Basic gameplay explained


ENGLISH

-> Game OST updated (Windhill)!
-> Featured fan art updated (Hibari by Sig)!


Welcome one more time to the Spirit Huntress Development Blog. Today I'll show you the basic game play formula, regarding some of the Hibari's basic skills and movements. Each one will be explained and accompanied with pictures, so take a look and enjoy (meanwhile you can listen to the last game O.S.T theme I just uploaded, right under the chatbox).





































Walking: Press the Left and Right keys to walk in the desired direction. No further explanation is required here.
Running: Press quickly the direction keys twice to run and move faster in the chosen direction. Running allows you to pass through unestable ground, and intertia will cause you to jump farther. Usefull, isn't it?
Crouching: Use the down direction key to crouch so you can pass through tunnels and place with low ceilings. Of course, you can crouch-walk pressing the convenient directional keys. This may also be usefull to evade attacks and dangers.
Jumping: You can jump a certaing height (which can be increased through the game flow) by pressing the "S" key. Use the direction keys to move in the air; and jump while running for an extra-long jump.
Jump-Crouch: You can crouch in the middle of a jump to shorten yourself and pass through narrow windows, holes, etc. Jumping in this form gives you some extra-force to break through, e.g., glass windows.
Double Jump: Pressing "S" while jumping will cause you to execute a double jump (spinning in the air) allowing you to reach higher places and correct the course of a jump among other things.
Wall Jump: Press "S" and the directional key pointing to the wall you want to bounce against to make a wall jump. You can chain as many wall jumps as you want, and each wall jump allow you to perform an extra Double Jump. Sweet! There won't be too many places you can not reach once you learn this skill... or maybe not.
Edge Climbing: When near to a platform edge, press the "Up" key to grab that edge. When hanging from there, press "Up" again to climb up to the platform; "Down" to let you down, or "S" to jump from there. This could save your life, so remember you have to press the "Up" key!
Using adquired Items: You'll find troughout the game many items and equipment you can use to overcome obstacles and defeat enemys. This for example is some kind of "Grappling Hook". Stay tunned for upcoming posts to learn about some of these items.
Lifting objects: Press "Enter" or "Space" near an object to lift it up. If it is light enough, you can carry it with your self. Press "Enter" or "Space" again to let it down on it's place, or press those keys while moving to throw the object away! The weight affects the pitching distance. Hopefully you'll hit an enemy! Also, most objects you can throw will break down.
Fighting: Not much to say here since battle issues will be explained in upcoming posts. However that's a pretty cool shot of Hibari swinging her dagger right there, isn't it? At least, I can tell you that the key used for the main weapon is the "A" key (A is for Attack!), and that you will be able to chain different kinds of combos when fighting foes.



So well, there you have a little bit of info to read. I suppose it's not enough after so much time without news, but well, I've been busy with so many things you know :P. Be sure to keep an eye to the awesome artwork by "Sig" I just putted right into the "Featured Fan Art" section. Also, as I said before, you can now listen to a new game O.S.T. theme: "Windhill". Altought that song isn't 100% finished (it needs some fixes and some notes are very bad) it's almost done and I'd love to have some feedback about it.

Feel free to comment about anything, and stay tunned for upcoming posts! Bye!

ESPAÑOL

¡Buenas, camaradas! Vamos a ir traduciendo la entradita en inglés, que se me hace muy tarde xD. En realidad no sé muy bien porqué sigo haciendo esto si apenas recibo comentarios en inglés... pero bueno. Imagino que se debe a que no he presentado oficialmente el juego en ninguna comunidad anglosajona. Solamente he mostrado screens sueltas (en topics que no permitían comentar, solo mostrar, así andan las cosas por allí...) y hasta que no tenga algo jugable no me permitirán presentar el proyecto como dios manda. Por lo tanto habrá que esperar un par de mesecitos más hasta que vengan los extranjeros... supongo.
Creo que se entiende bastante bien lo que puse arriba, junto a cada imagen hay una breve descripción del movimiento/engine.

