX7Ls0p-1Zt4bH_GMsptXq_m1mHZGEFwXkx5GvvbrdLXSwxPo4W4MVCzin5Ob-mcSagCiCIJN/s1600/4-story.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjEx8l1Dk_-aYqKXwQCCEgX5GZQHUCpgDiTPjclOOZZZZfW5drh_Qpon66OR3HU9RkZwAyjX7Ls0p-1Zt4bH_GMsptXq_m1mHZGEFwXkx5GvvbrdLXSwxPo4W4MVCzin5Ob-mcSagCiCIJN/s1600/4-story.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
The gameplay comes along with a deep, dramatic story (with comedy bits), almost totally told through Hibari's viewpoint.<br />
<br />
<span style="color: #0b5394;"><i>Todo el entramado jugable se encauza a través de una historia profunda, de corte dramático, pero con bastantes toques cómicos. Esta se narra casi exclusivamente desde el punto de vista de Hibari, ante cuyos ojos transcurren escenas y conversaciones con los distintos personajes.</i></span><br />
<div>
<br /></div>
<br />
Spirit Huntress takes place in a fictional futuristic world with assorted locations and populated by human, animals, beasts and spirits.<br />
<br />
<span style="color: #0b5394;"><i>Spirit Huntress transcurre en un mundo ficticio de fantasía futurista, compuesto por localizaciones muy dispares, y poblado por humanos, animales, bestias, y espíritus.</i></span><br />
<br />
These souls aren't but the vital energy that leaves someone's body when they die. They are pacific beings whose only duty is to journey towards their final destination (which won't be revealed at this moment). They are imperceptible for everyone, except certain people with a very rare gift.<br />
<br />
<span style="color: #0b5394;"><i>Estos últimos no son si no la energía vital que abandona el cuerpo de alguien que ha pasado a mejor vida. Son entidades pacíficas que se dedican a peregrinar hasta su destino final (que no será revelado aquí), y son imperceptibles para todos, excepto para determinadas personas (como Hibari).</i></span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img853.imageshack.us/img853/5215/xn14.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhxgEAio5NMczddmX3D6Y0rDRKJQUC8EfN7FhCEAATzJOCO-9M1hibu4ZOFfrnAxcOS9W7L09oIRMG62JyGD3jBudlu1Zv4XnZVJe-TAAPMLLl6vsCx-acaLHn1hE8W2O4bOwU39b3bAfAn/s1600/4-scr-7-tn.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
However, if something gets on their way, keeping them from completing their pilgrimage, the spiri will turn aggressive, and will posses dead or live bodies, mutating them into terrible beasts craving for destruction. But the worst part about these beast is that they are immune to any sort of physical attack: ain't no bullet, hit or explosion that could harm them, for their essence (the spirit) is physically intangible.<br />
<div>
<br /></div>
<i><span style="color: #0b5394;">Sin embargo, si algo impide que un espíritu complete su peregrinación, se volverá violento, manifestándose, poseyendo cuerpos con o sin vida que transforma en terribles bestias que ansían destruirlo todo. Pero la peor característica de estas abominaciones es que son totalmente invulnerables al daño físico: no hay bala, golpe o explosión que les afecte, pues su esencia -el espíritu- es físicamente intangible.</span></i><br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://imageshack.us/a/img32/9452/dkfx.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2lyqDxikPqqFTYOhQYAsXlz5TN9bbqeBQPliJDJ1JaD5FsCzy_DlPQ9GjNnfIXE6ihJ5R7DpJL-5XucL9KlOhlewjpVC8RIqfvm9_Ne8_E6IkvRrzzyRzZx3yW2SYBCsODNbdjF9Mar2L/s1600/4-scr-6-tn.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<br />
<br />
At this point, I proceed to talk you about some of the main characters in Spirit Huntress.<br />
<br />
<i><span style="color: #0b5394;">A continuación me centraré en explicar un poco sobre algunos personajes importantes en la historia de Spirit Hutnress.</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://img547.imageshack.us/img547/3529/kgeb.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6Pgnv2mXZI4y_IDueDNMIcZovSEwD1PghsR9p4liLrNL6b6CAq3j0SAZNgNFtEqUSheXg_Y-D3cv1mI-wVDj3u9v52ChISmbC_g_9XdJZ0R9zdDPJviYdmEHSc6LQy0kbWv6fn4JohjL_/s320/4-portraithibari.png" width="240" /></a><b><span style="font-size: large;"><u>Hibari</u>:</span></b> Main character. 25 years old female, with a cold personality. She's a little mistrustful, but she's also caring and motherly with those she loves. She's really talented in combat, but her most valuable gift isn't offensive, but perceptive: she's able to sense, see and hear the wandering spirits. This rare sixth sense that only a few women in the world share (those called "the spirit huntresses") is often a genetic inheritance. However, Hibari wonders if this is her case, since she didn't get to know her parents and their only legacy consists of a misterious dagger (wakizashi). She was raised in a quiet mountan village, along with other girls who shared her paranormal abilities, all under the care of Noa, the Elder woman from the Mountain Temple. Hibari learned from her all about fighting, spirits, and the mystic arts of "soul purging". Later, when she turned 18, Hibari left the temple alongside her sidekick, Lei.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<i><span style="color: #0b5394;">Protagonista. Mujer de 25 años, de carácter sereno, frío y desconfiado, pero al mismo tiempo protector y maternal. Cuenta con unas excepcionales aptitudes para el combate. Sin embargo, su habilidad más valiosa no es ofensiva, si no perceptiva: tiene el poder de sentir, ver y oír a los espíritus que vagan por el mundo. Este excepcional sexto sentido del que sólo gozan algunas mujeres en el mundo (las llamadas "cazadoras de espíritus") es a menudo una herencia genética. Pero Hibari ignora si es su caso, pues nunca llegó a conocer a sus progenitores, siendo el único legado que le han dejado la misteriosa daga -wakizashi- que siempre lleva. Desde muy pequeña, vivía en una recóndita aldea de montaña junto con otras chicas con las que compartía habilidades paranormales, todas ellas al cuidado de la anciana del templo de la montaña, Noa. De ella, Hibari aprendió todo lo que sabe sobre el combate, sobre los espíritus, y sobre el místico arte de la "purificación espiritual", hasta que al cumplir los 18 abandonó el templo junto a su compañera, Lei.</span></i></div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://img443.imageshack.us/img443/2901/3rcb.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><span id="goog_1094647743"></span><img border="0" height="176" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGUEl7OurNP9AuyWdMUGvDR3fjaIjF5DWQllwyrFYWxAa8gSlhIneShvGY6pBXtLz1Cok-r9JTPEiU1jG3NiiRmYQ-TIfHCeDM5LmuPNwkgPjxnHuE887Qvt_HhGmeyKbWsQMTLgiWczOO/s200/4-portraitdot.png" width="200" /></a><span id="goog_1094647744"></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<b><span style="font-size: large;"><u>Dot (unidad A-00)</u>:</span></b> A tiny flying droid which escorts Hibari in every mission. Assembled by Garren, the engineer from Al's mercenary group, it's equiped with several handy functions for Hibari: items and equipment management, activity log, maps, comunicator, audio-visual player, flashlight, medical kit... Plus, he was designed to analyze Electro-Magnetic fields in search of spiritual energy traces. Sometimes, this detector actually works. Dot was programmed to be obedient and servile.<br />
<br />
<span style="color: #0b5394;"><i>Un pequeño androide que acompaña a Hibari en todas sus misiones. Construído por Garren, el ingeniero del grupo mercenario de Al, cuenta con varias funciones que resultan muy útiles para la exploración: gestión y almacenamiento de inventario, registro de actividades, sistema de mapas, comunicador, reproductor audiovisual, linterna, botiquín... Además, fue programado para analizar campos electromagnéticos, en un burdo intento de emular las capacidades de Hibari por parte de Garren. Lo curioso es que muchas veces funciona. Tiene un carácter -obviamente, programado- servil y obediente.</i></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<a href="http://img855.imageshack.us/img855/8413/rkrf.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0HPOMxLJrnn8HxSDjirR2NyxSGfdcdhI4kH4M9C7GJU6Fn_2xuneRmwJzUpJeTUUAq6xR6J9u8MsET24kdnNY2FnZpmxfJQkmAL1ptF4NmD7vdwHCpIXWFeu-jxtmygiN4tp-oZBdnkYp/s320/4-portraital.png" width="240" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><b><span style="font-size: large;"><u>Al</u>:</span></b> 45 years old man, a little cad, and often rude, but always joking. He was a soldier for many years, but after certain incident he decided to set up his own mercenary group: the "Cracked Skulls". Initially, the group consisted of Al (the boss), Garren (the engineer) and Sash (heavy artillery). Then, Hibari and Lei joined, for the group needed someone to deal with spirits and the beasts that they possessed. Al is really fond of his group, to the extent he actually ordered custom uniforms and armors for the entire group. However he's the only one wearing this strange outift, what constantly causes arguments in the team. One more thing about the "Cracked Skulls": they do not operate like any other mercenary squad, being hired to solve a specific problem. Instead, they travel searching for conflicts, sticking the nose into other people bussines, "solving" the issue, </span>and then they would address to whoever they apparently helped, asking for reward...<br />
<span style="text-align: left;"><br /></span>
<span style="color: #0b5394; text-align: left;"><i>Hombre de 45 años, de carácter canalla y muy rudo, pero siempre bromista. Durante muchos años fue soldado, pero tras cierto evento fundó su propio grupo de mercenarios, los "Calaveras Agrietadas". Dicho grupo se componía inicialmente de Al (el jefe), Garren (el ingeniero) y Sash (la artillera), uniéndose posteriormente Hibari y Lei como cazadoras de espíritus. La idea de tener su propio grupo entusiasma a Al, hasta el punto de que encargó unas armaduras con el emblema del clan para todos los miembros. Desafortunadamente, parece que él es el único que finalmente se la pone, lo cual es un recurrente motivo de discusión entre Al y Sash. Como último dato sobre los "Calaveras Agrietadas", diremos que actúan de manera un poco peculiar: en vez de ser contratados para una misión específica, se dedican a viajar y a meter las narices en problemas, para después dirigirse a quien hayan ayudado exigiéndole una recompensa...</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://img5.imageshack.us/img5/5632/lth8.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBJjkZGghSGYMyMHBCH3DvZ1SzDKCeLHpPXYydiG0w5i2zxsFE4BUhadmE5d110rLR2_LsuaH-8IRafFodnQXe_iusLGOUFEnp8zC18KxmX4e-WOEwW3yf-yQrh96XMP676nrnIozVh_Qf/s320/4-portraitlei.png" width="259" /></a><b style="text-align: left;"><span style="font-size: large;"><u>Lei</u>:</span></b><span style="text-align: left;"> A vivacious 19 years old girl. She's happy, carefree, rebellious and a bit childish. Companion to Hibari, she's one of her only friends since they knew each other back in the Mountain Temple, where both were raised. She really admires Hibari's strenght and courage. Even her looks. When Hibari left the Temple because she finished her formation as a Spirit Huntress, Lei left too. She was only 12 years old back then, and she was only halfway through her formation, but decided to leave anyway. Not that she was specially gifted when coming to paranormal abilities... but the elder Noa just raised her to be a warrior like the other girls under her care. Lei's naiveness often gets her in trouble during missions. Luckily, Hibari is always there, looking after her, and helping Lei anytime she needs it.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<i style="color: #0b5394; text-align: left;">Chica de 19 años, con una personalidad alegre, desenfadada, revoltosa y un poco infantil. Compañera de Hibari en el templo donde ambas se formaban como "Cazadoras de Espíritus", tiene una amistad muy fuerte con nuestra protagonista, por la que además siente una enorme admiración. Cuando Hibari abandonó el templo de las montañas por haber concluido su formación, Lei, que sólo tenía 12 años y estaba a medio camino, decidió dejar también el templo, aún suponiendo que nunca se convertiría en cazadora de espíritus. En realidad, no es que tuviera demasiadas habilidades paranormales... simplemente la anciana cuidaba de ella integrándola entre sus alumnas. A menudo se mete en problemas durante las misiones... aunque afortunadamente, Hibari siempre está vigilándola.</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394; text-align: left;"><i><br /></i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://img35.imageshack.us/img35/5640/9jjy.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8pElc9aaSJvif0w4gQksQVFDkoUgspo2YL0myKmR9DYYGydNFUyXbPZYIjmFgRj4JusT2zc6SmEwY_NN8Ep8fZ_s4f5dqLBYDnYsdbjNUhwcfXdjEMgGxsGXdgyJgmF3GXixMpalSh3KM/s320/4-portraitsash.png" width="240" /></a><span style="text-align: left;"><b><span style="font-size: large;"><u>Sash</u>:</span></b> 30 years old. Rough and somewhat rude. She's constantly swearing and taunting the others, specially Al, whom she holds dear nonetheless. That aside, she doesn't talk too much, but when she does, chaos reigns. Rebel and insurgent by nature, she drives Al crazy -since he's the boss-. She's the heavy artillery of the "Cracked Skulls" team, being large caliber weapons and explosives her favourite thing. She first met Al when they both were soldiers. But after some issue that got them reprimanded and expelled from the army, she blamed Al for everything. Thus, she made him responsible for finding her a new job. From that day on, she follows Al in his missions, resulting in a very helpful team mate. Specially when things require a little more brute force. She gets along with the other girls in the squad without a problem. She even is protective to Lei and Hibari whenever Al "harasses" them.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<i><span style="color: #0b5394;">Mujer de 30 años, de actitud tosca y un poco maleducada. Profiere constantemente insultos, especialmente contra Al, a quien a pesar de todo le tiene cierto cariño. Por lo demás no habla demasiado, pero cuando lo hace suele provocar el caos. Es una insurrecta por naturaleza, lo cual fastidia -y mucho- a Al, pues es el lider del grupo. Desempeña un papel de artillera dentro de los "Calaveras Agrietadas", y su mayor pasión son las armas de fuego de gran calibre y los explosivos. Conocíó a Al cuando ambos eran soldados, y tras un incidente en el que ambos fueron expedientados -y expulsados del ejército-, echó la culpa de todo a Al y lo responsabilizó de encontrarle nuevos trabajos. Desde entonces trabaja con él, resultando una compañera de equipo imprescindible, sobre todo en situaciones en las que hace falta un poco más de fuerza bruta de lo habitual. No suele pelearse con el resto de las chicas del grupo. Incluso es protectora con Lei y Hibari cuando Al "se pasa de listo".</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="http://img824.imageshack.us/img824/4884/zb5h.png" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjcnLUnqWcmRhahplF_zPjxDIJ1qyP67iXilMWdVZYpbi91kPleCFir-JRAAw5EfOxHzHuUBYFAeQRG5qCQcIt4qVAOJyuwnn0vdNL9BIG5bjf0y-j2BzmKOG03_KPoZNbL-KHBA5tPJEjV/s320/4-portraitgarren.png" width="240" /></a><b style="text-align: left;"><span style="font-size: large;"><u>Garren</u>:</span></b><span style="text-align: left;"> 32 years old man. He's shy, helpfull and a little clumsy if you put him out of his lab. He's the engineer, mechanic and scientific of the team. He can create any kind of gadget and fire weapon, and he can repair almost any sort of vehicle. His main occupation is fixing the only conveyance of the group so far: Al's chopper. He's also busy fixing every weapon Sash spoils. He created and assembled Dot, the flying droid that follows Hibari, so she could have a way to contact the group when she was on a solo mission. He also equipped dot with several utilities (lantern, map navigator, etc). He tried to put in Dot an Electro Magnetical Field detector that could help her to detect spiritual energy, but Hibari's intuition has proved to be more accurate. Garen is also the only member of the team that can't get away by himself in battle, what causes him a little complex. He's also really afraid of Sash, specially when she's angry.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394; text-align: left;"><i>Hombre de 32 años, tímido, servicial y bastante patoso si lo sacas de su laboratorio. Es el ingeniero del grupo de Al, y está capacitado para reparar casi cualquier tipo de vehículo o máquina. Su ocupación principal es reparar las armas que Sash constantemente revienta, y encargarse del mantenimiento del -por ahora- único medio de transporte del equipo, el Helicóptero de Al. Construyó a Dot, el robot que acompaña a Hibari, para que esta tuviera un modo de comunicarse con el grupo en sus misiones en solitario, sirviéndole a la par de asistente. Intentó incluir en él un detector de energía espiritual (que analizaba campos electromagnéticos) pero este ha probado ser menos eficaz que las premoniciones de Hibari. Es bastante reservado, y es el único miembro del grupo que no es capaz de defenderse por sí mismo, lo que le tiene en cierta medida acomplejado. Tiene auténtico pánico a Sash, a quien no se atreve a hablarle cuando está cabreada.</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;">***</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;">I'll cover more information about other importatn characters in future posts. Let's now focus on the game graphics.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><i><span style="color: #0b5394;">En futuras entradas publicaré información sobre otros personajes relevantes, secundarios, NPC's, etc</span></i>. <i><span style="color: #0b5394;">Ahora nos centraremos en los gráficos del juego.</span></i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwaM1rEtIWIsmxy0QK-w-aMASJWxM8sNv58THrjVVoSpcspjqmnDn8bEXipbgE87qCj_zIGxmRdfD0idKJusdYkNbUnHdtwSFZ-WradDCehO8r-qk55aBUSxVRCfm63A8gm10AZzXIJBzr/s1600/4-graphics.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwaM1rEtIWIsmxy0QK-w-aMASJWxM8sNv58THrjVVoSpcspjqmnDn8bEXipbgE87qCj_zIGxmRdfD0idKJusdYkNbUnHdtwSFZ-WradDCehO8r-qk55aBUSxVRCfm63A8gm10AZzXIJBzr/s1600/4-graphics.png" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<span style="text-align: justify;">Spirit Huntress graphics are made 100 % by me, following digital drawing techniques, on Adobe Photoshop CS3 (my favourite). I often work my designs from a previos sketch I draw on paper.</span><br />
