Bueno... no puedo creerme que la última entrada que publiqué sea de AGOSTO DE 2011. Joder, como pasa el tiempo... xD

¿Qué puedo decir tras más de un año y medio sin soltar prenda? La cruda realidad... que ya no soy el niño de 15 años que tenía todo el tiempo del mundo para dedicar a sus juegos...

Pero me la suda, sigo adelante sin miramientos. Aunque sea a paso de tortuga, llegaré a la meta que me he puesto: acabar Spirit Huntress y convertirlo en algo de lo que sentirse orgulloso por haberlo hecho solito.

Porque podría unirme a 7 u 8 desarrolladores de nacionalidades diversas, pedir dos o tres millones de dólares via alguna plataforma de Crowdfunding, dejar mi trabajo,  y dedicarme a hacer el juego (o una fracción de él), proclamando por ahí lo "indie" que soy.

Pero eso no es lo que haría Conan.

Ergo, tras tanto tiempo sin saber nada de mí, y tras estos parrafitos de desvarío y crítica, permitidme que os diga que he seguido currando en SH tanto como he podido.

Así que en primer lugar... (cómo me gusta hacer esta pollada)



...podéis ver que he cambiado el aspecto de Hibari. ¿Otra vez, puto loco? Otra vez, puto cuerdo, pero es de destacar que más que un rediseño es un perfeccionamiento. Cambios sustantivos hay muy pocos...

       - Un nuevo lazo pegado al trasero.
       - Nuevos motivos florales en la ropa.
       - Color verde de la ropa más vivo.
       - Ligero cambio de peindao y más volumen de pelo, ahora de un tono más rojizo.

Y el resto de cambios, no son sustantivos, si no mejoras y perfeccionamiento de las características que antes había: bordes mejor tratados, más riqueza de color, matices en el rostro, detalle en motivos decorativos, etc.

Lo cual no quita que, aunque conceptualmente sólo sean mejoras, artísticamente son una completa renovación que me ha costado sangre, sudor y lágrimas, porque han sido hechas a mano una por una desde cero (no son ediciones de los sprites anteriores).

Creo que ya sólo este cambio de sprites al completo -pues a día de hoy no me queda ninguna animación de Hibari por rediseñar, incluso tengo más que antes de empezar con el cambio- me excusa por el largo tiempo sin postear nada.

También hay que decir que el panorama está completamente abandonado, por lo que cuesta encontrar motivación para enseñar nada... no hay entradas en ninguno de los blogs que sigo con asiduidad, exceptuando el de Marina, que sigue al pié del Cañón.

Pero esas circunstancias no pueden afectarme, como no afectarían a Conan. 

Podéis ver lo bonito que queda el sprite de Hibari en algunos escenarios que ya habíais visto antes (o eso creo):






Estoy seguro de que esta última no la habíais visto... no es una imagen de gameplay directo, si no de una secuencia que se muestra cuando Hibari tiene un sueño. Aunque el lugar que aparece en la imagen existe en el mundo de SH y se puede llegar a visitar.

Lamento no tener muchos escenarios nuevos que mostraros, pero los pocos que he hecho son bastante relevantes y me los reservo para cuando veáis el juego.

Otra cosita que he hecho ultimamente ha sido crearle al juego un perfil en la web "Indie Data Base", un portal dedicado 100% a juegos Indie, con un sistema de popularidad bastante chulo. Lo descubrí gracias a Orochii, que también ha puesto allí su juego de nombre impronunciable (Drekkirokr o algo así... xD).

Podéis ver el perfil de Spirit Huntress en IndieDB en este enlace: http://www.indiedb.com/games/spirit-huntress.

En futuras entradas hablaré de los cambios y -sobre todo- mejoras que el juego ha experimentado a nivel jugable (habilidades, física, etc., pues también he aprendido bastante de GML en este año y medio, y se ha notado en el código del juego).

Lo que no va a esperar a la siguiente entrada es el video que os voy a poner, que muestra unos 6 minutos de gameplay directo del juego, concretamente los primeros instantes y los tutoriales básicos. El video no tiene mucha acción, pero se aprecian bien los gráficos y animaciones en movimiento, los escenarios con el parallax scrolling, los efectos de luz y partículas... tiene algo de música original hecha por un servidor, aunque de manera poco inspirada (lo cual es normal pues para este momento del juego quería tan sólo una música de ambiente que pusiera medio nervioso al personal...)