Es lo básico de otras versiones del juego, aunque aquí hay novedades: el hecho de levantar y llevar objetos no era posible en otras versiones de SH. En Game maker ha sido toda una hazaña programar esto, pero finalmente pude hacerlo y por lo tanto quería comentároslo. También está esa pequeña "tontería" de agacharse en el aire para pasar agachada por ventanas y huecos. Aunque parezca inutil le estoy sacando mucho partido en los escenarios a esta habilidad (sobre todo en los primeros donde tienes aún pocos movimientos con los que desarrollarte en los escenarios).

Podeis ver que le estoy poniendo muchísimo énfasis a las animaciones de Hibari y que no os faltará verla en todas las poses imaginables.
Como digo por ahí arriba, sobre las batallas habrá que esperar un poco más para mostrar más cosas, ya que aún estoy desarrollando el "engine básico" de combates. Pretendo hacer algo bastante curioso (e imposible en el Maker XP) así que me está llevando tiempo (sobre todo las animaciones de hibari).

He seguido trabajando en muchos aspectos del juego, tanto que es inútil hablar aquí de ello porque no me daría tiempo en el tiempo que me queda antes de caerme dormidoasopdapobczxopbcpozxncopznxzcpon; perdón.

Echad un vistazo al fanart que me ha hecho Sig, con una visión propia de la protagonista (me encanta que cada uno aporte su enfoque personal, es lo mejor de los fanarts), y además puse una cancioncilla. Siento que no es de muy buena calidad en esta ocasión... he compuesto cosas mejores. Pero este tema es importante (porque es para un nivel bastante difícil y larguillo) así que necesito, muy urgentemente, vuestras críticas musicales. Creo que he logrado empezar bastante bien la canción e imprimirle un ritmo bueno, pero la 2ª parte de la canción ya suena estúpida, y "vacía y llena a la vez", algo que solo es posible en esto de la música. No me gusta y quiero cambiarla, pero no se me ocurre ahora mismo como. Luego viene la tercera parte, con un cambio de ritmo y de saturación que se hace demasiado brusco incluso aunque metí un gong. Y finalmente un pequeño prolongamiento que da un toque distinto y menos cansino al tema.

Espero que me ayudeis en serio con eso porque lo necesito :S. No sé nada de solfeo, todo lo compongo de oído (bastante bien lo hago para la mierda que sé de música) y no sé por ejemplo como es la "estructura ideal" que debe tener una canción (cuantos cambios de ritmos, cuando meter estrofa o estribillo, etc) así que Alien, ENI, los que sepais de esto... ayuda :S.

Gracias por leerme y por vuestra paciencia. ¡Seguid pendientes de futuras actualizaciones!

Pdt.: He empezado a ojear precios para establecer un copyright sobre el juego... en caso de que me diera por venderlo o algo xD.

La voz de Hibari en español


ESPAÑOL

¡Buenas! Esta será una entrada breve con el único motivo de comentar una novedad bastante importante. Hibari ya tiene voz en castellano, la de Laura Peña (Kairi03), una chica gaditana que ha aceptado colaborar con el proyecto, y cuyas dotes para el doblaje no tienen nada que envidiar a las de un profesional del sector.
Aquí podeis ver un video de la película de Disney "Tiana y el Sapo", con un doblaje realizado por ella y un compañero suyo, donde ella evidentemente dobla a Tiana, y lo hace estupendamente. De hecho este video fué el culpable de que me pusiera en contacto con ella para proponerle el trabajo.
El video no tiene desperdicio (es un doblaje fan que supera al oficial):


Así que nada, solamente quería informar de este nuevo "fichaje". Iré informando sobre otros actores según vaya encontrándolos, cuando empiece a trabajar las escenas correspondientes.
Pronto espero recibir una prueba de cómo será la voz de Hibari (no será como la del video si no más seria) y entonces la publicaré aquí con permiso de Laura para que veais como sonará. La prueba irá acompañada de una escenita que formará parte de la introducción animada del juego.