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<span style="color: #0b5394; text-align: justify;"><i>Los gráficos de Spirit Huntress son elaborados al 100 % por mi, siguiendo técnicas de dibujo digital en Adobe Photohsop CS3, trabajando a menudo con bocetos realizados en papel.</i></span><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
All the sprites are drawn frame-by-frame, in one piece, using photoshop layers to ease the process. Then, I split the sprite as many times as I need, to draw separately in the game every custimizable pieces (Hibari's hair, weapons and ribbons) or those pieces that require it for optimization purposes. Then, I export everything to Game Maker Studio.</div>
<div>
<br /></div>
<span style="color: #0b5394;"><i>Los sprites del juego se dibujan frame a frame de una sola pieza, utilizando las capas de Photoshop para facilitar un poco el trabajo. Luego, se separan los elementos que sean personalizables (pelo y arma de Hibari, entre otras cosas) o aquellos que deban ser dibujados separadamente por cuestiones de optimización, y de este modo son exportados a Game Maker Studio.</i></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimU5BMDZZv_FHhIF0AY9m1Q52K_eRP0XhjwIuR547yzLX6ekLcgbyY4qQCMtpIR2sWsMghrlt9DkqbK7yO21byfPEIRyqrbuW1ml8Km4LHZfG9I7aJ5t6zxnmTm3POSA9PFaAl0hKbV0b3/s1600/4jejq.gif" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEimU5BMDZZv_FHhIF0AY9m1Q52K_eRP0XhjwIuR547yzLX6ekLcgbyY4qQCMtpIR2sWsMghrlt9DkqbK7yO21byfPEIRyqrbuW1ml8Km4LHZfG9I7aJ5t6zxnmTm3POSA9PFaAl0hKbV0b3/s1600/4jejq.gif" /></a></div>
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
The visuals are somewhat like an animated movie, mixing characters and objects remarked with black outlines, and detailed backgrounds drawn one-by-one (but using assets), so there aren't two identical levels in the entire game.<br />
<br />
<span style="color: #0b5394;"><i>La estética del juego es similar a una película de animación, combinando personajes y objetos dibujados con bordes negros, y escenarios de fondo detallados y realizados uno por uno desde cero (con la ayuda de "assets"), de manera que no existan dos escenarios iguales en el juego.</i></span></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img208.imageshack.us/img208/6104/6h4s.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgHmyt8gStodmp8TrAm8MDwrLhBnYlXxJQ7b4d-ZQA3Jt-K6U3zEXkzvj5SLoANRh0sEl0-n1ajK9JyXUJ7EXStpPaeiCQf5b-oK9yJe2e6gaZoJ7XSjO1qdO0rdhUcEZbSg6OcpVlBwd2r/s1600/4-scr-8-tn.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img12.imageshack.us/img12/6564/l540.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBnFr9KwpRWqaaib3AQbmhw4-iN3Jj1SMGQGcvPh0mkpHnJ9b0kN8c04UexS1t1s4q0J-UDkUL0UaGv52w6noztKRe151X8DybY7NyOIxglOoV5zQsi-R-DmJq8zCSHjs6s5yVA4NDcaW7/s1600/4-scr-9-tn.jpg" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
Besides, thanks to the Game Maker Studio features, I garnish my art with rendered graphic effects, such as particles (fire, smoke, liquid, spray) or shaders (local light, volumetric lighting, night-day ambience, darkness, etc).<br />
<i><span style="color: #0b5394;"><br /></span></i>
<i><span style="color: #0b5394;">Además, gracias a las características de Game Maker, intento complementar mi arte con efectos renderizados, como pueden ser partículas (para fuego, humo, fluídos, sprays, y mucho más) o shaders (para mostrar la luz local de antorchas o focos, efectos de luz volumétrica, cambio día-noche, oscuridad, etc).</span></i></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglkKmecHDMkeeTyI7HrK8uzFDcOKR9DY6pBiNKp-9Xk1VT3uEqAvwe369KldLtT_l2zS2D1aD2685MzbQTu8ULwql62hxBGzAXM7Q1av3vjbF_jfjo8NssqS01E0pbhCqD2CvRPFZqwUzB/s1600/4jfjo.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglkKmecHDMkeeTyI7HrK8uzFDcOKR9DY6pBiNKp-9Xk1VT3uEqAvwe369KldLtT_l2zS2D1aD2685MzbQTu8ULwql62hxBGzAXM7Q1av3vjbF_jfjo8NssqS01E0pbhCqD2CvRPFZqwUzB/s1600/4jfjo.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Volumetric light example</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlgqLdAmZrLUWFbKPdzi04RVYgbLZ7XywMUtHt_-6qn5XWORUHgeeHvUJJRfIAbBkNlIenrHX9Bao5uDdM9gwIzbZ8FVRZKV0WuvBjOT48sp2yur53fJBSOhphSrGVZVck0gm4knqVyvwh/s1600/4jfmd.gif" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjlgqLdAmZrLUWFbKPdzi04RVYgbLZ7XywMUtHt_-6qn5XWORUHgeeHvUJJRfIAbBkNlIenrHX9Bao5uDdM9gwIzbZ8FVRZKV0WuvBjOT48sp2yur53fJBSOhphSrGVZVck0gm4knqVyvwh/s1600/4jfmd.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Local light example</td></tr>
</tbody></table>
<div style="text-align: justify;">
The story is carried also by non-playable cutscenes that may come into two forms: as pre-generated animated movies (for the most important sequences), or as in-game sequences made with the game engine, featuring sprites and animations done for the occasion.<br />
<i><span style="color: #0b5394;"><br /></span></i>
<i><span style="color: #0b5394;">Las escenas no jugables que transcurren en Spirit Huntress, que sirven para guiar la historia, pueden mostrarse de dos modos: mediante secuencias animadas pre-generadas (para las ocasiones más importantes), o bien mediante escenas hechas con el motor del juego, en la que los sprites mostrarán animaciones inéditas hechas especialmente para la secuencia.</span></i></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://img716.imageshack.us/img716/8369/tbgo.jpg"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEha40P55IQ_yJYEyNPFTKX60nHDgS1o-ILWf8fvzsxCul2Fr1HnopMBbXk5a9abAdYYV_CbUbh9agV_tJGUzY-7EVLWBc0lfKTCgXOvE60esouJmB8d1SPtuRxrWHKL0z6OF4YcfWua5J2S/s1600/4-scr-10-tn.jpg" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji0ECV6OjvjVAPGFY8kz6Fm7YqcYx4vDZ1YKi5C9yklhJGgoId-HryiAx_wgHOMHtDvHXzCSO-uFzcYV0UHWFZhGSJP38M84qym7QYc_L96Grxt7ryEhjLcrhWjzgmwpjRVzaFgX8dq2Xm/s1600/4-music.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEji0ECV6OjvjVAPGFY8kz6Fm7YqcYx4vDZ1YKi5C9yklhJGgoId-HryiAx_wgHOMHtDvHXzCSO-uFzcYV0UHWFZhGSJP38M84qym7QYc_L96Grxt7ryEhjLcrhWjzgmwpjRVzaFgX8dq2Xm/s1600/4-music.png" /></a><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAqg9WXHRt5Z7ddyNjNELLD-LTXvozz_kPZRWImk50crpz417B_JwEFrvBfuf_QK8npeAn7F_lAf9ElDg9Um_YTYS7-95e0VHfv-DWnoXMnqrihF1HosysEESduoLmGptHZOsUHaJu6u2m/s1600/4-inspiration.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSneBKLQzio3Ds01vPCL2vvhSiZaNt2mrFP_47SnuW9bKK_AYeH94d8vLvbWbpludKvciJufVaBnNDw5xV4rvpCFVB3sGUf7KlV6FE-qrEvK4Q26HsAGWEl4sAf-XsMuUez00WsI3uYjO/s1600/4-voiceacting.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSneBKLQzio3Ds01vPCL2vvhSiZaNt2mrFP_47SnuW9bKK_AYeH94d8vLvbWbpludKvciJufVaBnNDw5xV4rvpCFVB3sGUf7KlV6FE-qrEvK4Q26HsAGWEl4sAf-XsMuUez00WsI3uYjO/s1600/4-voiceacting.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSneBKLQzio3Ds01vPCL2vvhSiZaNt2mrFP_47SnuW9bKK_AYeH94d8vLvbWbpludKvciJufVaBnNDw5xV4rvpCFVB3sGUf7KlV6FE-qrEvK4Q26HsAGWEl4sAf-XsMuUez00WsI3uYjO/s1600/4-voiceacting.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSneBKLQzio3Ds01vPCL2vvhSiZaNt2mrFP_47SnuW9bKK_AYeH94d8vLvbWbpludKvciJufVaBnNDw5xV4rvpCFVB3sGUf7KlV6FE-qrEvK4Q26HsAGWEl4sAf-XsMuUez00WsI3uYjO/s1600/4-voiceacting.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSneBKLQzio3Ds01vPCL2vvhSiZaNt2mrFP_47SnuW9bKK_AYeH94d8vLvbWbpludKvciJufVaBnNDw5xV4rvpCFVB3sGUf7KlV6FE-qrEvK4Q26HsAGWEl4sAf-XsMuUez00WsI3uYjO/s1600/4-voiceacting.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSneBKLQzio3Ds01vPCL2vvhSiZaNt2mrFP_47SnuW9bKK_AYeH94d8vLvbWbpludKvciJufVaBnNDw5xV4rvpCFVB3sGUf7KlV6FE-qrEvK4Q26HsAGWEl4sAf-XsMuUez00WsI3uYjO/s1600/4-voiceacting.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSneBKLQzio3Ds01vPCL2vvhSiZaNt2mrFP_47SnuW9bKK_AYeH94d8vLvbWbpludKvciJufVaBnNDw5xV4rvpCFVB3sGUf7KlV6FE-qrEvK4Q26HsAGWEl4sAf-XsMuUez00WsI3uYjO/s1600/4-voiceacting.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSneBKLQzio3Ds01vPCL2vvhSiZaNt2mrFP_47SnuW9bKK_AYeH94d8vLvbWbpludKvciJufVaBnNDw5xV4rvpCFVB3sGUf7KlV6FE-qrEvK4Q26HsAGWEl4sAf-XsMuUez00WsI3uYjO/s1600/4-voiceacting.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><br /></a><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSneBKLQzio3Ds01vPCL2vvhSiZaNt2mrFP_47SnuW9bKK_AYeH94d8vLvbWbpludKvciJufVaBnNDw5xV4rvpCFVB3sGUf7KlV6FE-qrEvK4Q26HsAGWEl4sAf-XsMuUez00WsI3uYjO/s1600/4-voiceacting.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnSneBKLQzio3Ds01vPCL2vvhSiZaNt2mrFP_47SnuW9bKK_AYeH94d8vLvbWbpludKvciJufVaBnNDw5xV4rvpCFVB3sGUf7KlV6FE-qrEvK4Q26HsAGWEl4sAf-XsMuUez00WsI3uYjO/s1600/4-voiceacting.png" /></a><br />
<span style="text-align: justify;">The game's music is also being composed by myself. I do not discard getting help on this from any professional musician, but first I'll try to do it all without help. You have some samples on the Sound Cloud player placed to the right of this post, but I warn you: these are old and have to be revamped. I got a lot better in this since I posted them.</span><br />
<span style="text-align: justify;"><br /></span>
<i><span style="color: #0b5394;"><span style="text-align: justify;">La música del juego está siendo compuesta también por mí. No descarto conseguir ayuda de compositores profesionales si me resultara posible, pero en principio intentaré componer la OST del juego completamente sin ayuda. </span><span style="text-align: justify;">Tenéis algunos ejemplos en el reproductor de la derecha, si bien son antiguos, y desde que los hice creo haber mejorado bastante.</span></span></i><br />
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
I'll poste more samples soon, but I don't want to reveal much of the game music before the game is finished.<br />
<br />
<i><span style="color: #0b5394;">La próxima entrada incluirá nuevos temas, aunque no desvelaré demasiados antes de publicar el juego.</span></i></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: justify;">
The game will feature quality voice acting performed by both professionals and amateur actors, but no matter their previous professional experience, they are all very tallented and skilled for voice acting. I plan to have voice acting for every conversation in the game (and there are a lot of conversations!), except maybe those irrelevant (tutorials, explanations, tips, etc). There will be English and Spanish voice acting, of course.</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; color: black; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
</div>
<br />
<div style="-webkit-text-stroke-width: 0px; font-family: 'Times New Roman'; font-size: medium; font-variant: normal; font-weight: normal; letter-spacing: normal; line-height: normal; orphans: auto; text-align: justify; text-indent: 0px; text-transform: none; white-space: normal; widows: auto; word-spacing: 0px;">
<div style="margin: 0px;">
<span style="color: #0b5394;"><i>El juego incluirá doblaje -de excelente calidad- realizado por profesionales y amateurs de este mundillo, que indiferentemente de su experiencia profesional, poseen un increíble talento para esto. La idea inicial es que todas las conversaciones del juego (que son muchas) salvo aquellas irrelevantes (mensajes de ayuda, tutoriales, explicaciones varias, etc) estén dobladas, tanto en español como en inglés.</i></span></div>
</div>
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
This means I need tens of voice actors, which I'm hiring gradually. So far, I'm really pleased with the incredible people working on this: Laura (Spanish Hibari), Salva (Spanish Dot), Sydney (English Hibari) and Alvin (English Al).</div>
<div style="text-align: justify;">
<br />
<i><span style="color: #0b5394;">Ello conlleva que necesite la ayuda de decenas de actores a los que estoy contratando gradualmente. Por el momento, estoy muy contento con las personas que se han prestado a colaborar: Laura (Hibari ESP), Salva (Dot ESP), Sydney (Hibari ENG) y Alvin (Al ENG).</span></i><br />
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<div>
If you are a voice actor/actress and are looking for a remunerated gig, you can contact me on twitter (@itoaragon), skype (itoaragon) or gmail (itoaragonATgmailDOTcom).<br />
<br /></div>
</div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #0b5394;">Si alguien se dedica a esto y está interesado en un trabajo remunerado, puede ponerse en contacto conmigo para realizar pruebas. Estoy disponible en twitter (@itoaragon) skype (itoaragon) o gmail (itoaragonARROBAgmailPUNTOcom).</span></i></div>
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAqg9WXHRt5Z7ddyNjNELLD-LTXvozz_kPZRWImk50crpz417B_JwEFrvBfuf_QK8npeAn7F_lAf9ElDg9Um_YTYS7-95e0VHfv-DWnoXMnqrihF1HosysEESduoLmGptHZOsUHaJu6u2m/s1600/4-inspiration.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em; text-align: center;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAqg9WXHRt5Z7ddyNjNELLD-LTXvozz_kPZRWImk50crpz417B_JwEFrvBfuf_QK8npeAn7F_lAf9ElDg9Um_YTYS7-95e0VHfv-DWnoXMnqrihF1HosysEESduoLmGptHZOsUHaJu6u2m/s1600/4-inspiration.png" /></a><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Spirit Huntress is a project influenced by some past great titles, like Metroid saga, Streets of Rage II, Shinobi III; as well as more recent games like Muramasa: The Demon Blade.<br />
<br />
<i><span style="color: #0b5394;">Spirit Huntress es un projecto sin duda alguna inspirado por algunas joyas del pasado, como la saga Metroid en general, Streets of Rage II, Shinobi III; así como por otras obras más recientes, como Muramasa: The Demon Blade.</span></i><br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgygvIkcKKdFkSFBD0vHMgJgG18pftpL0dRJB-L1hd9yvG4T0fHlsr9yDtOI9zJ8Ai6taVTqXe4X6B2pWXPuhF3Wzwga0BqkwIyrAzLELhqL0L4ZhYK4pc5WSs61I_gAbxyZDX6OaU8B0SW/s400/Streets+of+rage+2+Blaze.gif" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgygvIkcKKdFkSFBD0vHMgJgG18pftpL0dRJB-L1hd9yvG4T0fHlsr9yDtOI9zJ8Ai6taVTqXe4X6B2pWXPuhF3Wzwga0BqkwIyrAzLELhqL0L4ZhYK4pc5WSs61I_gAbxyZDX6OaU8B0SW/s400/Streets+of+rage+2+Blaze.gif" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Streets of Rage II (GENESIS)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://vgmdaily.files.wordpress.com/2010/09/ridley.png" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: justify;"><img border="0" src="http://vgmdaily.files.wordpress.com/2010/09/ridley.png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Super Metroid (SNES)</td></tr>
</tbody></table>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://www.emuparadise.me/Sega%20Genesis/Snaps/Shinobi%20III%20-%20Return%20of%20the%20Ninja%20Master%20(U).png" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="http://www.emuparadise.me/Sega%20Genesis/Snaps/Shinobi%20III%20-%20Return%20of%20the%20Ninja%20Master%20(U).png" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Shinobi III (GENESIS)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://nintendookie.files.wordpress.com/2010/09/muramasa.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; display: inline !important; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><img border="0" height="150" src="http://nintendookie.files.wordpress.com/2010/09/muramasa.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Muramasa: The Demon Blade (WII)</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div style="text-align: justify;">
I must not forget about another important source of inspiration, the splendid "An Untitled Story" by Matt Thorson. I encourage you to play it if you haven't already. Download it at: <a href="http://www.mattmakesgames.com/">http://www.mattmakesgames.com/</a>. Do not be fooled by it's chlidish-looking graphics!</div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div style="text-align: justify;">
<i><span style="color: #0b5394;">Tampoco debo olvidar una fuente de inspiración "indie", concretamente, el genial "An Untitled Story" de Matt Thorson. Os recomiendo jugarlo descargándolo de aquí <a href="http://www.mattmakesgames.com/">http://www.mattmakesgames.com/</a>. ¡Que no os engañe su aspecto gráfico infantil!</span></i></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="http://farm2.static.flickr.com/1432/1246216935_aac0acfe9d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="242" src="http://farm2.static.flickr.com/1432/1246216935_aac0acfe9d.jpg" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">An Untitled Story, by Matt Thorson</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt-5k2jHEzNRrhruYoYSpKo1G-CesraKTJycQoZ4vk_qOWXnY75pM9sY4QR4pcIiumKRPPAPn96tiI0l_bXsZGxFThYJu3DabLfvPxuh4pJHXXPdEFze_rj69RzslhRMoz7-JEbpNX54oR/s1600/4-progress.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjt-5k2jHEzNRrhruYoYSpKo1G-CesraKTJycQoZ4vk_qOWXnY75pM9sY4QR4pcIiumKRPPAPn96tiI0l_bXsZGxFThYJu3DabLfvPxuh4pJHXXPdEFze_rj69RzslhRMoz7-JEbpNX54oR/s1600/4-progress.png" /></a></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
I started working on Spirit Huntress back in 2005, when I used Rpg Maker.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394; text-align: left;"><i>Los que me conocen de mi etapa en RPG MAKER, sabrán que llevo desde 2006 con este proyecto (aunque lo empecé en 2005). </i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin0eTW79QWXCBMhIqqBCml5YYmeqRGCf112SuXFjBn0unLYtxzcJyJ23UZBd-YLAn1_O9LX8tPw0PC3eqmV2PyVc_7YnRsLn8VKfsQMuvXxo2fys59psiAnCJEtU0_ZVftuDD0khDj7EXp/s1600/4-scr-old.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="480" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin0eTW79QWXCBMhIqqBCml5YYmeqRGCf112SuXFjBn0unLYtxzcJyJ23UZBd-YLAn1_O9LX8tPw0PC3eqmV2PyVc_7YnRsLn8VKfsQMuvXxo2fys59psiAnCJEtU0_ZVftuDD0khDj7EXp/s640/4-scr-old.jpg" width="640" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Old Spirit Huntress version screenshot (developed on Rpg Maker XP) from 2006</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;">However, the game entered the production stage scarcely two years ago, when I started to code it on Game Maker, scrapping all the previous work. Needles to say that my skills as programmer, artist and music composer have improved since 2005, when I was only 16 years old.</span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394; text-align: left;"><i>Sin embargo, el juego está en fase de producción desde hace aproximadamente dos años, cuando lo traspasé a Game Maker, desechando todo el trabajo anterior.</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
After these two last years, the main character's code is 90 % completed, her animations being at 50 %. The levels, enemies, bosses and cutscenes are somewhere between 5-10%, and the music is around 20 % (there are 15 themes, most of them in need of a good upgrade!).</div>
<div>