Os dejo aquí el video en Youtube, no si antes advertiros de que la meritada web se ha encargado de fastidiar la maravillosa calidad de imagen que atesoraba el archivo original. Así que si tenéis buena conexión a internet y no os importa bajaros un video de más de 280 megas, os dejo el enlace de descarga directa. Espero que por lo menos Alien (el Sr. DiMaggio, cuyo canal en youtube os recomiendo encarecidamente por lo ridículo e hilarante de su contenido) esté tan aburrido como para descargárselo :D.

 

Y eso será todo por el momento. Como veis, hoy no hay entrada para los colegas angloparlantes (otro día si acaso), ni tampoco subo musiquita. Para la próxima :).

Gracias por leerme después de tanto tiempo, si es que efectivamente estáis por ahí... y no olvidéis dejar algún comentario de compromiso falso xD, son gasolina para seguir adelante con este hobbie.

¡Un saludo y hasta pronto!

 
 Hi there! Again, it's been a loooong time since the last post. As I said before, I prefer focusing on developing the game better than keeping this place updated. However, 5 monts with no news may make you think the game's dead forever. So here I am to show you how wrong you are.

The first thing you may have noticed is the blog design. Cute, isn't it? All cloudy and all... Making a new post just to celebrate the new look would be stupid, but I had to say something about it tho! I've been working to increase the perfomance of the game, thus making it possible to play it on older PC's. Thanks to the guys on #gmc IRC channel for the help on that. Also thanks to Halo_sgh for his magnificent "cleanmem.dll" which saved lots of the space the game used to eat. 

So right now the game eats 5-7 mb of RAM. Not too much I think, regarding the quality of the game graphics. Once I achieved this, I started working on so many things I don't know which one to start from.
Let's start, only this time, with the music. I don't usually start a post talking about the game OST, but the song I got this time may deserve it. It's called "The Red Lands" and can be listened in the Red Desert, a place I've already show you pictures from.  Click below to listen to it.
Did you like it? You can listen to it in the "Game OST" menu to the right, upon the Chatbox. If you want to know what you'll see while you listen to this piece ingame, here's a screenshot of the Red Desert I've already shown, but not in public:
This is where you begin in the game (not exactly but kinda yes). When the song starts playing, there's a little of rain on the screen, that ceases just when the melody changes to a more leading one.

I'd like to show you another screen. In it you'll see Hibari on an helicopter being carried to her first mission by some friend (aha! did you notice the character driving the heli? Not Duke Nukem!)
The next screen I have for you is taken from the Spiritual World, a place where the souls of those fallen rest forever. It's a place Hibari didn't know that actually existed... until she got there somehow. That location will be the frame where important things will happen.
And, here's a single frame of the CG movie the game will feature for the game opening among other moments. The drawing quality it's not too much, but it's difficult you know!
 Hmm, I think that'll do it today. The next time I'd like to bring you a video, with Hibari's spanish voice in it. If you are bored enough, you can't wait, or you like ninja girls, here's some official art of Hibari.
Enjoy it! See you next time!

¡Buenas! Sé que hace ya muchísimo tiempo que actualicé la última vez. De hecho, creo que ha pasado tanto tiempo que la mitad de vosotros habeis muerto. ¡No importa! Aquí estamos otra vez preparados para la acción xD.

Seguramente ya habreis notado el cambio de aspecto del blog. ¿Os gusta más que antes? Es un poco más moñas, pero como el juego va sobre una tía, le pega. Además está basado en un escenario real del juego y no en tonterías como el otro.

Bueno, si habeis leído lo de arriba, vereis que las novedades han sido una música nueva y unas pocas de imágenes, y al final un artwork oficial.

Sobre las imágenes, quiero que las veais una por una e identifiqueis al personaje nuevo que no conociais todavía. Este tío se llama Al, de manera provisional (como tributo a Alien, Al), y es un personaje que va ayudando a Hibari en los primeros compases del juego a llegar a los sitios. Este tipo no iba a existir en versiones antiguas del juego, o más bien iba a existir pero era una especie de mayordomo. Como veis el cambio ha sido chico XD.