Un saludo, y espero actualizar otra vez este mes, hablando sobre los movimientos y habilidades de Hibari (hay algunas nuevas con respecto a la versión de RpgMaker del juego).

¡Hasta pronto!

"Test Room" video footage


ENGLISH

->Tag "Videos" added!

Welcome one more time to the Spirit Huntress Development Blog! Today I uploaded a video (it was about time...) on Youtube with a bit of gameplay footage. This video shows only some "test rooms", so don't expect too much in terms of background or tilesets. Only grease background and black squares with X's inside as platforms. Fuck yeah! At least you can see some nice Hibari sprite animations (like running, walking, jumping, spinning, walljumping, climbing, crouching...).

You can watch the video here: (watch it in 1080 p. if you can)




Moving on other things, I'm looking for a voice actress for Hibari. I've already asked to some very qualified voice actress I found on YT, and I'm waiting for response. However, if you are a girl, have a nice and adult voice, and like to dub video game characters, you can contact me to my e-mail: itoaragon@hotmail.com. I'm ready to pay for it if need be.

Well, I hope you enjoy the video. Soon, very soon, the demo version of this project will be released and you will be able to play it! Meanwhile, enjoy my superfluous blog posts. Bye!


ESPAÑOL

¡Bienvenidos otra vez a mi blog! Hoy he subido un video a Youtube (me he dado cuenta de que es el primero de la nueva versión de SH) con un poco de gameplay, aunque solamente de unos niveles de prueba. Así que no espereis tan poco unos escenarios deslumbrantes ni unos panoramas acojonantes. Aunque las animaciones de Hibari si que son las buenas (las que usaré en el juego).
Podeis ver a Hibari corretear, saltar, agacharse, dar volteretas, saltar en paredes, e incluso agarrarse a bordes y subir trepando (una función nueva que no había añadido jamás en el rpg maker, y que ha resultado increiblemente fácil de programar en GM). Así que nada, disfrutad del video que esta arriba (os recomiendo verlo en 1080 p. si podeis).




Si no habeis leído la parte de arriba, sabed que estoy buscando actores de doblaje para el juego. No debeis preocuparos por el idioma ya que los busco en español (en inglés lo estoy haciendo por otro lado). Actualmente le he preguntado a una chica si le interesaría hacerlo, pero estoy recogiendo pruebas y hasta que no pasen unas semanas o encuentre algo muy convincente, no me decidiré. Si eres una chica, tienes una voz bonita, y te gusta hacer doblaje de videojuegos, series, anime, etc; contáctame en mi e-mail itoaragon@hotmail.com. Estoy dispuesto a pagar si se da el caso, así que, ¡animaos! También necesitaré actores masculinos, pero aún no tengo las líneas de conversación de los personajes varones de Spirit Huntress, así que tardaré más en contactar con ellos. ¡No obstante podeis ir postulandoos si os place!

Pues nada, os dejo viendo el video. Espero acabar la demo pronto para poder publicarla.
¡Un saludo!

Characters: Hibari





English translation:


"Hibari is a 25 years old kunoichi living in the big city of Ouranos. Her job is the ancestral art of soul purging, what she learned very young from her grandmother. She was raised by her grandfathers at a little house in Kyodaina mt. since their fathers died on a fire when she was a baby. She inherited a little fortune, but she works eliminating the threat of disturbed spirits from different villages, charging small amounts to the villagers.
She got from her grandmother her spiritual weapon: the spiritual Wakizashi, a powerfull weapon able to harm bodies corrupted by disturbed souls.
Since she was a little girl, she was very "special": she could run faster than other kids; she was able to jump higher and farther, and she was stronger than her school mates.
The origin of her powers is a complete mistery, but she thinks ancient spirits may have something to do with it. She feels them around her, protecting her own soul, and some times she can see them or even hear them; but she can't understand what they are saying.
She wears a special ninja outfit made by her grandmother as a present, and altough she likes to work alone, she always takes with her a little bot called A-00 wich is able to detect spiritual energy.
Her story in this game starts when she hears rumors about a big beast possesed by a disturbed soul, destroying a little city called "Atalaya".."