<i><span style="color: #0b5394;"><br /></span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<i><span style="color: #0b5394;"><span style="text-align: left;">Tras estos dos años, la programación del personaje principal está completada en un 90 %, y sus animaciones, al 50 %. </span><span style="text-align: left;">Los niveles, enemigos, jefes y escenas están actualmente al 5% -10%, y l</span><span style="text-align: left;">a música está al 20 % aproximadamente, con más de 15 temas compuestos (de los cuales he de revisar muchos).</span></span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
I made very little progress in these past two years, because I've been working full time since I finished my studies. My job left little to no free time to spend on the game.</div>
<div>
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<i><span style="color: #0b5394;">Tan poco progreso en dos años se debe, como sabréis algunos, a que he estado trabajando a tiempo completo (demasiado completo) desde que terminé mis estudios, lo cual me ha dejado muy poco tiempo libre que poder dedicarle a Spirit Huntress.</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
So, I decided to fix that: I quitted my job to finish Spirit Huntress. It sure was a hard decision to make, but the game's worth it. So long, spanish laws and contracts!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<i><span style="color: #0b5394;">Sin embargo, esta situación ya ha cambiado, y lo hará aún más en Enero, pues he decicido dejar el trabajo y dedicarme al 100 % a este proyecto. Se trata de una decisión muy arriesgada, que me ha tenido trastornada la cabeza todo el verano hasta que en Septiembre, finalmente, le eché valor, y comuniqué mi marcha en el despacho donde trabajo.</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
The bad news are pretty obvious: in order to finish the game I need one or two years of my full time, during which I'll need a financial support I lack. So, to finish this game in a decent time period, without having to slow it down because I'm working part time on any mall or restaurant, I'm going to launch a Kickstarter campaing, very soon I hope. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<i><span style="color: #0b5394;">Aunque ya he echado a andar y he cerrado la puerta detrás mía, que pueda llevar a cabo este proyecto requiere un sustento económico del que carezco. Y es por ello que para intentar salir adelante sin tener que buscar un trabajo parcial (pudiendo entonces dedicarme full-time al proyecto), voy a lanzar una campaña de crowdfunding en Kickstarter.</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYU02rOgttQi3XL2w98we8u8EpzACA2tXRePZgcWq7tbPOGfqOIzmxkMc4Tee-xlRDjjk2o_VVvwJZzJUlGi96wVgGZcQKL9_KZHCeQw5usQJzZjtpTxkf9Rc2xFYsxOgpuUPMX2SM-bjU/s1600/4-kickstarter.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYU02rOgttQi3XL2w98we8u8EpzACA2tXRePZgcWq7tbPOGfqOIzmxkMc4Tee-xlRDjjk2o_VVvwJZzJUlGi96wVgGZcQKL9_KZHCeQw5usQJzZjtpTxkf9Rc2xFYsxOgpuUPMX2SM-bjU/s1600/4-kickstarter.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
And that was the introduction to Spirit Huntress. I hope that I got to explain everything clearly. Sorry if I didn't show too many screenshots. Also there are no videos today. If you haven't already, you can watch some of my old videos on my youtube channel: <a href="http://www.youtube.com/user/itoaragon">http://www.youtube.com/user/itoaragon</a>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<i><span style="color: #0b5394;">Y aquí concluye la presentación del proyecto. Lamento que no haya demasiadas imágenes nuevas, pero es que no quiero mostrar todo lo que voy haciendo. A partir de ahora, continuaré actualizando con mayor frecuencia, pues mi horario me lo permite. En la próxima entrada, me explayaré sobre la dinámica de combates del juego, vídeo incluido.</span></i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Thanks for your time, and stay tuned for upcoming news. Take care!</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="color: #0b5394;"><i>Gracias por estar ahí leyéndome. ¡Un saludo!</i></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<span style="text-align: left;"><br /></span></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<br />Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com15tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-67052418154416896922013-04-22T17:17:00.002-07:002013-10-28T12:08:16.634-07:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghGKXPu1Vvc6fAcXC4n7njHlColvNe9gLh_ESUCudZG80-Qde8i9qAiBUx2dtt-W3M6HYp-UUVrdAr6B7b_vD-T0rrPlfQ6t_-za9zGoVva4uqDir_eRdY0Ll-DjXC7ZUDADNrxQumnQCr/s1600/entrada3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghGKXPu1Vvc6fAcXC4n7njHlColvNe9gLh_ESUCudZG80-Qde8i9qAiBUx2dtt-W3M6HYp-UUVrdAr6B7b_vD-T0rrPlfQ6t_-za9zGoVva4uqDir_eRdY0Ll-DjXC7ZUDADNrxQumnQCr/s1600/entrada3.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2VD_K2mk61VTreo8PbCg9LtMVgtOtHrxyXXqBtFlLUnbcNLPMtOVHJmFe1Z7nTRgTaGGIm2OPfb5O2PSA_x0Ovy87khaK65YOTFCr5WgnL-1xSh1ikUyzC_mp4Kuqss1utqgpqQlexn2C/s1600/espanol.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2VD_K2mk61VTreo8PbCg9LtMVgtOtHrxyXXqBtFlLUnbcNLPMtOVHJmFe1Z7nTRgTaGGIm2OPfb5O2PSA_x0Ovy87khaK65YOTFCr5WgnL-1xSh1ikUyzC_mp4Kuqss1utqgpqQlexn2C/s1600/espanol.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Bueno... no puedo creerme que la última entrada que publiqué sea de <b>AGOSTO DE 2011</b>. Joder, como pasa el tiempo... xD</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
¿Qué puedo decir tras más de un año y medio sin soltar prenda? La cruda realidad... que ya no soy el niño de 15 años que tenía todo el tiempo del mundo para dedicar a sus juegos...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Pero me la suda, sigo adelante sin miramientos. Aunque sea a paso de tortuga, llegaré a la meta que me he puesto: acabar<b> Spirit Huntress</b> y convertirlo en algo de lo que sentirse orgulloso por haberlo hecho solito.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Porque podría unirme a 7 u 8 desarrolladores de nacionalidades diversas, pedir dos o tres millones de dólares via alguna plataforma de Crowdfunding, dejar mi trabajo, y dedicarme a hacer el juego (o una fracción de él), proclamando por ahí lo "indie" que soy.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Pero eso no es lo que haría Conan.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Ergo, tras tanto tiempo sin saber nada de mí, y tras estos parrafitos de desvarío y crítica, permitidme que os diga que he seguido currando en SH tanto como he podido.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Así que en primer lugar... <span style="font-size: xx-small;"><span style="color: #999999;">(cómo me gusta hacer esta pollada)</span></span></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguhwG5DdrNkim9J8DqtbVOp9YwpvY2ipo-lI8Kpd1ChFy_0fti1Ds9J_HIcCSy2vr7ckEznQiX-FClW_bsbQuUJ5LQa0uPSgkned9sYokbHDnboTpVlePOa1f_5qm8jFX3GBrLsy698aoq/s1600/nuevosprite.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEguhwG5DdrNkim9J8DqtbVOp9YwpvY2ipo-lI8Kpd1ChFy_0fti1Ds9J_HIcCSy2vr7ckEznQiX-FClW_bsbQuUJ5LQa0uPSgkned9sYokbHDnboTpVlePOa1f_5qm8jFX3GBrLsy698aoq/s1600/nuevosprite.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
...podéis ver que <b>he cambiado el aspecto de Hibar</b>i. ¿Otra vez, puto loco? Otra vez, puto cuerdo, pero es de destacar que más que un rediseño es un perfeccionamiento. Cambios sustantivos hay muy pocos...</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
- Un nuevo lazo pegado al trasero.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
- Nuevos motivos florales en la ropa.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
- Color verde de la ropa más vivo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
- Ligero cambio de peindao y más volumen de pelo, ahora de un tono más rojizo.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Y el resto de cambios, no son sustantivos, si no mejoras y perfeccionamiento de las características que antes había: bordes mejor tratados, más riqueza de color, matices en el rostro, detalle en motivos decorativos, etc.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Lo cual no quita que, aunque conceptualmente sólo sean mejoras, artísticamente son una completa renovación que me ha costado sangre, sudor y lágrimas, porque han sido hechas a mano una por una desde cero (no son ediciones de los sprites anteriores).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Creo que ya sólo este cambio de sprites al completo -pues a día de hoy no me queda ninguna animación de Hibari por rediseñar, incluso tengo más que antes de empezar con el cambio- me excusa por el largo tiempo sin postear nada.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
También hay que decir que el panorama está completamente abandonado, por lo que cuesta encontrar motivación para enseñar nada... no hay entradas en ninguno de los blogs que sigo con asiduidad, exceptuando el de <a href="http://muerteatartajo.blogspot.com.es/">Marina</a>, que sigue al pié del Cañón.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Pero esas circunstancias no pueden afectarme, como no afectarían a Conan. </div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Podéis ver lo bonito que queda el sprite de Hibari en algunos escenarios que ya habíais visto antes (o eso creo):</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/23/22205/screen0.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjxh3oVSJWOEtNzd8HqK14exf3QYNnQ38KGgWWdadpKyjcghU46s8Jb2f8dy-3EaapTVRVji5JWglO6QtnAJwwYPGJ1t4D0-azY6jQaKCUd1jxs-0rqHZgxIwgBgkB9ugg4nS1L_27ZRFNH/s1600/screen1_tn.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/23/22205/screen3.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQx6F_WipKASKTEpTaW1bfTosI_KJbwQZu3TL6g6x1miX0ZgbBAIzrE6MFGd9XMqt91S5wDve4RdFWDbmvuFTaA08840cfgU1CPs55nK2Mg1Rlm3BB6Wjhl-tUBOg1lN5kAQKob9PTL_jC/s1600/screen2_tn.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/23/22205/screen2.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6S5Hqz8_KEr2NwNVpl5uF-6KhYsccZDywx3n0J4Tu0YBA_MXPn9DvfcQTddDnH8IQzRcppbC-gF6wAoXuIP5NYJ07m2Twj9SWrfBqshX-Fv5Su0n8YWMiGH8Na6jvA7vlOZbiKVdLnOMS/s1600/screen3_tn.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/23/22205/screen1.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjwkfC5AeJrFbJFN33ukZGOmB0skb5ZWryz25OAY6gcZiYfPDa4bxRIt713mnHZDrm8Z4S6abRc2OVN9uxDPmuWZ0WJLsX7AYOby8AOTnAhZEQXJ8JPL6dPHWZF2n4NkJnsmTphmbYW0a-t/s1600/screen4_tn.png" /></a></div>
<div style="text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="http://media.indiedb.com/images/games/1/23/22205/screen4.png"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUm-RP04cHnH_PQ7xXeflXp1A5lSeLXrPudJSlYff2JzV5HCB_eJRUxdyx7SKZcl865y56IwejhL0JhOY5Jex4teCicrHS7095HGSlzaIoeiQ4aC98Rp39IQuSH4iNXINPPsGaV89A_cKH/s1600/screen5_tn.png" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Estoy seguro de que esta última no la habíais visto... no es una imagen de gameplay directo, si no de una secuencia que se muestra cuando <b>Hibari</b> tiene un sueño. Aunque el lugar que aparece en la imagen existe en el mundo de SH y se puede llegar a visitar.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Lamento no tener muchos escenarios nuevos que mostraros, pero los pocos que he hecho son bastante relevantes y me los reservo para cuando veáis el juego.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Otra cosita que he hecho ultimamente ha sido crearle al juego un perfil en la web "Indie Data Base", un portal dedicado 100% a juegos Indie, con un sistema de popularidad bastante chulo. Lo descubrí gracias a <b>Orochii</b>, que también ha puesto allí su juego de nombre impronunciable (Drekkirokr o algo así... xD).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Podéis ver el perfil de Spirit Huntress en IndieDB en este enlace: <a href="http://www.indiedb.com/games/spirit-huntress">http://www.indiedb.com/games/spirit-huntress</a>.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
En futuras entradas hablaré de los cambios y -sobre todo- mejoras que el juego ha experimentado a <b>nivel jugable</b> (habilidades, física, etc., pues también he aprendido bastante de GML en este año y medio, y se ha notado en el código del juego).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Lo que no va a esperar a la siguiente entrada es el video que os voy a poner, que muestra unos 6 minutos de gameplay directo del juego, concretamente los <b>primeros instantes y los tutoriales básicos</b>. El video no tiene mucha acción, pero se aprecian bien los gráficos y animaciones en movimiento, los escenarios con el parallax scrolling, los efectos de luz y partículas... tiene algo de música original hecha por un servidor, aunque de manera poco inspirada (lo cual es normal pues para este momento del juego quería tan sólo una música de ambiente que pusiera medio nervioso al personal...)</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Os dejo aquí el video en Youtube, no si antes advertiros de que la meritada web se ha encargado de fastidiar la maravillosa calidad de imagen que atesoraba el archivo original. Así que si tenéis buena conexión a internet y no os importa bajaros un video de más de 280 megas, os dejo el <a href="https://mega.co.nz/#!QAMGhQjZ!Cyr7DBX_EBdaZ-93FdeACUp3S9xY7YYOM626jGK6q-U">enlace de descarga directa</a>. Espero que por lo menos <b>Alien </b>(el Sr. <b>DiMaggio</b>, cuyo <a href="http://www.youtube.com/user/DiMaggioTV">canal en youtube</a> os recomiendo encarecidamente por lo ridículo e hilarante de su contenido)<b> </b>esté tan aburrido como para descargárselo :D.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<object class="BLOGGER-youtube-video" classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0" data-thumbnail-src="http://img.youtube.com/vi/0_7gtHPC8vM/0.jpg" height="266" width="320"><param name="movie" value="http://youtube.googleapis.com/v/0_7gtHPC8vM&source=uds" /><param name="bgcolor" value="#FFFFFF" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><embed width="320" height="266" src="http://youtube.googleapis.com/v/0_7gtHPC8vM&source=uds" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true"></embed></object></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Y eso será todo por el momento. Como veis, hoy no hay entrada para los colegas angloparlantes (otro día si acaso), ni tampoco subo musiquita. Para la próxima :).</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
Gracias por leerme después de tanto tiempo, si es que efectivamente estáis por ahí... y no olvidéis dejar algún comentario de compromiso falso xD, son gasolina para seguir adelante con este hobbie.</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<b>¡Un saludo y hasta pronto!</b></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: justify;">
<br /></div>
Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com25tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-24934538734884117832011-08-27T07:48:00.000-07:002011-08-27T12:25:19.541-07:00<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgSQFm0oA0WINT-I43Mqrel-j4R1i10t1W0s-H1YK7hGrNwPvUnv4819uACHQpEdEuPCHSe7QHZx5N9FCMpUn6CcKE5unBWdCJr6RZLXXC2JYmGOqkVeSLfkGq3B_sI7j7Eeen3h3TA-Ws/s1600/entrada2.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjgSQFm0oA0WINT-I43Mqrel-j4R1i10t1W0s-H1YK7hGrNwPvUnv4819uACHQpEdEuPCHSe7QHZx5N9FCMpUn6CcKE5unBWdCJr6RZLXXC2JYmGOqkVeSLfkGq3B_sI7j7Eeen3h3TA-Ws/s1600/entrada2.png" /></a> </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcMfLuRSF-PTyDWWGfKm47nvtlfBpSO93bPckuqQmGfnI34_zBVp67cHMGe-N6e9i70Hq7H8KthF7BBoS-J2visfxLoj5xWAw_qwI1cSV0pqD66c0f8mH10KAS86_JbsSRVDbJs2bFIkjl/s1600/ingles.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhcMfLuRSF-PTyDWWGfKm47nvtlfBpSO93bPckuqQmGfnI34_zBVp67cHMGe-N6e9i70Hq7H8KthF7BBoS-J2visfxLoj5xWAw_qwI1cSV0pqD66c0f8mH10KAS86_JbsSRVDbJs2bFIkjl/s1600/ingles.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"> <b>Hi there!</b> Again, it's been a loooong time since the last post. As I said before, I prefer focusing on developing the game better than keeping this place updated. However, 5 monts with no news may make you think the game's dead forever. So here I am to show you how wrong you are.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">The first thing you may have noticed is the<b> blog design</b>. Cute, isn't it? All cloudy and all... Making a new post just to celebrate the new look would be stupid, but I had to say something about it tho! I've been working to increase the perfomance of the game, thus making it possible to play it on older PC's. Thanks to the guys on<b> #gmc IRC channel</b> for the help on that. Also thanks to <b>Halo_sgh</b> for his magnificent <b>"cleanmem.dll"</b> which saved lots of the space the game used to eat. </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">So right now the game eats <b>5-7 mb of RAM</b>. Not too much I think, regarding the quality of the game graphics. Once I achieved this, I started working on so many things I don't know which one to start from.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Let's start, only this time, with the music. I don't usually start a post talking about the <b>game OST</b>, but the song I got this time may deserve it. It's called <b>"The Red Lands"</b> and can be listened in the <b>Red Desert</b>, a place I've already show you pictures from. <b>Click below to listen to it.</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog2/SH-The%20red%20lands.mp3" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNNOIrNoJPkIZLxGTFceoxHSLaNNyr3NFErP2XBEmPaIL6G2Gg_PbuF67cWNUuiVCaonxlGI1BUnhGW0Ag1z59ZI9rC6zfgKfrwJh3C4ely06LFsyctIFiB-wW7eoLgYRqG2pEmUGJXSB7/s1600/musica1.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Did you like it? You can listen to it in the<b> "Game OST"</b> menu to the right, upon the <b>Chatbox</b>. If you want to know what you'll see while you listen to this piece ingame, here's a screenshot of the <b>Red Desert</b> I've already shown, but not in public:</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog2/imagen1.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiah11npXJ9ISy8StZhliE3gbReERiruEHBDweMQbgoM9N58h3yUuwlod_o8bT0a5f_469Cpmczvwe-xOARf2yaoiow-2lbXNvVepTF2s0VmE7xd8oSLjlvq99qF6tvzF3KtTJ6pcZsdeOi/s1600/tn1.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">This is where you begin in the game (not exactly but kinda yes). When the song starts playing, there's a little of rain on the screen, that ceases just when the melody changes to a more leading one.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">I'd like to show you another screen. In it you'll see <b>Hibari</b> on an helicopter being carried to her first mission by some friend (aha! did you notice the character driving the heli? Not Duke Nukem!)