El resto de imágenes son bonitas, creo, y muestran un par de parajes del juego, el Mundo de los Espíritus (no se si recordareis el antiguo de la demo, con la fuente y las estatuas) y un trozo del Desierto Rojo (escenario el cual estoy a punto de completar al 100% despues de meses...).

Me gustaría que escuchaseis la música que os pongo ya que creo que es lo mejor que me ha salido hasta la fecha. Críticos de la música, ¡Dadme caña!

Otra cosa que podeis ver más arriba es un frame de una animación CG que tendrá el juego. Haré unas pocas, no muchas, pero sí una para la introducción y alguna más para momentos especiales e importantes. Todas estarán, si puede ser, dobladas. La calidad del dibujo no es muy allá, pero eso me ayuda a reducir tiempo de desarrollo :).

Me gustaría también hacer, antes de irme, una mención a todos los que me estais ayudando. Tanto los que me ayudan con la historia, como los que me dais vuestra opinión. Los que me echan cables con el game maker, y la actriz que le da voz a mi personaje. Esto comprende a un montón de gente de muchos paises, y me gustaría dejar claro que aunque nunca suelo decir nada aquí, tengo en cuenta cada persona que se ha ido cruzando y se cruzará en el desarrollo del juego. Y todas aparecereis en los créditos, por poco que creais haber hecho. ¡Gracias a todos! Como regalo, un artwork bonito de Hibari que Alien ya había visto xD.

Me despido hasta Septiembre ya, cuando termine algunos exámenes y un par de asuntos pondré mas novedades. Seguramente un video, donde os muestre algunos de los samples de voz de Hibari en español (¡Gracias, Laura!). ¡Un saludo!




Hi!

It's been almost an entire month since the last post here. Sorry dudes, I've been to busy with GM these lasts weeks, and I felt too lazy to update the site.
Still lazy to find something concrete to talk you about... so I'll do some kind of summary about
the work done in this month.

-Ability: Slide.
Once you find certain power upgrade, running and pressing the down key will cause Hibari to slide across the floor. This has three uses: to pass through narrow tunnels you can't overcome just walking crouched; evading low height attacks, and going under tall open-legged enemies.


-Ability: Defence.
Use the up key to get into defence position. Using your dagger and gauntlets like a shield, you will be able to deflect hits like the ones caused by arrows, shurikein, kunai, daggers or swords. However do not try to protect your self like this from laser beams, fire, magic, explosions and
such. Evade these instead, until a further upgrade makes your defence indestructible!


-Ability: Low Defence.
Same as above, but protecting your lady lower parts. Use this to deflect those
shameless low attacks. Press down when defending or up when crouching. Easy, isn't it?


-Attacks: 5th combo hit.
I added one more blow to the set, so right now Hibari can perform a combo of 5 different hits. This amount will be increased, wait for further posts.


-Enemies: Purple Ninja with kunai.
The one you saw on the last post, I've been working on is A.I. (he's now able to detect you and proceed to an "alarm" state, on guard). Also made him to attack you with his wielded kunai, and I'll make him to throw them to you another day. He also receives damage, and falls down when harmed by a strong attack.

-Maps: WIP: "Red Desert" 2nd and 3rd map. Finished: Inner map from "The Haven".

-O.S.T.: Not much work done here, except some enhancement in some themes. Still a lot of work to do before showing anything, though.

So well, this is it for now. I expect to post again in a few days with more news about the game's progress. See you then!





¡Buenas a todos! Hace casi un mes que no actualizo... he intentado desconectarme un poquito del blog para trabajar a fondo en el juego, y creo que ha merecido la pena. Me quita mucho tiempo actualizar y pierdo todavía más tiempo esperando comentarios XD así que intentaré actualizar una o dos veces al mes como mínimo, pero me centraré en el juego sobre todo.
Como dije, no me ha ido mal, he sido capaz de hacer varias cosas en este mes de marzo:

-Habilidad: Deslizarse.
Si mientras corres, pulsas la tecla de dirección "abajo" Hibari se deslizará por el suelo, una vez hayas adquirido el power-up que te otorga dicho poder. Este movimiento tiene varios usos, entre ellos: colarse por huecos por los que nisiquiera agachándote puedes pasar; esquivar ataques bajos, y pasar entre las piernas/patas de enemigos grandes, para ponerte a sus espaldas.