Desert Facility


ENGLISH
->Game OST Updated (Desert Facility)!
->Featured Fan Art Updated (Hibari by Alien)!

Welcome again, and happy Halloween! As promised, here I am one more time, willing to show you some of my lastest efforts with this project.

Recently, I have been working in this game level (or "location") called the "Desert Facility". This place is some kind of "base" or "research facility", built over ancient ruins found in the middle of a big canon called "The Red Desert".

It's purpose is a complete mistery, however. What's a big laboratory like this doing in the middle of a wasteand? Why is it built specifically over those ruins, covering them? and why does it looks so empty?

There's no doubt that the place was abandoned years ago. But that doesn't mean the security devices of the facility aren't working. In fact, they will become very active as soon as Hibari steps into the abandoned station...

At first it's pretty dark inside there... Good luck A-00, Hibari's auxiliar bot, can light the way a little bit.

So the first thing you'll have to do here is restore the power system. There must be some kind of generator out there...


Once you get to restore the power, you will get to see the place and to use the facility's mechanisms: switches, elevators, doors, etc.

Now you can check out the place to find hidden items, and to find out the purpose of the facility.

This level is not very huge since it's one of the firsts place you'll get to; but there are some hidden areas and shortcuts; so if you could get some help...

That is! You can download on your A-00 the zone map; so you can check out what rooms you have to visit yet. The map will also display dots showing the location of some hidden item, upgrade, weapon, etc. And of course, it will show your ubication. What you won't get to see there is your objetive: the place you have to go. I don't like games that show you were to go so easily. So you'll have to figure out where's the right room to go.

And well, that was a big lot of screen caps, my readers. But that isn't all! Be sure to check the new Game OST theme (Deser Facility Theme) and the featured artwork by my friend Alien!

I hope you enjoyed this post, since it has so much new info to see, read and listen!

Thank you for your visit and keep coming back for new updates about the game!


ESPAÑOL

¡Hola de nuevo, lectores hispanohablantes! Tal como prometí en la última entrada (que fué un poco "penca") he vuelto para enseñaros cosas con más "fundamento".
Como habreis visto ya si sabeis algo de inglés, esta actualización va sobre la Base del Desierto. Para los que no recordeis la demo (bien por no haberla jugado nunca -mal hecho-; bien por problemas retentivos) aquí dejo una pequeña reseña:

"La base del desierto es una suerte de instalación científica-tecnologíca situada en medio del desierto. Concretamente se haya levantada sobre unas ruinas ancestrales de las que poco se sabe. El objetivo de esta estación es todo un misterio. ¿Por qué se encuentra en medio de un desierto? ¿Porqué está justamente situada sobre unas ruinas? ¿A qué se debe que esté completamente abandonada? No cabe duda de que no queda nadie en el lugar y de que dejó de funcionar hace años (si es que alguna vez llegó a funcionar, porque según Hibari va explorando la zona, se da cuenta de que no alberga casi nada en su interior). Sin embargo, la seguridad del lugar no esta precisamente "inactiva". De hecho se vuelve muy operativa en cuanto nuestra heroína pone un pié allí".

Hibari llega al lugar casi de manera accidental, puesto que su verdadero objetivo es Atalaya, un pueblo cercano. Sin embargo una fuerte percepción de energía espiritual por parte de A-00 provoca que la jóven kunoichi se encamine hacia este lóbrego laboratorio olvidado.

Podes ver arriba, en la parte en inglés, un buen set de imágenes que muestran varias localizaciones (plus de nostalgia de la primera demo en la primera imagen, donde vemos la "lamparita" de A-00). El aspecto del lugar, como veis, no cambia mucho con respecto a lo que era antes en el Rpg-Maker XP (ya casi me cuesta recordar este nombre XD) pero la calidad visual ha mejorado notablemente. Ahora estoy peleándome con el Game Maker para que toda esa calidad visual no genera un lag que os eche par atrás xD.