</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog2/imagen2.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvhFkGbYCx0-Ts_JNjz8RV_Vvi-jRBxtOejscCDMh6brOtrsNBuPt_guHc_TkVfRCsqYGwrt358tnI50X4bQgqDRbaGC4owztPFi0SBiuAUNre8r8_j66ocZmi4Hp2ePIIoIjx7YkAQ4iq/s1600/tn2.jpg" /><span id="goog_414144062"></span></a><span id="goog_414144063"></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">The next screen I have for you is taken from the <b>Spiritual World</b>, a place where the souls of those fallen rest forever. It's a place Hibari didn't know that actually existed... until she got there somehow. That location will be the frame where important things will happen.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog2/imagen3.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgw00Uh9m-vT9XKS5-0vBdK6aqpBhOpUZGmqtDMlkuyOqeWdsDHp2W6Nx3ZeJVdGGmtalGi5Xe55zO3gFv7X7BP_owiZcHJcGhxyHeTLhL2oaQZmfFdhUjs-goTC_nb8BdAO0L4VN_sK4xY/s1600/tn3.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">And, here's a single frame of the CG movie the game will feature for the game opening among other moments. The drawing quality it's not too much, but it's difficult you know!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog2/imagen4.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_G9BFVnGE-wg3QwatY7TEU-Hz0-gCVDEDXJw5BrNXwwEuGOJLO1TsD-bsVdyAc6iVCOMCbpxijM9-MvwPzowSHZBaR4usaLj__V47qqUjNS-6MSil4QrDngYPn2OsD1UXTK8BEO75THYU/s1600/tn4.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"> Hmm, I think that'll do it today. The next time I'd like to bring you a video, with <b>Hibari's</b> spanish <b>voice</b> in it. If you are bored enough, you can't wait, or you like ninja girls, here's some <b>official art of Hibari</b>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog2/imagen5.jpg" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiv2YCUrERB542z2LA1n15eCZijCKNjhFQZsLtxWbIB_XG1zPmAxCZ9fvJ58rmi9E9Mt65v0sZXoEhNmhhmbShaWlujIUHjUYhWWIVEOSe-4XekcSgLwiIdzWWc61zv26TzsZ2cy4ymBrgb/s1600/tn5.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Enjoy it!<b> See you next time!</b></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif69_gcpJr6wq_TqWVygQRT4kbPCrxbYe078NK02oeoQwilt8u_Xv23I1BsnbdN1s97UBafSD_pJUHYJB89Yr8r2ZyP3Q7CjhNtkxXaRlZ2ddGjuuqTt89hTNjcMfQx-vK80oajvKaQ6ri/s1600/espanol.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif69_gcpJr6wq_TqWVygQRT4kbPCrxbYe078NK02oeoQwilt8u_Xv23I1BsnbdN1s97UBafSD_pJUHYJB89Yr8r2ZyP3Q7CjhNtkxXaRlZ2ddGjuuqTt89hTNjcMfQx-vK80oajvKaQ6ri/s1600/espanol.png" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><b>¡Buenas!</b> Sé que hace ya muchísimo tiempo que actualicé la última vez. De hecho, creo que ha pasado tanto tiempo que la mitad de vosotros habeis muerto. ¡No importa! Aquí estamos otra vez preparados para la acción xD.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Seguramente ya habreis notado el cambio de <b>aspecto</b> del blog. ¿Os gusta más que antes? Es un poco más moñas, pero como el juego va sobre una tía, le pega. Además está basado en un escenario real del juego y no en tonterías como el otro.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Bueno, si habeis leído lo de arriba, vereis que las novedades han sido una música nueva y unas pocas de imágenes, y al final un <b>artwork oficial</b>.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Sobre las imágenes, quiero que las veais una por una e identifiqueis al personaje nuevo que no conociais todavía. Este tío se llama<b> Al</b>, de manera provisional (como tributo a <b>Alien, Al</b>), y es un personaje que va ayudando a Hibari en los primeros compases del juego a llegar a los sitios. Este tipo no iba a existir en versiones antiguas del juego, o más bien iba a existir pero era una especie de mayordomo. Como veis el cambio ha sido chico XD.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">El resto de imágenes son bonitas, creo, y muestran un par de parajes del juego, el <b>Mundo de los Espíritus </b>(no se si recordareis el antiguo de la demo, con la fuente y las estatuas) y un trozo del <b>Desierto Rojo</b> (escenario el cual estoy a punto de completar al 100% despues de meses...).</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Me gustaría que escuchaseis la <b>música</b> que os pongo ya que creo que es lo mejor que me ha salido hasta la fecha. Críticos de la música, ¡Dadme caña!</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Otra cosa que podeis ver más arriba es un frame de una <b>animación CG</b> que tendrá el juego. Haré unas pocas, no muchas, pero sí una para la<b> introducción</b> y alguna más para momentos especiales e importantes. Todas estarán, si puede ser, <b>dobladas</b>. La calidad del dibujo no es muy allá, pero eso me ayuda a reducir tiempo de desarrollo :). </div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Me gustaría también hacer, antes de irme, una mención a <b>todos los que me estais ayudando</b>. Tanto los que me ayudan con la historia, como los que me dais vuestra opinión. Los que me echan cables con el game maker, y la actriz que le da voz a mi personaje. Esto comprende a un montón de gente de muchos paises, y me gustaría dejar claro que aunque nunca suelo decir nada aquí, tengo en cuenta cada persona que se ha ido cruzando y se cruzará en el desarrollo del juego. Y todas aparecereis en los créditos, por poco que creais haber hecho. ¡Gracias a todos! Como regalo, un artwork bonito de Hibari que Alien ya había visto xD.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Me despido hasta <b>Septiembre</b> ya, cuando termine algunos exámenes y un par de asuntos pondré mas novedades. Seguramente un <b>video</b>, donde os muestre algunos de los samples de voz de <b>Hibari</b> en español (¡Gracias, <b>Laura</b>!). <b>¡Un saludo!</b></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com12tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-18892889368543472032011-03-31T14:11:00.000-07:002011-08-27T06:36:14.282-07:00<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1iJC9t_dWRXoB6kXVcxkTerJyJ895bgKZiTideK0zerSNhUzA3-wqlH9ohTuJR8YB1e_IwqpQGHC1Mu4NlXT5tfPEooCuKIQicketMn-DRyHL2EBDGAX_LAQCZOme6g9qJHXc1QnVUIj_/s1600/entrada1.png"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645522664294456722" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1iJC9t_dWRXoB6kXVcxkTerJyJ895bgKZiTideK0zerSNhUzA3-wqlH9ohTuJR8YB1e_IwqpQGHC1Mu4NlXT5tfPEooCuKIQicketMn-DRyHL2EBDGAX_LAQCZOme6g9qJHXc1QnVUIj_/s400/entrada1.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; height: 33px; width: 400px;" /></a> <br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Rnr3BmJzLi0DkuPkpxMZ8dgj22tseQYHOGmdLEJmKsWPje0L0Hc1PGhdhBqMsjqoBJFs46y1c-yh7nZrkHi7ytuhwxMd5J1WKRkPqzEEKB_1c04LlVuPiUzSeTd9uydKUfyVDitSu8r9/s1600/ingles.png"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645522669367029202" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Rnr3BmJzLi0DkuPkpxMZ8dgj22tseQYHOGmdLEJmKsWPje0L0Hc1PGhdhBqMsjqoBJFs46y1c-yh7nZrkHi7ytuhwxMd5J1WKRkPqzEEKB_1c04LlVuPiUzSeTd9uydKUfyVDitSu8r9/s400/ingles.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; height: 40px; width: 140px;" /></a> <br />
<span style="font-weight: bold;"> <br />
Hi!</span> <br />
It's been <span style="font-weight: bold;">almost an entire month</span> since the last post here. Sorry dudes, I've been to busy with <span style="font-weight: bold;">GM</span> these lasts weeks, and I felt too lazy to update the site. <br />
Still lazy to find something concrete to talk you about... so I'll do some kind of summary about <br />
the work done in this month. <br />
<a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img3.png"><img alt="" border="0" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img3.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; height: 320px; width: 450px;" /></a> <br />
<span style="font-weight: bold;">-Ability: Slide.</span> <br />
Once you find certain power upgrade, running and pressing the down key will cause Hibari to slide across the floor. This has three uses: <span class="short_text" id="result_box" lang="en"><span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas">to</span> <span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas">pass</span> <span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas">through</span> <span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas">narrow tunnels you can't overcome </span></span><span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas">just</span> <span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas">walking</span> crouched; evading low height attacks, and going under tall open-legged enemies. <br />
<span class="short_text" id="result_box" lang="en"><span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"> <br />
</span></span><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img4.png"><img alt="" border="0" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img4.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; height: 320px; width: 450px;" /></a> <br />
<span class="short_text" id="result_box" lang="en"><span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"><span style="font-weight: bold;">-Ability: Defence.</span> <br />
Use the up key to get into defence position. Using your dagger and gauntlets like a shield, you will be able to deflect hits like the ones caused by arrows, shurikein, kunai, daggers or swords. However do not try to protect your self like this from laser beams, fire, magic, explosions and <br />
such. Evade these instead, until a further upgrade makes your defence indestructible! <br />
<br />
</span></span><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img5.png"><img alt="" border="0" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img5.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; height: 320px; width: 450px;" /></a> <br />
<span class="short_text" id="result_box" lang="en"><span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"><span style="font-weight: bold;">-Ability: Low Defence.</span> <br />
Same as above, but protecting your lady lower parts. Use this to deflect those </span></span><span class="short_text" id="result_box" lang="en"><span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas">shameless low attacks. Press down when defending or up when crouching. Easy, isn't it? <br />
<br />
</span></span><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img6.png"><img alt="" border="0" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img6.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; height: 320px; width: 450px;" /></a> <br />
<span class="short_text" id="result_box" lang="en"><span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"><span style="font-weight: bold;">-Attacks: 5th combo hit.</span> <br />
I added one more blow to the set, so right now Hibari can perform a combo of 5 different hits. This amount will be increased, wait for further posts. <br />
<br />
</span></span><br />
<div style="text-align: left;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img7.png"><img alt="" border="0" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img7.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; height: 320px; width: 450px;" /></a> </div><span class="short_text" id="result_box" lang="en"><span class="hps" title="Haz clic para obtener traducciones alternativas"><span style="font-weight: bold;">-Enemies: Purple Ninja with kunai.</span> <br />
The one you saw on the last post, I've been working on is A.I. (he's now able to detect you and proceed to an "alarm" state, on guard). Also made him to attack you with his wielded kunai, and I'll make him to throw them to you another day. He also receives damage, and falls down when harmed by a strong attack. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Maps:</span> WIP: <span style="font-weight: bold;">"Red Desert"</span> 2nd and 3rd map. Finished: Inner map from <span style="font-weight: bold;">"The Haven"</span>. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-O.S.T.:</span> Not much work done here, except some enhancement in some themes. Still a lot of work to do before showing anything, though. <br />
<br />
So well, this is it for now. I expect to post again in a few days with more news about the game's progress. <span style="font-weight: bold;">See you then!</span></span></span> <br />
<br />
<br />
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcPmN-FQPuTYfVNEwz1_m8c7gvWYuk_P5RtOcYwTe3nBOraoflE1yKmtm-O2d8CHWt84O5e_2-Bb9y3AzRRCDT_81AcOD8oyClDT23wD6b68ZeeOa9uQgz1JhrAEaiLGNJKXblYtunoi76/s1600/espanol.png"><img alt="" border="0" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5645523586330529090" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcPmN-FQPuTYfVNEwz1_m8c7gvWYuk_P5RtOcYwTe3nBOraoflE1yKmtm-O2d8CHWt84O5e_2-Bb9y3AzRRCDT_81AcOD8oyClDT23wD6b68ZeeOa9uQgz1JhrAEaiLGNJKXblYtunoi76/s400/espanol.png" style="cursor: hand; cursor: pointer; height: 40px; width: 140px;" /></a> <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">¡Buenas a todos!</span> Hace casi un mes que no actualizo... he intentado desconectarme un poquito del blog para trabajar a fondo en el juego, y creo que ha merecido la pena. Me quita mucho tiempo actualizar y pierdo todavía más tiempo esperando comentarios XD así que intentaré actualizar una o dos veces al mes como mínimo, pero me centraré en el juego sobre todo. <br />
Como dije, no me ha ido mal, he sido capaz de hacer varias cosas en este mes de marzo: <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Habilidad: Deslizarse.</span> <br />
Si mientras corres, pulsas la tecla de dirección "abajo" Hibari se deslizará por el suelo, una vez hayas adquirido el power-up que te otorga dicho poder. Este movimiento tiene varios usos, entre ellos: colarse por huecos por los que nisiquiera agachándote puedes pasar; esquivar ataques bajos, y pasar entre las piernas/patas de enemigos grandes, para ponerte a sus espaldas. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Habilidad: Defensa.</span> <br />
¡Lo terminé! Pulsa arriba para defenderte de golpes físicos como los de espadas, shurikeins, kunais, puños, etc. Sin embargo de poco te servirá esto para parar disparos de laser, fuego, explosiones, magia, etc. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Habilidad: Defensa baja.</span> <br />
Igual que antes, pero agachándote. Todos los ataques no van dirigidos siempre hacia la cabeza, muchos enemigos te atacarán por debajo, buscando tus partes íntimas de señorita en este caso. Así que nada, te agachas y pulsas arriba, o si ya estas defendiéndote pero estas de pié, pulsas abajo. ¡Vigila bien los movimientos de los enemigos para saber por donde vienen! <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Ataque: 5º golpe.</span> <br />
He añadido un 5º golpe a la secuencia de golpes de Hibari. Este en concreto consiste en saltar y dar la vuelta sobre si misma en el aire con la daga extendida, haciendo pupa. El tema de la secuencia aún no esta terminado, habrá mucha mayor variedad de golpes, que se deberán ir desbloqueando poco a poco. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Enemigos: Ninja Purpura con Kunais.</span> <br />
Este malo que visteis ya en el post anterior, pues he estado trabajando en su IA para que te detecte, para que te ataque, y pronto tendré terminado también sus acciones de arrojar kunai. Como curiosidad, cuando te ven pegan un grito "HEYY" que yo mismo interpreté XD. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Mapas:</span> 2º y 3er mapa del Desierto Rojo, que van por buen camino. Terminé del todo un mapa del refugio, de interiores. Voy más lento aquí porque primero he de programar y dibujar todo lo relativo a las animaciones de Hibari, y luego me pondré a saco con los mapas. Pero mientras voy avanzando :P. <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;">-Música:</span> he sido perezoso/poco inspirado y no tengo mucho más que el mes pasado, salvo retoques en viejas canciones y alguna nueva pero sin terminar. Me he dado cuenta que la mayoría de mis canciones están sin acabar xD. <br />
<br />