-Habilidad: Defensa.
¡Lo terminé! Pulsa arriba para defenderte de golpes físicos como los de espadas, shurikeins, kunais, puños, etc. Sin embargo de poco te servirá esto para parar disparos de laser, fuego, explosiones, magia, etc.

-Habilidad: Defensa baja.
Igual que antes, pero agachándote. Todos los ataques no van dirigidos siempre hacia la cabeza, muchos enemigos te atacarán por debajo, buscando tus partes íntimas de señorita en este caso. Así que nada, te agachas y pulsas arriba, o si ya estas defendiéndote pero estas de pié, pulsas abajo. ¡Vigila bien los movimientos de los enemigos para saber por donde vienen!

-Ataque: 5º golpe.
He añadido un 5º golpe a la secuencia de golpes de Hibari. Este en concreto consiste en saltar y dar la vuelta sobre si misma en el aire con la daga extendida, haciendo pupa. El tema de la secuencia aún no esta terminado, habrá mucha mayor variedad de golpes, que se deberán ir desbloqueando poco a poco.

-Enemigos: Ninja Purpura con Kunais.
Este malo que visteis ya en el post anterior, pues he estado trabajando en su IA para que te detecte, para que te ataque, y pronto tendré terminado también sus acciones de arrojar kunai. Como curiosidad, cuando te ven pegan un grito "HEYY" que yo mismo interpreté XD.

-Mapas: 2º y 3er mapa del Desierto Rojo, que van por buen camino. Terminé del todo un mapa del refugio, de interiores. Voy más lento aquí porque primero he de programar y dibujar todo lo relativo a las animaciones de Hibari, y luego me pondré a saco con los mapas. Pero mientras voy avanzando :P.

-Música: he sido perezoso/poco inspirado y no tengo mucho más que el mes pasado, salvo retoques en viejas canciones y alguna nueva pero sin terminar. Me he dado cuenta que la mayoría de mis canciones están sin acabar xD.

Bueno, pues ahí queda eso. No olvideis ver el fanart de erickn, y pasaos por aquí en un par de semanas a ver si he podido actualizar de nuevo. ¡Un saludo!

The Nexus-Temples


ENGLISH

Here we are again, ready to show some recent news about Spirit Huntress.
Today it's the time to learn a little bit about one of the game's locations (actually it's more than one): The Nexus Temples.

Hidden underground, these ancient temples were built with specific purposes, now forgotten because of the passage of the time. There are several of these structures over the world, and the first one we get to visit is under the Red Desert.

It's appearance exudes majesty, or it would if the entire place wasn't ruined and dusty. You can see the whole first room of this place right here:

They are not safe places, since you can find traps and some enemies inside. Actually, the place is strongly guarded by a misterious clan of purple ninja warriors, aparently trying to hide whatever the temple holds inside...

These are one of the first human foes you'll able to find ingame. Regarding their human condition, they are more intelligent than other enemies, they have weapons, and they can detect you. Wich means, they can't if you are smart enough. Battle and Stealth issues will be treated in further posts.

Meanwhile, enjoy some sketch art from the temple and the enemy design.


See you soon!

ESPAÑOL

Guardándome de traducciones libres por miedo a ser criticado en cierto blog, diré que esta entrada va sobre un lugar (o varios) del juego: Los templos Nexo.

Escondidos bajo tierra, dichos lugares fueron creados hace muchos siglos, con un propósito muy específico, que ahora se halla olvidado por el paso del tiempo. Existen varias de estas estructuras en todo el mundo, siendo la primera la que podremos visitar en el Desierto Rojo, al comienzo del juego.

Su apariencia destila majestuosidad, o lo haría de no ser por su ruinoso y polvoriento estado. Podeis ver el primer mapa de este templo completo en la primera imagen que pongo arriba.

Estos lugares no son seguros, ya que guardan trampas (algunas de las cuales siguen en funcionamiento) y estan habitados por enemigos. De hecho, un misterioso grupo de ninjas púrpura se empeñan en guardar este lugar, para proteger lo que sea que oculte en sus entrañas. Podeis ver una imagen de estos enemigos en la segunda captura que muestro arriba.

Al ser humanos, estos enemigos son más listos que las bestias merodeadoras que veremos por otros lugares. Lo que significa que pueden portar armas, y que pueden detectarte. Es decir, que puede que no te detecten, si eres suficientemente ingenioso. Más adelante trataré sobre lo referido a batallas e infiltración (tampoco os asusteis que no haré de Spirit Huntress un juego de espionaje, es solo un toque de realismo en plan Zelda Wind Waker a la hora de afrontar los combates).