Volverán los mapas, con sus estaciones donde descargarlos en A-00, para una mejor exploración.

Si quereis escuchar uno de los temas de este lugar (digo uno porque suenan hasta 3 temas distintos dentro del lugar: el primero explorando a oscuras, el segundo en la sala del generador, y el tercero, el que suena cuando ya ha sido restablecida la energía y podemos explorar el lugar libremente, que es el que muestro aquí) podeis reproducir el tema de la OST en la barrita que hay a la derecha, bajo el chatbox.

Tampoco os olvideis de echarle un vistazo al dedicado trabajo que Alien realizó en ese Artwork que representa a Hibari tan fielmente pero a su estilo (cualquier diferencia con el modelo del personaje actual se debe a que es un artwork de la versión anterior de Hibari, la del Maker XP).

Alien hizo todo un lote de fanarts dignos de exposición que van derechos a la galería del juego y que aprecio mucho, así que no será la última vez que veais algo suyo por aquí. Tal vez incluso se digne algún día a hacer un fanart del nuevo modelo de Hibari :troll:.

Bueno muchachos, os dejo con la actualización. Espero que la hayais disfrutado. No olvideis criticar hasta reventar todo lo que podais (en especial la música).

¡Un saludo y hasta pronto!

The H.U.D


ENGLISH

Hi everyone! One more time I'm here updating this little thingy. I'm sorry for that big time lapse between the last posts; but I'm a little busy here. I get to keep making my game everyday; but that doesn't mean I'm posting everything I do here!
Anyway, today I have not much time, so this is going to be a short post after all.

I've been working on many things, and one of these is the game HUD (Head-Up Display). It won't be very complicated (Health bar, magic bar and secondary weapon icon) but it's totally customized (not to mention it's not the default game maker health bar; it's 100% original code).

Take a look:



Like it? The blue bar is for the health; the green bar is the spiritual energy (a.k.a. magic power) and that "surikein" is the current secondary weapon Hibari has equiped. I don't know if the "ninja scroll" background is suitable or not. Opinions on this?
Oh, those numbers right to the bars, are the "containers" left. You know, like the health containers in metroid, or the lifes in any super mario game (Except that here, you don't die when you loose a life). You begin with 0 refills of each one, and later you can upgrade your status by finding hidden items.
The secondary weapon can be chosen between some others pressing "Shift". Shurikein, Kunai, Kaginawa and many others will be avalaible together with the maing weapon, the Spiritual Wakizashi (some kind of short katana also called ninjato).

Before I go I'd like to show you a little pixel art. Well, it may not be little after all... Do you know this awesome indie game called Minecraft? (if no, go here and have fun) I've made a little Hibari pixel art there, inside a multiplayer server called "Creative Minds"; in the room called "Test" (type /goto test to get there from the main room). You can see some screenshots right down:


In the center of the image you can see the original pixel art I based to make the sculpture.
Hope you like it!

One last thing... the next post will have some in game screenshots, and some new original music, ok? Stay tunned!

ESPAÑOL

¡Hola a todos de nuevo! Aquí me teneis otra vez actualizando esta coseja. Lamento el gran lapso de tiempo transcurrido entre las dos últimas entradas, pero he estado bastante ocupado (facultad, ultimo año, etc). Sigo trabajando todos los días (aunque sea un poquito) en el proyecto, pero no por ello voy a postear aquí cada tontería que haga.
Como sea, hoy no tengo mucho tiempo que digamos, y las cosas que he estado haciendo ultimamente prefiero no mostrarlas aun. Así que será una entrada cortita.