Bueno, pues ahí queda eso. No olvideis ver el <span style="font-weight: bold;">fanart de erickn</span>, y pasaos por aquí en un par de semanas a ver si he podido actualizar de nuevo. <span style="font-weight: bold;">¡Un saludo! </span> Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-29017066073557819572011-02-16T03:34:00.000-08:002011-03-31T17:08:22.022-07:00The Nexus-Temples<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada11.png"><img style="cursor:pointer; cursor:hand;width: 650px; height: 200px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada11.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ENGLISH</span></span></span></div><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span></span><div style="text-align: left;">Here we are again, ready to show some recent news about <span style="font-weight: bold;">Spirit Huntress</span>.<br />Today it's the time to learn a little bit about one of the game's locations (actually it's more than one): <span style="font-weight: bold;">The Nexus Temples</span>.<br /><br />Hidden <span style="font-weight: bold;">underground</span>, these ancient temples were built with specific purposes, now forgotten because of the passage of the time. There are several of these structures over the world, and the first one we get to visit is under the <span style="font-weight: bold;">Red Desert</span>.<br /><br />It's appearance exudes majesty, or it would if the entire place wasn't ruined and dusty. You can see the whole first room of this place right here:<br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr13.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr13tn.png" alt="" border="0" /></a><br /></div>They are not safe places, since you can find traps and some enemies inside. Actually, the place is strongly guarded by a <span style="font-weight: bold;">misterious clan of purple ninja warriors</span>, aparently trying to hide whatever the temple holds inside...<br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr14.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr14tn.png" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: left;">These are one of the first <span style="font-weight: bold;">human foes</span> you'll able to find ingame. Regarding their human condition, they are more intelligent than other enemies, they have <span style="font-weight: bold;">weapons</span>, and they can <span style="font-weight: bold;">detect</span> you. Wich means, they can't if you are smart enough. <span style="font-weight: bold;">Battle</span> and <span style="font-weight: bold;">Stealth</span> issues will be treated in further posts.<br /><br />Meanwhile, enjoy some <span style="font-weight: bold;">sketch art</span> from the temple and the enemy design.<br /><div style="text-align: left;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img1.png"><img style="cursor: pointer; width: 275px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img1.png" alt="" border="0" /></a><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img2.png"><img style="cursor: pointer; width: 212px; height: 280px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img2.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><br /><span style="font-weight: bold;">See you soon!</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ESPAÑOL</span></span></span><br /><div style="text-align: left;"><br />Guardándome de traducciones libres por miedo a ser criticado en <a href="http://xunto.blogspot.com/2011/02/224-bilingual-bonus.html">cierto blog</a>, diré que esta entrada va sobre un lugar (o varios) del juego: <span style="font-weight: bold;">Los templos Nexo</span>.<br /><br />Escondidos bajo tierra, dichos lugares fueron creados hace muchos siglos, con un propósito muy específico, que ahora se halla olvidado por el paso del tiempo. Existen varias de estas estructuras en todo el mundo, siendo la primera la que podremos visitar en el <span style="font-weight: bold;">Desierto Rojo</span>, al comienzo del juego.<br /><br />Su apariencia destila majestuosidad, o lo haría de no ser por su ruinoso y polvoriento estado. Podeis ver el primer mapa de este templo completo en la <a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr13.jpg">primera imagen</a> que pongo arriba.<br /><br />Estos lugares no son seguros, ya que guardan <span style="font-weight: bold;">trampas</span> (algunas de las cuales siguen en funcionamiento) y estan habitados por<span style="font-weight: bold;"> enemigos</span>. De hecho,<span style="font-weight: bold;"> un misterioso grupo de ninjas púrpura</span> se empeñan en guardar este lugar, para proteger lo que sea que oculte en sus entrañas. Podeis ver una imagen de estos enemigos en la <a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr14.jpg">segunda captura</a> que muestro arriba.<br /><br />Al ser <span style="font-weight: bold;">humanos</span>, estos enemigos son más listos que las bestias merodeadoras que veremos por otros lugares. Lo que significa que pueden <span style="font-weight: bold;">portar armas</span>, y que pueden<span style="font-weight: bold;"> detectarte</span>. Es decir, que puede que no te detecten, si eres suficientemente ingenioso. Más adelante trataré sobre lo referido a <span style="font-weight: bold;">batallas</span> e<span style="font-weight: bold;"> infiltración</span> (tampoco os asusteis que no haré de Spirit Huntress un juego de espionaje, es solo un toque de realismo en plan Zelda Wind Waker a la hora de afrontar los combates).<br /><br />Mientras tanto os dejo unos bocetos sobre<a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img1.png"> diseño del templo</a> y del <a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/img2.png">enemigo ninja</a> que muestro.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">¡Nos vemos pronto!</span> ¡La próxima entrada, <span style="font-weight: bold;">fanart </span>nuevo de<span style="font-weight: bold;"> erickn </span>y<span style="font-weight: bold;"> B.S.O.</span> del juego actualizada!<br /></div></div></div></div></div></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-33487879697643023092011-01-27T04:56:00.000-08:002011-01-27T05:29:05.202-08:00Room testing video #2<div style="text-align: center;"><br /></div><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada10.png"><img style="cursor: pointer; width: 650px; height: 200px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada10.png" alt="" border="0" /></a><br /><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ENGLISH<br /></span></span></span><br /><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 255, 153);">-> Game OST updated (Ancient majesty)!</span><br /></div><div style="text-align: left;"><br /><span style="font-weight: bold;">What is this?</span> Another update so soon? Well, since the feedback rate is in tatters, is my turn to show up with something to catch your attention! I don't want to show too much here (it's better to discover everything when playing the game) but a little bit of info, some video, music and a sketch won't hurt.<br />Some days ago I posted on the chatboard a screen cap showing an entire room of the game. Some dude said the <span style="font-weight: bold;">lights</span> were too rough, and then I noticed it was because the static picture didn't show the light fading effect. So I recorded a video you can watch here (but I recommend watching it in <span style="font-weight: bold;">Youtube, 720 p</span>. and all)<br /><br /><p align="center"><br /><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" src="http://www.youtube.com/embed/aYk4IH4RfWQ" allowfullscreen="" frameborder="0" height="390" width="640"></iframe><br /></p><br />The room showed it's a stage from a level called the <span style="font-weight: bold;">"Spirit Nexus Temple"</span>, a place I'll talk about in further posts. The music in the video is the<span style="font-weight: bold;"> "Ancient majesty"</span> theme from the game <span style="font-weight: bold;">O.S.T.</span>, and as always you can listen to it right into the <span style="font-weight: bold;">"Game O.S.T."</span> section, below the chatboard (<span style="font-weight: bold;">Internet Explorer </span>users may not be able to see it. Use <span style="font-weight: bold;">Firefox</span>, dudes).<br /><br />Before leaving, here's a little sketch of a <span style="font-weight: bold;">strange character... </span>who might she be?<br /><br /></div><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/spirit.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 602px; height: 615px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/spirit.jpg" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: left;"><br />I'll be updating this blog more often so keep coming for new info about this game!<br /><span style="font-weight: bold;">See you later!</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ESPAÑOL<br /><br /></span></span></span><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">¡Coño! ¡Una actualización apenas una semana después de la última!</span> ¡Este tío está loco!<br />Más o menos, pero en el fondo he actualizado porque los comentarios se han resentido un huevo. Así que tocará actualizar más a menudo xD. Hoy no traigo gran cosa, pero al menos hay una imagen, un video y una musiquilla.<br />Por cierto,<span style="font-weight: bold;"> ¿leeis las entradas en inglés?</span> A muchos os serviría de práctica para ir aprendiendo xD A otros les ayudará a mantenerlo bien engrasado.<br />De todos modos no pienso dejar de lado mi idioma, ni a la gente que no domine la lengua germánica esta, así que os dejo un resumen sobre el contenido de la entrada.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">-En primer lugar, muestro un video.</span> No es más que la imagen que mostré en el chatboard hace un par de días, pero animada. ¿Motivo?<span style="font-weight: bold;"> Neito</span> dijo que las <span style="font-weight: bold;">luces</span> eran muy "duras" y había que demostrar que con el efecto del titilar de las luces de las antorchas, esa sensación desaparecía. Así que nada, video.<br /><span style="font-weight: bold;">-En segundo lugar</span> hago referencia a <span style="font-weight: bold;">la música del video</span>, un tema llamado<span style="font-weight: bold;"> "Ancient majesty"</span>, que viene a ser algo como<span style="font-weight: bold;"> "Majestuosidad de antaño"</span>, en referencia a que son unas ruinas de un templo que en su día era majestuoso. El mapa que muestro en el video es solo la entrada, actualmente estoy detallando mucho ese templo, que por cierto, no estaba en la antigua demo. Podremos ver estatuas y columnas derrumbadas, que dejan constancia de lo que el lugar impuso en su tiempo. La canción es sencillota y es justo lo que busco, un ritmo tranquilo, misterioso. Suavizo un poco la tensión con esas notas de harpa o de koto según qué momento. La compuse en cosa de 15 minutos así que bueno, es lo que es. Como siempre admito críticas.<br /><span style="font-weight: bold;">-Finalmente, un boceto</span> de un misterioso personaje. ¿Quién será? ¿La virgen Macarena? ¿La Trianera? ahí queda eso...<br /><br />Me despido ya, pero actualizaré muy pronto. Voy a "subir un poco" el ritmo de actualizaciones para que no penseis que el lugar, el juego o mi persona estan hibernando.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">¡Un saludo!</span><br /></div></div></div></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com16tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-53730329479980549782011-01-20T16:02:00.000-08:002011-01-20T19:44:40.528-08:00Basic gameplay explained<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada9.png"><img style="cursor: pointer; width: 650px; height: 200px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada9.png" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ENGLISH<br /></span></span></span><div style="text-align: left;"><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 255, 153);">-> Game OST updated (Windhill)!</span> <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 255, 153);"><br />-> Featured fan art updated (Hibari by Sig)!</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Welcome</span> one more time to the <span style="font-weight: bold;">Spirit Huntress Development Blog</span>. Today I'll show you the <span style="font-weight: bold;">basic game play</span> formula, regarding some of the <span style="font-weight: bold;">Hibari's basic skills and movements</span>. Each one will be explained and accompanied with pictures, so take a look and enjoy (meanwhile you can listen to the last <span style="font-weight: bold;">game O.S.T theme</span> I just uploaded, right under the <span style="font-weight: bold;">chatbox</span>).</div><br /><style type="text/css">.nobrtable br { display: none }</style><br /><div class="nobrtable"><br /><table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><br /><tr><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp1.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp1.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /><td><span style="font-weight: bold;">Walking: </span>Press the Left and Right keys to walk in the desired direction. No further explanation is required here.</td><br /></tr><br /><tr><td><span style="font-weight: bold;">Running:</span> Press quickly the direction keys twice to run and move faster in the chosen direction. Running allows you to pass through unestable ground, and intertia will cause you to jump farther. Usefull, isn't it?<br /></td><br /><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp2.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp2.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /></tr><br /><tr><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp3.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp3.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /><td><span style="font-weight: bold;">Crouching:</span> Use the down direction key to crouch so you can pass through tunnels and place with low ceilings. Of course, you can crouch-walk pressing the convenient directional keys. This may also be usefull to evade attacks and dangers.<br /></td><br /></tr><br /><tr><td><span style="font-weight: bold;">Jumping: </span>You can jump a certaing height (which can be increased through the game flow) by pressing the "S" key. Use the direction keys to move in the air; and jump while running for an extra-long jump.<br /></td><br /><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp4.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp4.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /></tr><br /><tr><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp5.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp5.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /><td><span style="font-weight: bold;">Jump-Crouch:</span> You can crouch in the middle of a jump to shorten yourself and pass through narrow windows, holes, etc. Jumping in this form gives you some extra-force to break through, e.g., glass windows.<br /></td><br /></tr><br /><tr><td><span style="font-weight: bold;">Double Jump:</span> Pressing "S" while jumping will cause you to execute a double jump (spinning in the air) allowing you to reach higher places and correct the course of a jump among other things.<br /></td><br /><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp6.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp6.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /></tr><br /><tr><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp7.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp7.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /><td><span style="font-weight: bold;">Wall Jump:</span> Press "S" and the directional key pointing to the wall you want to bounce against to make a wall jump. You can chain as many wall jumps as you want, and each wall jump allow you to perform an extra Double Jump. Sweet! There won't be too many places you can not reach once you learn this skill... or maybe not.<br /></td><br /></tr><br /><tr><td><span style="font-weight: bold;">Edge Climbing:</span> When near to a platform edge, press the "Up" key to grab that edge. When hanging from there, press "Up" again to climb up to the platform; "Down" to let you down, or "S" to jump from there. This could save your life, so remember you have to press the "Up" key!<br /></td><br /><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp8.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp8.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /></tr><br /><tr><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp10.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp10.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /><td><span style="font-weight: bold;">Using adquired Items:</span> You'll find troughout the game many items and equipment you can use to overcome obstacles and defeat enemys. This for example is some kind of "Grappling Hook". Stay tunned for upcoming posts to learn about some of these items.<br /></td><br /></tr><br /><tr><td><span style="font-weight: bold;">Lifting objects:</span> Press "Enter" or "Space" near an object to lift it up. If it is light enough, you can carry it with your self. Press "Enter" or "Space" again to let it down on it's place, or press those keys while moving to throw the object away! The weight affects the pitching distance. Hopefully you'll hit an enemy! Also, most objects you can throw will break down.<br /></td><br /><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp9.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp9.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /></tr><br /><tr><td><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp11.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 216px; height: 294px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/bgp11.jpg" alt="" border="0" /></a></td><br /><td><span style="font-weight: bold;">Fighting:</span> Not much to say here since battle issues will be explained in upcoming posts. However that's a pretty cool shot of Hibari swinging her dagger right there, isn't it? At least, I can tell you that the key used for the main weapon is the "A" key (A is for Attack!), and that you will be able to chain different kinds of combos when fighting foes.<br /></td><br /></tr><br /></table><br /></div><br /><div style="text-align: left;"><br />So well, there you have a little bit of info to read. I suppose it's not enough after so much time without news, but well, I've been busy with so many things you know :P. Be sure to keep an eye to the awesome <span style="font-weight: bold;">artwork</span> by <span style="font-weight: bold;">"Sig"</span> I just putted right into the <span style="font-weight: bold;">"Featured Fan Art"</span> section. Also, as I said before, you can now listen to a new <span style="font-weight: bold;">game O.S.T. theme: "Windhill"</span>. Altought that song isn't 100% finished (it needs some fixes and some notes are very bad) it's almost done and I'd love to have some feedback about it.<br /><br />Feel free to <span style="font-weight: bold;">comment</span> about anything, and stay tunned for upcoming posts! <span style="font-weight: bold;">Bye!</span></div><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ESPAÑOL<br /></span></span></span><div style="text-align: left;"><br /><span style="font-weight: bold;">¡Buenas, camaradas!</span> Vamos a ir traduciendo la entradita en inglés, que se me hace muy tarde xD. En realidad no sé muy bien porqué sigo haciendo esto si apenas recibo comentarios en inglés... pero bueno. Imagino que se debe a que no he presentado oficialmente el juego en ninguna comunidad anglosajona. Solamente he mostrado screens sueltas (en topics que no permitían comentar, solo mostrar, así andan las cosas por allí...) y hasta que no tenga algo jugable no me permitirán presentar el proyecto como dios manda. Por lo tanto habrá que esperar un par de mesecitos más hasta que vengan los extranjeros... supongo.<br />Creo que se entiende bastante bien lo que puse arriba, junto a cada imagen hay una breve descripción del movimiento/engine.<br /><br />Es lo básico de otras versiones del juego, aunque aquí hay novedades: el hecho de <span style="font-weight: bold;">levantar y llevar objetos</span> no era posible en otras versiones de SH. En <span style="font-weight: bold;">Game maker</span> ha sido toda una hazaña programar esto, pero finalmente pude hacerlo y por lo tanto quería comentároslo. También está esa pequeña "tontería" de agacharse en el aire para pasar agachada por ventanas y huecos. Aunque parezca inutil le estoy sacando mucho partido en los escenarios a esta habilidad (sobre todo en los primeros donde tienes aún pocos movimientos con los que desarrollarte en los escenarios).