Mientras tanto os dejo unos bocetos sobre diseño del templo y del enemigo ninja que muestro.

¡Nos vemos pronto! ¡La próxima entrada, fanart nuevo de erickn y B.S.O. del juego actualizada!

Room testing video #2



ENGLISH

-> Game OST updated (Ancient majesty)!

What is this? Another update so soon? Well, since the feedback rate is in tatters, is my turn to show up with something to catch your attention! I don't want to show too much here (it's better to discover everything when playing the game) but a little bit of info, some video, music and a sketch won't hurt.
Some days ago I posted on the chatboard a screen cap showing an entire room of the game. Some dude said the lights were too rough, and then I noticed it was because the static picture didn't show the light fading effect. So I recorded a video you can watch here (but I recommend watching it in Youtube, 720 p. and all)




The room showed it's a stage from a level called the "Spirit Nexus Temple", a place I'll talk about in further posts. The music in the video is the "Ancient majesty" theme from the game O.S.T., and as always you can listen to it right into the "Game O.S.T." section, below the chatboard (Internet Explorer users may not be able to see it. Use Firefox, dudes).

Before leaving, here's a little sketch of a strange character... who might she be?



I'll be updating this blog more often so keep coming for new info about this game!
See you later!

ESPAÑOL

¡Coño! ¡Una actualización apenas una semana después de la última! ¡Este tío está loco!
Más o menos, pero en el fondo he actualizado porque los comentarios se han resentido un huevo. Así que tocará actualizar más a menudo xD. Hoy no traigo gran cosa, pero al menos hay una imagen, un video y una musiquilla.
Por cierto, ¿leeis las entradas en inglés? A muchos os serviría de práctica para ir aprendiendo xD A otros les ayudará a mantenerlo bien engrasado.
De todos modos no pienso dejar de lado mi idioma, ni a la gente que no domine la lengua germánica esta, así que os dejo un resumen sobre el contenido de la entrada.

-En primer lugar, muestro un video. No es más que la imagen que mostré en el chatboard hace un par de días, pero animada. ¿Motivo? Neito dijo que las luces eran muy "duras" y había que demostrar que con el efecto del titilar de las luces de las antorchas, esa sensación desaparecía. Así que nada, video.
-En segundo lugar hago referencia a la música del video, un tema llamado "Ancient majesty", que viene a ser algo como "Majestuosidad de antaño", en referencia a que son unas ruinas de un templo que en su día era majestuoso. El mapa que muestro en el video es solo la entrada, actualmente estoy detallando mucho ese templo, que por cierto, no estaba en la antigua demo. Podremos ver estatuas y columnas derrumbadas, que dejan constancia de lo que el lugar impuso en su tiempo. La canción es sencillota y es justo lo que busco, un ritmo tranquilo, misterioso. Suavizo un poco la tensión con esas notas de harpa o de koto según qué momento. La compuse en cosa de 15 minutos así que bueno, es lo que es. Como siempre admito críticas.
-Finalmente, un boceto de un misterioso personaje. ¿Quién será? ¿La virgen Macarena? ¿La Trianera? ahí queda eso...

Me despido ya, pero actualizaré muy pronto. Voy a "subir un poco" el ritmo de actualizaciones para que no penseis que el lugar, el juego o mi persona estan hibernando.

¡Un saludo!

Basic gameplay explained


ENGLISH

-> Game OST updated (Windhill)!
-> Featured fan art updated (Hibari by Sig)!


Welcome one more time to the Spirit Huntress Development Blog. Today I'll show you the basic game play formula, regarding some of the Hibari's basic skills and movements. Each one will be explained and accompanied with pictures, so take a look and enjoy (meanwhile you can listen to the last game O.S.T theme I just uploaded, right under the chatbox).





