He estado trabajando en varias cosas, y una de ellas es concretamente el H.U.D, que significa "Head Up Display" y que viene a ser la información del juego que vemos en pantalla. Aplicado a Spirit Huntress, eso es la barra de vida, una barra de energía espiritual, y un icono que muestre el arma secundaria equipada. Vamos, no es algo muy complejo que digamos. Aunque por lo menos el aspecto será más o menos original y personalizado (echad un vistazo a la imagen arriba).
Cabe mencionar que no es la barra por defecto que el game maker te da la opción de poner (no hablo de la imagen sino del código). En su lugar programé un pequeño sistema de barras de salud y magia para el juego.
Viendo la imagen, sabed que la barra azul es la "Vida"; la verde, la "Energía Espiritual", lo que suele ser la magia en otros juegos; y ese "Shurikein" que podeis ver a la izquierda es el icono del arma secundaria que Hibari tiene equipada en ese preciso momento. ¿Os gusta como queda el fondo "apergaminado"? No me parece feo pero a lo mejor desentona...
Si os fijais en los numeritos junto a las barras, este número representa las veces que la barra se rellenará cuando se os agote (como los contenedores en Metroid o las vidas en cualquier juego de Mario). Empiezas con cero, y según encuentres determinados objetos podrás ir ampliando la cantidad de "extras" de estos atributos. Dichos objetos estan escondidos apropiadamente, así que os tocará explorar los escenarios a fondo.
Sobre el icono, el "Shurikein" es un arma de la que os hablaré más adelante. Al igual que el Kunai, unas cadenas llamada Kaginawa, y otras cositas, son las armas que podeis equiparos (eligiendo entre ellas usando "Shift") para combinarlas con el arma principal, la daga espiritual o Wakizashi espiritual.

Abordando otras cuestión, ¿Conoceis el juego Minecraft? Es un juego indie sobre construir con bloques distintas cosas, que te ofrece bastante libertad para hacer lo que quieras. Tanto, que algunas personas se dedican a hacer "pixel art" en 3d. Y yo como no podía ser de otra manera, quise hacer algo así XD. Por lo tanto, arriba podeis ver el pixel art en 3d que hice de Hibari.

Pues eso será todo por hoy gente. Prometo actualizar más pronto la próxima vez, y con más cosas y no gilipolleces XD. ¡Un saludo!

Adding depth to the stages


ENGLISH

-> Game OST updated (The Haven)!
-> Featured fan art updated (Hibari by Oken)!


Hi again, everyone! Today I'd like to show you a very important change I've made to the game stages look. If you go back to some old post and take a look to some old screenshot, you may notice that the point of view consists of a one-point perspective (full frontal view, without depth).
After thinking about it, i thought, what if I use a two-point perspective, so the player can see what's behind/ in front of the walls? What if I use this new dimension to improve the exploration? And of course I answered myself: YES. Have a look to some examples:


As you can see, now the point of view has changed a little, what I seized to make some changes to this desert stage, enhancing some little details here and there.
This new situation sure makes harder drawing and designing the game levels, however the results worth it. Here are some other screenshots:


>Noticed the new background picture? Do you like it more than the other one? Slaying biped robots feels better like this, man!

>Also, running animation. Looking good?

>Secrets, secrets everywhere.

That's a big bunch of screenshots, if you ask me. So I think that's enough today.
As you see, I worked hard these last days improving the game grapichs. But that's not all!
I've composed 3 new themes for the Game OST (one of them, "Haven", is now avalaible in the "Game OST" section, right under the chat box) wich sound pretty good, thanks to the master composer "Aurial/Sonata", who made a stunning .sf2 pack for FLStudio, including wonderful japanese ethnic soundfonts and samples (like Shakuhachi, Koto, Shamisen, Fiddle, Taiko, etc). Thank you master for this valuable gift!
Aside from music, I've worked a lot in the game code. I've added some new moves to the Hibari moveset, wich is now closer to being complete (around 40% I'd say). However, I'm facing some bugs in terms of collisions, but I hope to solve them soon.
Also started to design some kind of "world map", placing every stage in a huge map, so I can thing of new ways to link the game levels between them, and to decide the order you'll visit them.
That also made me think about the way our dear Hibari is going to travel around the world (wich is not "small" precisely). The original game back in 2005 was smaller and I planned to make you go walking all the time. But now I think I may include some kind of vehicle, that can be used just to go back to places you've already been to; and never to discover new locations. This vehicle would be driven by some character you'll meet someday in this blog, and could be used to get out of the level anywhen you want. Opinions on this?