<br /><br />Podeis ver que le estoy poniendo muchísimo énfasis a las<span style="font-weight: bold;"> animaciones</span> de Hibari y que no os faltará verla en todas las poses imaginables.<br />Como digo por ahí arriba, sobre las batallas habrá que esperar un poco más para mostrar más cosas, ya que aún estoy desarrollando el "engine básico" de combates. Pretendo hacer algo bastante curioso (e imposible en el Maker XP) así que me está llevando tiempo (sobre todo las animaciones de hibari).<br /><br />He seguido trabajando en muchos aspectos del juego, tanto que es inútil hablar aquí de ello porque no me daría tiempo en el tiempo que me queda antes de caerme dormidoasopdapobczxopbcpozxncopznxzcpon; perdón.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Echad un vistazo al fanart que me ha hecho Sig</span>, con una visión propia de la protagonista (me encanta que cada uno aporte su enfoque personal, es lo mejor de los fanarts), y <span style="font-weight: bold;">además puse una cancioncilla.</span> Siento que no es de muy buena calidad en esta ocasión... he compuesto cosas mejores. Pero este tema es importante (porque es para un nivel bastante difícil y larguillo) así que necesito, muy urgentemente, vuestras críticas musicales. Creo que he logrado empezar bastante bien la canción e imprimirle un ritmo bueno, pero la 2ª parte de la canción ya suena estúpida, y "vacía y llena a la vez", algo que solo es posible en esto de la música. No me gusta y quiero cambiarla, pero no se me ocurre ahora mismo como. Luego viene la tercera parte, con un cambio de ritmo y de saturación que se hace demasiado brusco incluso aunque metí un gong. Y finalmente un pequeño prolongamiento que da un toque distinto y menos cansino al tema.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Espero que me ayudeis</span> en serio con eso porque lo necesito :S. No sé nada de solfeo, todo lo compongo de oído (bastante bien lo hago para la mierda que sé de música) y no sé por ejemplo como es la "estructura ideal" que debe tener una canción (cuantos cambios de ritmos, cuando meter estrofa o estribillo, etc) así que Alien, ENI, los que sepais de esto... ayuda :S.<br /><br />Gracias por leerme y por vuestra paciencia.<span style="font-weight: bold;"> ¡Seguid pendientes de futuras actualizaciones!</span><br /><br /><span style="font-weight: bold;">Pdt.:</span> He empezado a ojear precios para establecer un copyright sobre el juego... en caso de que me diera por venderlo o algo xD.<br /></div></div><br /></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-57451695030746679542010-12-17T04:20:00.000-08:002010-12-17T12:40:29.014-08:00La voz de Hibari en español<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada8.png"><img style="cursor: pointer; width: 650px; height: 200px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada8.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ESPAÑOL<br /><br /></span></span></span><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">¡Buenas!</span> Esta será una entrada breve con el único motivo de comentar una novedad bastante importante. <span style="font-weight: bold;">Hibari ya tiene voz en castellano</span>, la de <span style="font-weight: bold;">Laura Peña (Kairi03)</span>, una chica gaditana que ha aceptado colaborar con el proyecto, y cuyas dotes para el doblaje no tienen nada que envidiar a las de un profesional del sector.<br />Aquí podeis ver un video de la película de Disney <span style="font-weight: bold;">"Tiana y el Sapo"</span>, con un doblaje realizado por ella y un compañero suyo, donde ella evidentemente dobla a <span style="font-weight: bold;">Tiana</span>, y lo hace estupendamente. De hecho este video fué el culpable de que me pusiera en contacto con ella para proponerle el trabajo.<br />El video no tiene desperdicio (es un doblaje fan que supera al oficial):<br /><p align="center"><br /><object height="385" width="480"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/gxyc6mnoH-4?fs=1&hl=es_ES"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/gxyc6mnoH-4?fs=1&hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="385" width="480"></embed></object></p>Así que nada, solamente quería informar de este nuevo "fichaje". Iré informando sobre otros actores según vaya encontrándolos, cuando empiece a trabajar las escenas correspondientes.<br />Pronto espero recibir una prueba de cómo será la voz de <span style="font-weight: bold;">Hibari</span> (no será como la del video si no más seria) y entonces la publicaré aquí con permiso de Laura para que veais como sonará. La prueba irá acompañada de una escenita que formará parte de la introducción animada del juego.<br /><br />Un saludo, y espero actualizar otra vez este mes, hablando sobre<span style="font-weight: bold;"> los movimientos y habilidades </span>de <span style="font-weight: bold;">Hibari</span> (hay algunas nuevas con respecto a la versión de <span style="font-weight: bold;">RpgMaker</span> del juego).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">¡Hasta pronto!</span><br /><br /></div></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com5tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-82588447846913975422010-12-05T14:33:00.000-08:002010-12-05T15:49:47.247-08:00"Test Room" video footage<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada7.png"><img style="cursor: pointer; width: 650px; height: 200px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada7.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ENGLISH<br /></span></span></span><div style="text-align: left;"><br /><span style="color: rgb(153, 255, 153); font-weight: bold;">->Tag "Videos" added!</span><br /><br />Welcome one more time to the <span style="font-weight: bold;">Spirit Huntress Development Blog</span>! Today I uploaded a <span style="font-weight: bold;">video</span> (it was about time...) on Youtube with a bit of gameplay footage. This video shows only some<span style="font-weight: bold;"> "test rooms"</span>, so don't expect too much in terms of background or tilesets. Only grease background and black squares with X's inside as platforms. Fuck yeah! At least you can see some nice <span style="font-weight: bold;">Hibari sprite animations</span> (like running, walking, jumping, spinning, walljumping, climbing, crouching...).<br /><br />You can watch the video here: (watch it in <span style="font-weight: bold;">1080 p.</span> if you can)<br /><p align="center"><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/05GKSIlZNEI?hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/05GKSIlZNEI?hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><br /><br />Moving on other things, I'm looking for a <span style="font-weight: bold;">voice actress</span> for <span style="font-weight: bold;">Hibari</span>. I've already asked to some very qualified voice actress I found on YT, and I'm waiting for response. However, if you are a girl, have a nice and adult voice, and like to dub video game characters, you can contact me to my e-mail: <span style="font-weight: bold;">itoaragon@hotmail.com</span>. I'm ready to pay for it if need be.<br /><br />Well, I hope you enjoy the video. Soon, very soon, the <span style="font-weight: bold;">demo version</span> of this project will be released and you will be able to play it! Meanwhile, enjoy my superfluous blog posts. <span style="font-weight: bold;">Bye!</span><br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ESPAÑOL</span></span></span><br /><div style="text-align: left;"><br /><span style="font-weight: bold;">¡Bienvenidos otra vez a mi blog!</span> Hoy he subido un <span style="font-weight: bold;">video</span> a <span style="font-weight: bold;">Youtube</span> (me he dado cuenta de que es el primero de la nueva versión de <span style="font-weight: bold;">SH</span>) con un poco de <span style="font-weight: bold;">gameplay</span>, aunque solamente de unos niveles de prueba. Así que no espereis tan poco unos escenarios deslumbrantes ni unos panoramas acojonantes. Aunque las animaciones de <span style="font-weight: bold;">Hibari</span> si que son las buenas (las que usaré en el juego).<br />Podeis ver a <span style="font-weight: bold;">Hibari corretear, saltar, agacharse, dar volteretas, saltar en paredes, e incluso agarrarse a bordes y subir trepando</span> (una función <span style="font-weight: bold;">nueva</span> que no había añadido jamás en el rpg maker, y que ha resultado increiblemente fácil de programar en <span style="font-weight: bold;">GM</span>). Así que nada, disfrutad del video que esta arriba (os recomiendo verlo en <span style="font-weight: bold;">1080 p</span>. si podeis).<br /><p align="center"><br /><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/05GKSIlZNEI?hl=es&fs=1"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/05GKSIlZNEI?hl=es&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><br /><br />Si no habeis leído la parte de arriba, sabed que estoy buscando <span style="font-weight: bold;">actores de doblaje para el juego</span>. No debeis preocuparos por el idioma ya que los busco en <span style="font-weight: bold;">español</span> (en inglés lo estoy haciendo por otro lado). Actualmente le he preguntado a una chica si le interesaría hacerlo, pero estoy recogiendo pruebas y hasta que no pasen unas semanas o encuentre algo muy convincente, no me decidiré. <span style="font-weight: bold;">Si eres una chica, tienes una voz bonita, y te gusta hacer doblaje de videojuegos, series, anime, etc; contáctame en mi e-mail itoaragon@hotmail.com. Estoy dispuesto a pagar si se da el caso, así que, ¡animaos!</span> También necesitaré actores <span style="font-weight: bold;">masculinos</span>, pero aún no tengo las líneas de conversación de los personajes varones de <span style="font-weight: bold;">Spirit Huntress</span>, así que tardaré más en contactar con ellos. ¡No obstante podeis ir postulandoos si os place!<br /><br />Pues nada, os dejo viendo el video. Espero acabar la <span style="font-weight: bold;">demo</span> pronto para poder publicarla.<br /><span style="font-weight: bold;">¡Un saludo!</span><br /></div></div></div></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com8tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-29765373932256969042010-11-21T15:01:00.000-08:002010-11-21T15:15:03.972-08:00Characters: Hibari<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada6.png"><img style="cursor: pointer; width: 650px; height: 200px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada6.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/personajes1.png"><img style="cursor: pointer; width: 620px; height: 1800px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/personajes1.png" alt="" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: left;"><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><br /><span style="font-size:130%;">English translation:</span></span><br /></div><br /><span style="font-style: italic;">"Hibari is a 25 years old kunoichi living in the big city of Ouranos. Her job is the ancestral art of soul purging, what she learned very young from her grandmother. She was raised by her grandfathers at a little house in Kyodaina mt. since their fathers died on a fire when she was a baby. She inherited a little fortune, but she works eliminating the threat of disturbed spirits from different villages, charging small amounts to the villagers.</span><br /><span style="font-style: italic;">She got from her grandmother her spiritual weapon: the spiritual Wakizashi, a powerfull weapon able to harm bodies corrupted by disturbed souls.</span><br /><span style="font-style: italic;">Since she was a little girl, she was very "special": she could run faster than other kids; she was able to jump higher and farther, and she was stronger than her school mates.</span><br /><span style="font-style: italic;">The origin of her powers is a complete mistery, but she thinks ancient spirits may have something to do with it. She feels them around her, protecting her own soul, and some times she can see them or even hear them; but she can't understand what they are saying.</span><br /><span style="font-style: italic;">She wears a special ninja outfit made by her grandmother as a present, and altough she likes to work alone, she always takes with her a little bot called A-00 wich is able to detect spiritual energy.</span><br /><span style="font-style: italic;">Her story in this game starts when she hears rumors about a big beast possesed by a disturbed soul, destroying a little city called "Atalaya".."</span><br /></div></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com19tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-58317434759903489782010-10-31T19:01:00.000-07:002010-10-31T19:53:05.551-07:00Desert Facility<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada5.png"><img style="cursor: pointer; width: 650px; height: 200px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada5.png" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ENGLISH</span></span></span><br /></div><div style="text-align: left;"><span style="color: rgb(153, 255, 153); font-weight: bold;">->Game OST Updated (Desert Facility)!</span><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 255, 153);">->Featured Fan Art Updated (Hibari by Alien)!</span><br /></div><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span></span><span style="font-weight: bold;">Welcome again, and happy Halloween!</span> As promised, here I am one more time, willing to show you some of my lastest efforts with this project.<br /><br />Recently, I have been working in this game level (or "location") called the<span style="font-weight: bold;"> "Desert Facility"</span>. This place is some kind of "base" or "research facility", built over ancient ruins found in the middle of a big canon called <span style="font-weight: bold;">"The Red Desert"</span>.<br /><br />It's purpose is a complete mistery, however. What's a big laboratory like this doing in the middle of a wasteand? Why is it built specifically over those ruins, covering them? and why does it looks so <span style="font-weight: bold;">empty</span>?<br /><br />There's no doubt that the place was abandoned years ago. But that doesn't mean the security devices of the facility aren't working. In fact, they will become very active as soon as Hibari steps into the abandoned station...<br /><br />At first it's pretty dark inside there... Good luck<span style="font-weight: bold;"> A-00</span>, <span style="font-weight: bold;">Hibari's</span> <span style="font-weight: bold;">auxiliar bot</span>, can light the way a little bit.<br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr8.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr8tn.png" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: left;">So the first thing you'll have to do here is restore the power system. There must be some kind of generator out there...<br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr9.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr9tn.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><br /></div></div>Once you get to restore the power, you will get to see the place and to use the facility's mechanisms: switches, elevators, doors, etc.<br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr10.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr10tn.png" alt="" border="0" /></a><br /></div>Now you can check out the place to find hidden items, and to find out the purpose of the facility.<br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr11.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr11tn.png" alt="" border="0" /></a><br /></div>This level is not very huge since it's one of the firsts place you'll get to; but there are some hidden areas and shortcuts; so if you could get some help...<br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr12.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr12tn.png" alt="" border="0" /></a><br /></div>That is! You can download on your <span style="font-weight: bold;">A-00</span> the zone<span style="font-weight: bold;"> map</span>; so you can check out what rooms you have to visit yet. The map will also display dots showing the location of some hidden item, upgrade, weapon, etc. And of course, it will show your ubication. What you won't get to see there is your objetive: the place you have to go. I don't like games that show you were to go so easily. So you'll have to figure out where's the right room to go.<br /><br />And well, that was a big lot of screen caps, my readers. But that isn't all! Be sure to check the new <span style="font-weight: bold;">Game OST theme (Deser Facility Theme) </span>and the <span style="font-weight: bold;">featured artwork by my friend Alien</span>!<br /><br />I hope you enjoyed this post, since it has so much new info to see, read and listen!<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Thank you for your visit and keep coming back for new updates about the game!</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;"><br />ESPAÑOL<br /><br /></span></span></span><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">¡Hola de nuevo, lectores hispanohablantes!</span> Tal como prometí en la última entrada (que fué un poco "penca") he vuelto para enseñaros cosas con más "fundamento".<br />Como habreis visto ya si sabeis algo de inglés, esta actualización va sobre la <span style="font-weight: bold;">Base del Desierto</span>. Para los que no recordeis la demo (bien por no haberla jugado nunca -mal hecho-; bien por problemas retentivos) aquí dejo una pequeña reseña:<br /><br /><span style="font-size:85%;"><span style="font-style: italic;">"La base del desierto es una suerte de instalación científica-tecnologíca situada en medio del desierto. Concretamente se haya levantada sobre unas ruinas ancestrales de las que poco se sabe. El objetivo de esta estación es todo un misterio. ¿Por qué se encuentra en medio de un desierto? ¿Porqué está justamente situada sobre unas ruinas? ¿A qué se debe que esté completamente abandonada? No cabe duda de que no queda nadie en el lugar y de que dejó de funcionar hace años (si es que alguna vez llegó a funcionar, porque según Hibari va explorando la zona, se da cuenta de que no alberga casi nada en su interior). Sin embargo, la seguridad del lugar no esta precisamente "inactiva". De hecho se vuelve muy operativa en cuanto nuestra heroína pone un pié allí".</span><br /></span><br /><span style="font-weight: bold;">Hibari</span> llega al lugar casi de manera accidental, puesto que su verdadero objetivo es Atalaya, un pueblo cercano. Sin embargo una fuerte percepción de energía espiritual por parte de <span style="font-weight: bold;">A-00</span> provoca que la jóven kunoichi se encamine hacia este lóbrego laboratorio olvidado.<br /><br />Podes ver arriba, en la parte en inglés, un buen set de imágenes que muestran varias localizaciones (plus de nostalgia de la primera demo en la primera imagen, donde vemos la "lamparita" de <span style="font-weight: bold;">A-00</span>). El aspecto del lugar, como veis, no cambia mucho con respecto a lo que era antes en el <span style="font-weight: bold;">Rpg-Maker XP</span> (ya casi me cuesta recordar este nombre XD) pero la calidad visual ha mejorado notablemente. Ahora estoy peleándome con el <span style="font-weight: bold;">Game Maker</span> para que toda esa calidad visual no genera un lag que os eche par atrás xD.<br /><br />Volverán los <span style="font-weight: bold;">mapas</span>, con sus<span style="font-weight: bold;"> estaciones</span> donde descargarlos en <span style="font-weight: bold;">A-00</span>, para una mejor exploración.<br /><br />Si quereis escuchar uno de los temas de este lugar (digo uno porque suenan hasta 3 temas distintos dentro del lugar: el primero explorando a oscuras, el segundo en la sala del generador, y el tercero, el que suena cuando ya ha sido restablecida la energía y podemos explorar el lugar libremente, que es el que muestro aquí) podeis reproducir el tema de la <span style="font-weight: bold;">OST</span> en la barrita que hay a la derecha, bajo el <span style="font-weight: bold;">chatbox</span>.<br /><br />Tampoco os olvideis de echarle un vistazo al dedicado trabajo que<span style="font-weight: bold;"> Alien</span> realizó en ese <span style="font-weight: bold;">Artwork </span>que representa a <span style="font-weight: bold;">Hibari</span> tan fielmente pero a su estilo (cualquier diferencia con el modelo del personaje actual se debe a que es un artwork de la versión anterior de Hibari, la del Maker XP).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Alien</span> hizo todo un lote de fanarts dignos de exposición que van derechos a la galería del juego y que aprecio mucho, así que no será la última vez que veais algo suyo por aquí. Tal vez incluso se digne algún día a hacer un fanart del nuevo modelo de Hibari :troll:.<br /><br />Bueno muchachos, os dejo con la actualización. Espero que la hayais disfrutado. No olvideis criticar hasta reventar todo lo que podais<span style="font-weight: bold;"> (en especial la música)</span>.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">¡Un saludo y hasta pronto!</span><br /></div><div style="text-align: left;"><br /></div></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com4tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-89406309453594332962010-10-06T14:59:00.000-07:002010-10-07T14:52:16.820-07:00The H.U.D<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada4.png"><img style="cursor: pointer; width: 650px; height: 200px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada4.png" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(204, 255, 255); font-weight: bold;font-size:130%;" >ENGLISH</span><br /></div><div style="text-align: center;"><br /></div><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">Hi everyone!</span> One more time I'm here updating this little thingy. I'm sorry for that big time lapse between the last posts; but I'm a little busy here. I get to keep making my game everyday; but that doesn't mean I'm posting everything I do here!<br />Anyway, today I have not much time, so this is going to be a short post after all.<br /><br />I've been working on many things, and one of these is the game <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">HUD (Head-Up Display)</span>. It won't be very complicated (Health bar, magic bar and secondary weapon icon) but it's totally customized (not to mention it's not the default game maker health bar; it's 100% original code).<br /><br />Take a look:<br /><br /><div style="text-align: center;"> <a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/hud.png"><img style="cursor: pointer; width: 254px; height: 92px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/hud.png" alt="" border="0" /></a><br /><br /><div style="text-align: left;">Like it? The blue bar is for the<span style="font-weight: bold;"> health</span>; the green bar is the <span style="font-weight: bold;">spiritual energy</span> (a.k.a. magic power) and that<span style="font-weight: bold;"> "surikein"</span> is the current secondary weapon <span style="font-weight: bold;">Hibari</span> has equiped. I don't know if the "ninja scroll" background is suitable or not. Opinions on this?<br />Oh, those numbers right to the bars, are the "containers" left. You know, like the health containers in metroid, or the lifes in any super mario game (Except that here, you don't die when you loose a life). You begin with 0 refills of each one, and later you can upgrade your status by finding hidden items.<br />The secondary weapon can be chosen between some others pressing "Shift". <span style="font-weight: bold;">Shurikein, Kunai, Kaginawa</span> and many others will be avalaible together with the maing weapon, the <span style="font-weight: bold;">Spiritual Wakizashi</span> (some kind of short<span style="font-weight: bold;"> katana </span>also called <span style="font-weight: bold;">ninjato</span>).<br /><br />Before I go I'd like to show you a little pixel art. Well, it may not be little after all... Do you know this awesome indie game called <span style="font-weight: bold;">Minecraft</span>? (if no, go <a href="http://www.minecraft.net/">here</a> and have fun) I've made a little Hibari pixel art there, inside a multiplayer server called<span style="font-weight: bold;"> </span><a style="font-weight: bold;" href="http://www.minecraft.net/play.jsp?server=64c8ec5baad7d400e7e4c494e33156b9">"Creative Minds"</a>; in the room called <span style="font-weight: bold;">"Test" </span>(type /goto test to get there from the main room). You can see some screenshots right down:<br /><div style="text-align: center;"><a href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/minecrafthr.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/minecraft.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><br />In the center of the image you can see the original pixel art I based to make the sculpture.<br />Hope you like it!<br /><br />One last thing... the next post will have some in game screenshots, and some new original music, ok? <span style="font-weight: bold;">Stay tunned!</span><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(204, 255, 255); font-weight: bold;font-size:130%;" >ESPAÑOL</span><br /><br /><div style="text-align: left;"><span style="font-weight: bold;">¡Hola a todos de nuevo!</span><span> Aquí me teneis otra vez actualizando esta coseja. Lamento el gran lapso de tiempo transcurrido entre las dos últimas entradas, pero he estado bastante ocupado (facultad, ultimo año, etc). Sigo trabajando todos los días (aunque sea un poquito) en el proyecto, pero no por ello voy a postear aquí cada tontería que haga.<br />Como sea, hoy no tengo mucho tiempo que digamos, y las cosas que he estado haciendo ultimamente prefiero no mostrarlas aun. Así que será una entrada cortita.<br /><br />He estado trabajando en varias cosas, y una de ellas es concretamente el <span style="font-weight: bold;">H.U.D</span>, que significa <span style="font-weight: bold;">"Head Up Display"</span> y que viene a ser la información del juego que vemos en pantalla. Aplicado a Spirit Huntress, eso es la barra de vida, una barra de energía espiritual, y un icono que muestre el arma secundaria equipada. Vamos, no es algo muy complejo que digamos. Aunque por lo menos el aspecto será más o menos original y personalizado (echad un vistazo a la imagen arriba).<br />Cabe mencionar que no es la barra por defecto que el game maker te da la opción de poner (no hablo de la imagen sino del código). En su lugar programé un pequeño sistema de barras de salud y magia para el juego.<br />Viendo la imagen, sabed que la barra azul es la <span style="font-weight: bold;">"Vida"</span>; la verde, la <span style="font-weight: bold;">"Energía Espiritual"</span>, lo que suele ser la magia en otros juegos; y ese <span style="font-weight: bold;">"Shurikein"</span> que podeis ver a la izquierda es el icono del arma secundaria que <span style="font-weight: bold;">Hibari</span> tiene equipada en ese preciso momento. ¿Os gusta como queda el fondo "apergaminado"? No me parece feo pero a lo mejor desentona...<br />Si os fijais en los numeritos junto a las barras, este número representa las veces que la barra se rellenará cuando se os agote (como los contenedores en Metroid o las vidas en cualquier juego de Mario). Empiezas con cero, y según encuentres determinados objetos podrás ir ampliando la cantidad de "extras" de estos atributos. Dichos objetos estan escondidos apropiadamente, así que os tocará explorar los escenarios a fondo.<br />Sobre el icono, el <span style="font-weight: bold;">"Shurikein"</span> es un arma de la que os hablaré más adelante. Al igual que el <span style="font-weight: bold;">Kunai</span>, unas cadenas llamada <span style="font-weight: bold;">Kaginawa</span>, y otras cositas, son las armas que podeis equiparos (eligiendo entre ellas usando <span style="font-weight: bold;">"Shift"</span>) para combinarlas con el arma principal, la<span style="font-weight: bold;"> daga espiritual</span> o <span style="font-weight: bold;">Wakizashi espiritual</span>.<br /><br />Abordando otras cuestión, ¿Conoceis el juego <span style="font-weight: bold;">Minecraft</span>? Es un juego indie sobre construir con bloques distintas cosas, que te ofrece bastante libertad para hacer lo que quieras. Tanto, que algunas personas se dedican a hacer <span style="font-weight: bold;">"pixel art" </span>en 3d. Y yo como no podía ser de otra manera, quise hacer algo así XD. Por lo tanto, arriba podeis ver el pixel art en 3d que hice de <span style="font-weight: bold;">Hibari</span>.<br /><br />Pues eso será todo por hoy gente. Prometo actualizar más pronto la próxima vez, y con más cosas y no gilipolleces XD. <span style="font-weight: bold;">¡Un saludo!</span><br /><br /></span></div></div></div></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-17912256480465485232010-09-05T16:25:00.000-07:002010-09-05T18:31:27.513-07:00Adding depth to the stages<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada3.png"><img style="cursor: pointer; width: 650px; height: 200px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada3.png" alt="" border="0" /></a><br /><div style="text-align: center; color: rgb(204, 255, 255);"><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >ENGLISH</span><br /><br /></div><span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 255, 153);">-> Game OST updated (The Haven)!</span> <span style="font-weight: bold; color: rgb(153, 255, 153);"><br />-> Featured fan art updated (Hibari by Oken)!</span><br /><br />Hi again, everyone! Today I'd like to show you a very important change I've made to the game stages look. If you go back to some old post and take a look to some old screenshot, you may notice that the point of view consists of a <span style="font-weight: bold;">one-point perspective</span> (full frontal view, without depth).<br />After thinking about it, i thought, what if I use a <span style="font-weight: bold;">two-point perspective</span>, so the player can see what's behind/ in front of the walls? What if I use this new dimension to improve the exploration? And of course I answered myself: YES. Have a look to some examples:<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr4.png"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr4tn.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><br />As you can see, now the <span style="font-weight: bold;">point of view</span> has changed a little, what I seized to make some changes to this desert stage, enhancing some little details here and there.<br />This new situation sure makes harder drawing and designing the game levels, however the results worth it. Here are some other<span style="font-weight: bold;"> screenshots</span>:<br /><br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr5.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr5tn.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic; color: rgb(204, 255, 255);">>Noticed the new background picture? Do you like it more than the other one?</span><span style="color: rgb(204, 255, 255);"> </span><span style="font-style: italic; color: rgb(204, 255, 255);">Slaying biped robots feels better like this, man!</span><span style="color: rgb(204, 255, 255);"> </span><br /></div><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr6.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr6tn.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic; color: rgb(204, 255, 255);">>Also, running animation. Looking good?</span><br /></div><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr7.jpg"><img style="cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr7tn.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><div style="text-align: center;"><span style="font-style: italic; color: rgb(204, 255, 255);">>Secrets, secrets everywhere.</span><br /></div><br />That's a big bunch of screenshots, if you ask me. So I think that's enough today.<br />As you see, I worked hard these last days improving the game grapichs. But that's not all!<br />I've composed 3 new themes for the <span style="font-weight: bold;">Game OST</span> (one of them, <span style="font-weight: bold;">"Haven"</span>, is now avalaible in the <span style="font-weight: bold;">"Game OST" section</span>, right under the<span style="font-weight: bold;"> chat box</span>) wich sound pretty good, thanks to the master composer <span style="font-weight: bold;">"Aurial/Sonata"</span>, who made a stunning .sf2 pack for <span style="font-weight: bold;">FLStudio</span>, including wonderful japanese ethnic soundfonts and samples (like Shakuhachi, Koto, Shamisen, Fiddle, Taiko, etc). Thank you master for this valuable gift!<br />Aside from music, I've worked a lot in the game code. I've added some new moves to the <span style="font-weight: bold;">Hibari</span> moveset, wich is now closer to being complete (around 40% I'd say). However, I'm facing some bugs in terms of collisions, but I hope to solve them soon.<br />Also started to design some kind of <span style="font-weight: bold;">"world map"</span>, placing every stage in a huge map, so I can thing of new ways to link the game levels between them, and to decide the order you'll visit them.<br />That also made me think about the way our dear <span style="font-weight: bold;">Hibari</span> is going to travel around the world (wich is not "small" precisely). The original game back in 2005 was smaller and I planned to make you go walking all the time. But now I think I may include some kind of vehicle, that can be used just to go back to places you've already been to; and never to discover new locations. This vehicle would be driven by some character you'll meet someday in this blog, and could be used to get out of the level anywhen you want. <span style="font-weight: bold;">Opinions</span> on this?<br /><br />And that's all by now, my dear readers. Please, stay tuned for new posts! The day I'll release a little demo of the game is getting closer!<br /><br /><br /><div style="text-align: center; color: rgb(204, 255, 255);"><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;font-size:130%;" >ESPAÑOL</span><br /><div style="text-align: left;"><span style="color: rgb(0, 0, 0);"><br /><span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">¡Hola de nuevo!</span><span style="color: rgb(255, 255, 255);"> Hoy me toca enseñaros cierta novedad que he decidido añadir al proyecto</span></span><span style="color: rgb(255, 255, 255);">,</span><span style="color: rgb(255, 255, 255);">relativa a los gráficos. Echad un vistazo a la primera imagen de la entrada (un poco más arriba, no seais vagos xD) ¿Notais diferencias con imágenes previas? ¡Exacto! He decidido añadir <span style="font-weight: bold;">profundidad </span>a los escenarios. Me supone más esfuerzo a la hora de crear nieveles, y me provoca grandes quebraderos de cabeza al tener que enfrentarme con mi peor enemiga: la puta perspectiva. Pero bueno, con muchos retoques, creo que el resultado llega a merecer la pena, ¿no? No solo el escenario luce más realista y acogedor, si no que me dá más lugar para incluir elementos de exploración (ahora puedes ver lo que hay en las paredes, cosa que antes era imposible).<br />Si mirais el resto de imágenes que he subido arriba, vereis que también remodelé el panorama de este escenario del <span style="font-weight: bold;">Desierto Rojo</span>, y que además hice ciertos progresos con las animaciones de<span style="font-weight: bold;"> Hibari</span>.<br />He continuado la <span style="font-weight: bold;">BSO</span> del juego, componiendo 3 temas. Uno de ellos, dedicado en el juego a un lugar llamado<span style="font-weight: bold;"> "El refugio"</span> (os sonará a más de uno) la he colgado aquí en el blog, y podeis escucharla si pinchais el botóncito verde que hay bajo el<span style="font-weight: bold;"> chatboard</span>, ese lugar donde tanto os gusta comentar las entradas xD.<br />Hay que mencionar el maravilloso <span style="font-weight: bold;">artwork</span> que me hizo <span style="font-weight: bold;">Oken</span> hace un mes o dos, puesto que lo he puesto como<span style="font-weight: bold;"> Fan Art destacado</span>, y estará así un par de meses. Next:<span style="font-weight: bold;"> Alien</span> :P<br />También avancé con el código del juego, y aunque me he encontrado unos bugs relativos al tema de colisiones con el puñetero suelo y el jodido techo, espero poder arreglarlos (solo necesito tiempo). Le hice algún movimiento nuevo a <span style="font-weight: bold;">Hibari </span>(aquello de que cuando saltas tras coger carrerilla corriendo, saltas un poco más lejos -no confundir con el <span style="font-weight: bold;">salto sprint</span> de las demos antiguas, que es otra habilidad más potente, esta es una habilidad "nueva" para Hibari) y su set de movimientos y habilidades ya está al 40% más o menos. ¡Ya falta poco!<br />Avancé con algunos escenarios, empecé uno nuevo (el del <span style="font-weight: bold;">Refugio</span>, que mostré ya a un par de personas en su estado "alfa") y además he empezado a hacer el mapa del mundo del juego. No es un escenario, es simplemente un mapa de referencia que me hago para saber dónde estan los niveles unos con respecto a otros, y encontrar nuevas maneras de conectarlos.