And that's all by now, my dear readers. Please, stay tuned for new posts! The day I'll release a little demo of the game is getting closer!


ESPAÑOL

¡Hola de nuevo! Hoy me toca enseñaros cierta novedad que he decidido añadir al proyecto
,relativa a los gráficos. Echad un vistazo a la primera imagen de la entrada (un poco más arriba, no seais vagos xD) ¿Notais diferencias con imágenes previas? ¡Exacto! He decidido añadir profundidad a los escenarios. Me supone más esfuerzo a la hora de crear nieveles, y me provoca grandes quebraderos de cabeza al tener que enfrentarme con mi peor enemiga: la puta perspectiva. Pero bueno, con muchos retoques, creo que el resultado llega a merecer la pena, ¿no? No solo el escenario luce más realista y acogedor, si no que me dá más lugar para incluir elementos de exploración (ahora puedes ver lo que hay en las paredes, cosa que antes era imposible).
Si mirais el resto de imágenes que he subido arriba, vereis que también remodelé el panorama de este escenario del Desierto Rojo, y que además hice ciertos progresos con las animaciones de Hibari.
He continuado la BSO del juego, componiendo 3 temas. Uno de ellos, dedicado en el juego a un lugar llamado "El refugio" (os sonará a más de uno) la he colgado aquí en el blog, y podeis escucharla si pinchais el botóncito verde que hay bajo el chatboard, ese lugar donde tanto os gusta comentar las entradas xD.
Hay que mencionar el maravilloso artwork que me hizo Oken hace un mes o dos, puesto que lo he puesto como Fan Art destacado, y estará así un par de meses. Next: Alien :P
También avancé con el código del juego, y aunque me he encontrado unos bugs relativos al tema de colisiones con el puñetero suelo y el jodido techo, espero poder arreglarlos (solo necesito tiempo). Le hice algún movimiento nuevo a Hibari (aquello de que cuando saltas tras coger carrerilla corriendo, saltas un poco más lejos -no confundir con el salto sprint de las demos antiguas, que es otra habilidad más potente, esta es una habilidad "nueva" para Hibari) y su set de movimientos y habilidades ya está al 40% más o menos. ¡Ya falta poco!
Avancé con algunos escenarios, empecé uno nuevo (el del Refugio, que mostré ya a un par de personas en su estado "alfa") y además he empezado a hacer el mapa del mundo del juego. No es un escenario, es simplemente un mapa de referencia que me hago para saber dónde estan los niveles unos con respecto a otros, y encontrar nuevas maneras de conectarlos.
Esto me hizo plantearme el tema de viajar por el mundo de Spirit Huntress.
En las demos antiguas, no se avanzaba mucho, así que no me dió lugar a hacer nada de esto.
Sin embargo ahora planeo incluir alguna suerte de vehículo, tipo nave, o camión (recordais la demo? XD) que sirva solo y exclusivamente para volver a lugares que ya has visitado, y a lo mejor, para escapar de niveles si te encuentras en un apuro. ¿Qué pensais al respecto?

Para terminar, y esto lo digo solo a mis colegas hispanohablantes, me estoy planteando poner una entrada sobre lo que era Spirit Huntress hace poco, antes de pasarlo al Game Maker. Fijo que se ríen y todo.

Ah! No puedo irme sin darle gracias a Aurial/Sonata también en este idioma! El tío ha armado un pack de soundfonts para el FLStudio que contiene ciertos instrumentos etnicos japoneses que me han venido de perlas! ¡Muchas gracias, maestro!

Me despido y me voy a seguir estudiando :P. No olvideis escuchar la musiquilla que he puesto, que no recibo ningún comentario sobre mis composiciones desde hace tiempo!

¡Hasta pronto!