<br />Esto me hizo plantearme el tema de viajar por el mundo de <span style="font-weight: bold;">Spirit Huntress</span>.<br />En las demos antiguas, no se avanzaba mucho, así que no me dió lugar a hacer nada de esto.<br />Sin embargo ahora planeo incluir alguna suerte de vehículo, tipo nave, o camión (recordais la demo? XD) que sirva solo y exclusivamente para volver a lugares que ya has visitado, y a lo mejor, para escapar de niveles si te encuentras en un apuro. ¿Qué pensais al respecto?<br /><br />Para terminar, y esto lo digo solo a mis colegas hispanohablantes, me estoy planteando poner una entrada sobre lo que era <span style="font-weight: bold;">Spirit Huntress</span> hace poco, antes de pasarlo al <span style="font-weight: bold;">Game Maker</span>. Fijo que se ríen y todo.<br /><br />Ah! No puedo irme sin darle gracias a <span style="font-weight: bold;">Aurial/Sonata</span> también en este idioma! El tío ha armado un pack de soundfonts para el <span style="font-weight: bold;">FLStudio</span> que contiene ciertos instrumentos etnicos japoneses que me han venido de perlas! ¡Muchas gracias, maestro!<br /><br />Me despido y me voy a seguir estudiando :P. No olvideis escuchar la musiquilla que he puesto, que no recibo ningún comentario sobre mis composiciones desde hace tiempo!<br /><br /><span style="font-weight: bold;">¡Hasta pronto!</span><br /></span></div><div style="text-align: left;"><span style="color: rgb(255, 255, 255);"><span style="font-weight: bold;"></span></span><br /></div></div></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com10tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-55938047976182200352010-08-08T09:16:00.000-07:002010-08-08T09:44:14.522-07:00New Screenshots - Nuevas imágenes<div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada2.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 650px; height: 200px;" src="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/entrada2.png" alt="" border="0" /></a><br /></div><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ENGLISH<br /></span></span></span><div style="text-align: left;"><span style="color: rgb(153, 255, 153); font-weight: bold;">->Game OST Updated (Menu Theme)!</span><br /></div><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;"><br /></span></span></span><div style="text-align: left;">Welcome again to the <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">Spirit Huntress Development Blog</span>! I've been working really hard learning the GML, making music for the<span style="font-weight: bold;"> </span><span style="color: rgb(255, 255, 255); font-weight: bold;">game OST</span> (using <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">FLStudio 8</span>) and some sprite animations for Hibari, the main character of the game.<br /><br />Today I'd like to show you some screens about something I've been working recently: the <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">water enviroment</span>, and the <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">wall-jumping</span>.<br /><br />I made some kind of "beta scenario" to test the water engine. You can see it at the screen below, but please notice that is only a beta version, and may not be nothing compared to what you see in the final version of the game (although I plan to do some kind of "water cave" level in the final game).<br /><br /><div style="text-align: center;"><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr2.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4R4VZUVoPoKN1JRqaVu48V5fIFepXcaoTSwmFDpd_mMGroa4rPaBu8Ad4sIWK920zL7WkV2sKj3-Dsdz5leWVoF3lCN4Lb5TMyKpS8yMJnKgLCfjrHoy_op1uiTm6gZqAFfWy0zQ4aWIR/s400/scr2tn.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503075501945747650" border="0" /></a><br /></div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><div style="text-align: left;"><br />I didn't know what kind of water enviroment include in the game. Super Mario bros. kind? Maybe a Metroid/Sonic the hedgehog kind? After too much thinking, I decided to use the Metroid/Sonic one: you sink into the water until you reach the bottom, and you can't swim; however; you can jump higher, and when you are underwater, you move very very slowly.<br />Of course, your <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">O2</span> is not unlimited. You'll have to get out the water to catch a breath, or else you'll drown.<br /><br />Other thing I've been working very hard in, is the <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">wall-jumping</span> issue. When in the air, near to a wall, you can press the direction key pointing to the wall and the jump key ("S") to wall-jump against the wall, and reach taller places. You can do it several times to climb up narrow paths.<br /><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr3.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgF1kIFZJNqKKKi-2JOTUrQnvTsnS1V21gN9uXG7V6LUTbWnC59ABb2B2-aEmUygfHxNwK-WjeU-pxmEXQWfkP5LhqMA0kKeBhxRzEk4coWwYCcRprri9xplzx_NE8mvHIU4d51aLMhZ-MG/s400/scr3tn.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5503077179161844834" border="0" /></a><br /></div><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />I'm like a newbie to <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">Game Maker</span>, but I managed to program a double jump and a wall-jump engine succesfully, thanks to some tutorials in Yo-yo Games, and of course, tons of patience.<br /><br />But it's not programming all I've been working about. I've compossed two .mp3 songs for the game. One of them, the <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">Main Menu Theme</span> (you know, where you can choose between New Game, Continue, Extras, or Exit) is finished. I've updated the "Game OST" gadget you can find just below the Chatboard. I hope you like it!<br /><br />This is all for now. Wait for another post the next week, showing new screenshots, a new Game OST theme, and maybe a new featured fanart! Thank you for reading!<br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);" id="result_box" class="short_text"><span style="" title=""><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">ESPAÑOL</span></span></span></span><br /><br /><div style="text-align: left;">¡Bienvenidos de nuevo al blog de <span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);">Spirit Huntress</span>! He estado trabajando muy duro aprendiendo el lenguaje GML (para mis compañeros del maker, sabed que es una tarea ardua, pero que merece muchísimo la pena), componiendo algunas canciones, y terminando un buen número de animaciones para Hibari, la protagonista del juego.<br /><br />Hoy quiero enseñaros un par de imágenes, que podreis ver arriba en la primera parte de la entrada (no quiero postearlas dos veces y llenar demasiado espacio xD).<br /><br />La primera corresponde al entorno acuático del juego. Tenía duda entre un entorno tipo "Mario" (donde puedes nadar y no te ahogas) o uno tipo "Metroid" o "Sonic" (donde no puedes nadar, hay más gravedad bajo el agua que en el de Mario, pero puedes saltar más alto y moverte más despacito xD). Al final, tras darle muchas vueltas, decidí incluir el entorno tipo "Metroid" o "Sonic" porque me permite explotar más el componente plataformero del juego. Echadle un vistazo a la screen más arriba para ver un prototipo de escenario que usará este engine.<br />Por supuesto, te afixiarás bajo el agua, así que mejor salirte para tomar un poco de aire, o morirás ahogado.<br /><br />Lo otro en lo que he estado empleando el tiempo libre que tengo, es en el sistema de saltar en la pared. Puedes pulsar la tecla de dirección que apunte a la pared más la tecla de salto ("S") para efectuar, si estas junto a una pared, un salto sobre ella, y llegar más alto. No es nada nuevo, pero me costó trabajo hacerlo. Gracias a unos pocos tutoriales y un montón de paciencia, he logrado implementar un sistema bastante bien terminado. Y gracias al gran número de animaciones de Hibari, queda muy fluido y bonito de ver.<br /><br />No solo he empleado tiempo en estas cuestiones de programación: he seguido componiendo 2 temas del juego (uno de ellos, el del menú principal, podeis oirlo bajo el chatboard, actualizado hoy) y además he terminado unas pocas animaciones de Hibari, como una atacando, otra corriendo, etc.<br /><br />Esperad otra actualización la semana que viene o la otra como mucho tardar, donde mostraré nuevas imágenes y alguna canción. ¡Y cambiaré el fan art por uno de Oken que es buenísimo!<br />¡Hasta pronto!<br /></div></div></div></div></div></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com6tag:blogger.com,1999:blog-6608637885905556155.post-11149212548968528532010-07-23T15:00:00.001-07:002010-07-23T18:34:57.980-07:00Welcome-Bienvenidos<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://ito.rpgmaker.es/blog/entrada1.png"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 650px; height: 200px;" src="http://ito.rpgmaker.es/blog/entrada1.png" alt="" border="0" /></a><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><div style="text-align: center;"><span style="font-weight: bold;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);font-size:130%;" ><span style="font-family:trebuchet ms;">ENGLISH</span></span><br /><br /></span></div>Welcome to the new <span style="font-weight: bold;">Spirit </span>Huntress Blog! Here you can follow the latest news about this project: releases, screenshots, gameplay, levels, bosses, etc.<br />You may have noticed this is a bilingual blog... I'll do my best to translate my posts from spanish (my mother language) to english; but I can easily make a lot of mistakes. If that happens; please, forgive me, and do not hesitate to tell me what's wrong with my english.<br /><br />Moving on the game itself, I can say that <span style="font-weight: bold;">Spirit Huntress</span> is being developed with the <span style="font-weight: bold;">Game Maker 8 tool</span>. This software provides me the freedom I need to create graphics and code, and for me, it works pretty fine. Taking advantage of the <span style="font-weight: bold;">Game Maker Language (GML)</span>, this tool has little to envy other platforms. I use adobe <span style="font-weight: bold;">Photoshop CS2</span> to create the graphics, and <span style="font-weight: bold;">FLStudio 8</span> for the original sound track.<br /><br /><span style="font-weight: bold;">Spirit Huntress</span> takes place in some kind of post-apocalyptic future, where only a few cities remain, as a mirage of what they once were. The rest of the world is a wild place, full of all kinds of live (including mutants). And attached to every single life, there is a spirit.<br />What would you call a spirit in this game? a spirit is just a form that the vital energy within every beign can adopt. Spirits, as a rule, wander around the human world, until they find the place where they rest forever. They are invisible, intangible; they can't be noticed. Except by some people with special powers. However, not every spirit is that kind. Some of them get disturbed by evil forces, and become violent. The posses other creatures, turning them into monsters, and making them immortal.<br /><br />The main character of the game,<span style="font-weight: bold;"> Hibari</span>, is a 25 years old girl, true to the traditions of her family. She is what is called a "Spirit Huntress", some kind of hunter dedicated to find and "chase" or <span style="font-weight: bold;">"purge"</span> disturbed<span style="font-weight: bold;"> spirits</span>. Hibari is a very self-confident, strong and disciplined girl, who learnt the art of ninjitsu from her grandmother.<br />A-00 is a little bot with some tracking capabilities, constructed by her grandfather before dying, and being her only partner.<br /><br />The game will take you to a remarkable variety of levels, like isolated canyons, underwater caves, futuristics cities, ancient temples, and maybe places out of the human world.<br /><br />Using the traditional <span style="font-weight: bold;">"2d platform scroller"</span> formula,<span style="font-weight: bold;"> Spirit Huntress</span> will make you jump, run, double jump, wall jump, climb, fight with many weapons, defeat giantic bosses, and find a large amount of secrets.<br /><br />Well, that was a summary of the game. It's only left to say that the game will use 100% original graphics and music, and that it's going to be released anytime soon :)<br /><br />Seriously, this game is still in development. This is like a <span style="font-weight: bold;">"developer journal"</span> or something like that; so you can just come here, sit down, and learn about the last advances Spirit Huntress gets.<br />I try to always show one or two screens, so you can do something aside from reading.<br />For example, you already can listen to one of the game <span style="font-weight: bold;">Original Sound Track themes</span>, (look below the chatbox). Screenshots, however, will have to wait a day or two, for I don't want to show anything yet.<br /><br />Nah, fuck it. Enjoy a little <span style="font-weight: bold;">screenshot</span>.<br /><div style="text-align: left;"><span id="result_box" class="short_text"><span style="" title=""></span></span><div style="text-align: center;"><a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://www.ito.rpgmaker.es/blog/scr1.jpg"><img style="float: left; margin: 0pt 10px 10px 0pt; cursor: pointer; width: 400px; height: 250px;" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEihtbAEXuzt_yoBXhKEaHEaSu8u-P975ZKMGBvYmEcYZOOXjRK4Wrwp79VE0Wn9tU_VXQEl2aLnkjdaDKL0soIrfdvG4AQDZ9wAGMCGK8ZRAvpaMisWebLoeXX0BddGd5rNBI3gr5bRzzEy/s400/scr1tn.png" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5497265587664175858" border="0" /></a><br /></div><span id="result_box" class="short_text"><span style="" title=""><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />I hope you like it, and that you enjoy reading my blog. <span style="font-weight: bold;">Thank you very much!</span><br /><br /><br /></span></span><div style="text-align: center;"><span style="color: rgb(204, 255, 255);" id="result_box" class="short_text"><span style="" title=""><span style="font-size:130%;"><span style="font-weight: bold;">ESPAÑOL</span></span></span></span><br /><div style="text-align: left;"><br /><span style="font-weight: bold;">¡Bienvenidos al nuevo blog de Spirit Huntress!</span> Aquí podreis enteraros de las últimas noticias de este proyecto: demos, imágenes, jugabilidad, niveles, jefes, etc.<br />Puede que hayais notado que este blog es bilingüe. Intento dar un alcance internacional al proyecto, para conocer gente y comunidades nuevas, así que os pido que me disculpeis por haceros leer un blog tan tocho.<br /><br />Hablando del juego concretamente, puedo deciros hoy que<span style="font-weight: bold;"> Spirit Huntress </span>está siendo llevado a cabo en<span style="font-weight: bold;"> Game Maker 8</span> (recordareis que empezó en el oxidado <span style="font-weight: bold;">RpgMaker XP</span>). Esta herramienta me da flexibilidad para lograr un juego con la calidad que busco, y me siento muy cómoda con ella. Con la ayuda del <span style="font-weight: bold;">GML (Game Maker Language)</span> puedo ahorrar un montón de tiempo, y usar funcionalidades muy avanzadas que poco tienen que envidiar a lenguajes de programación "puros" como C+.<br /><br />Spirit Huntress tiene lugar en una especie de mundo post-apocalíptico, donde solamente unas pocas ciudades se erigen resistendo el paso de los años, como un mero reflejo de lo que antaño fueron. El resto del mundo es un lugar salvaje y abrupto, lleno de vida animal y vegetal, incluso mutante. Y ligada a cada una de las vidas que pueblan el mundo, hay un <span style="font-weight: bold;">espíritu</span>. ¿Qué se conoce como espíritu en este juego? Un espíritu es una forma más que la energía vital puede adoptar en el mundo de <span style="font-weight: bold;">Spirit Huntress</span>. Los espíritus habitualmente, una vez se desprenden de su cuerpo, vagan por el mundo humano hasta encontrar su lugar de descanso eterno. Son formas de energía invisibles e intangibles, que solo pueden ser percibidas por determinadas personas con habilidades especiales. Sin embargo, no todos los espíritus son amables. Algunos son perturbados por sucesos de índole maligna, y se vuelven violentos, poseyendo a otros seres y transformándolos en bestias gigantes e inmortales.<br /><br />La protagonista del juego, <span style="font-weight: bold;">Hibari</span>, es una chica de 25 años, muy fiel a las tradiciones de su familia. Es lo que se conoce como una "cazadora de espíritus", una especie de ninja dedicada a encontrar espíritus perturbados y purificarlos. Es una mujer con gran confianza en si misma, con una fortaleza enorme, y muy disciplinada, que aprendió el arte del ninjitsu de su abuela.<br /><span style="font-weight: bold;">A-00</span> es un pequeño robot construido por su abuelo, que posee algunas funciones de rastreo de energía.<br /><br />El juego te llevará a una notable variedad de niveles, como cañones aislados, cuevas sub-acuáticas, ciudades futuristas, templos ancestrales, e incluso lugares fuera del mundo humano.<br /><br />Usando la fórmula tradicional de los juegos <span style="font-weight: bold;">plataformas 2d</span>, Spirit huntress te hará saltar, correr, luchar contra enemigos y grandes jefes, escalar, descubrir secretos, y mucho más.<br /><br />Y bueno, ahí queda un resumen del juego. Solo me faltaría comentaros que el juego tendrá <span style="font-weight: bold;">gráficos y música</span> 100% personalizados. Y que no va a salir a la luz hasta dentro de un tiempo xD.<br /><br />El juego está aun en desarrollo. Este lugar es como un diario de progresos, donde podeis venir a enteraros de los últimos avances de <span style="font-weight: bold;">Spirit Huntress</span>. Intentaré siempre mostrar alguna imagen o algo, para no irme de soso. Por ejemplo ya podeis ir escuchando un tema de la <span style="font-weight: bold;">banda sonora original</span> del juego (mirad abajo del chatbox). Si quereis ver una imagen, podeis mirar al final de la primera parte de la entrada (aunque seguro que ya lo habeis hecho).<br /><br /><span style="font-weight: bold;">¡Un saludo y gracias por leerme!</span><br /></div></div></div>Itohttp://www.blogger.com/profile/05772327966070369791noreply@blogger.com11