Walking: Press the Left and Right keys to walk in the desired direction. No further explanation is required here.
Running: Press quickly the direction keys twice to run and move faster in the chosen direction. Running allows you to pass through unestable ground, and intertia will cause you to jump farther. Usefull, isn't it?
Crouching: Use the down direction key to crouch so you can pass through tunnels and place with low ceilings. Of course, you can crouch-walk pressing the convenient directional keys. This may also be usefull to evade attacks and dangers.
Jumping: You can jump a certaing height (which can be increased through the game flow) by pressing the "S" key. Use the direction keys to move in the air; and jump while running for an extra-long jump.
Jump-Crouch: You can crouch in the middle of a jump to shorten yourself and pass through narrow windows, holes, etc. Jumping in this form gives you some extra-force to break through, e.g., glass windows.
Double Jump: Pressing "S" while jumping will cause you to execute a double jump (spinning in the air) allowing you to reach higher places and correct the course of a jump among other things.
Wall Jump: Press "S" and the directional key pointing to the wall you want to bounce against to make a wall jump. You can chain as many wall jumps as you want, and each wall jump allow you to perform an extra Double Jump. Sweet! There won't be too many places you can not reach once you learn this skill... or maybe not.
Edge Climbing: When near to a platform edge, press the "Up" key to grab that edge. When hanging from there, press "Up" again to climb up to the platform; "Down" to let you down, or "S" to jump from there. This could save your life, so remember you have to press the "Up" key!
Using adquired Items: You'll find troughout the game many items and equipment you can use to overcome obstacles and defeat enemys. This for example is some kind of "Grappling Hook". Stay tunned for upcoming posts to learn about some of these items.
Lifting objects: Press "Enter" or "Space" near an object to lift it up. If it is light enough, you can carry it with your self. Press "Enter" or "Space" again to let it down on it's place, or press those keys while moving to throw the object away! The weight affects the pitching distance. Hopefully you'll hit an enemy! Also, most objects you can throw will break down.
Fighting: Not much to say here since battle issues will be explained in upcoming posts. However that's a pretty cool shot of Hibari swinging her dagger right there, isn't it? At least, I can tell you that the key used for the main weapon is the "A" key (A is for Attack!), and that you will be able to chain different kinds of combos when fighting foes.



So well, there you have a little bit of info to read. I suppose it's not enough after so much time without news, but well, I've been busy with so many things you know :P. Be sure to keep an eye to the awesome artwork by "Sig" I just putted right into the "Featured Fan Art" section. Also, as I said before, you can now listen to a new game O.S.T. theme: "Windhill". Altought that song isn't 100% finished (it needs some fixes and some notes are very bad) it's almost done and I'd love to have some feedback about it.

Feel free to comment about anything, and stay tunned for upcoming posts! Bye!

ESPAÑOL

¡Buenas, camaradas! Vamos a ir traduciendo la entradita en inglés, que se me hace muy tarde xD. En realidad no sé muy bien porqué sigo haciendo esto si apenas recibo comentarios en inglés... pero bueno. Imagino que se debe a que no he presentado oficialmente el juego en ninguna comunidad anglosajona. Solamente he mostrado screens sueltas (en topics que no permitían comentar, solo mostrar, así andan las cosas por allí...) y hasta que no tenga algo jugable no me permitirán presentar el proyecto como dios manda. Por lo tanto habrá que esperar un par de mesecitos más hasta que vengan los extranjeros... supongo.
Creo que se entiende bastante bien lo que puse arriba, junto a cada imagen hay una breve descripción del movimiento/engine.

Es lo básico de otras versiones del juego, aunque aquí hay novedades: el hecho de levantar y llevar objetos no era posible en otras versiones de SH. En Game maker ha sido toda una hazaña programar esto, pero finalmente pude hacerlo y por lo tanto quería comentároslo. También está esa pequeña "tontería" de agacharse en el aire para pasar agachada por ventanas y huecos. Aunque parezca inutil le estoy sacando mucho partido en los escenarios a esta habilidad (sobre todo en los primeros donde tienes aún pocos movimientos con los que desarrollarte en los escenarios).

Podeis ver que le estoy poniendo muchísimo énfasis a las animaciones de Hibari y que no os faltará verla en todas las poses imaginables.
Como digo por ahí arriba, sobre las batallas habrá que esperar un poco más para mostrar más cosas, ya que aún estoy desarrollando el "engine básico" de combates. Pretendo hacer algo bastante curioso (e imposible en el Maker XP) así que me está llevando tiempo (sobre todo las animaciones de hibari).

He seguido trabajando en muchos aspectos del juego, tanto que es inútil hablar aquí de ello porque no me daría tiempo en el tiempo que me queda antes de caerme dormidoasopdapobczxopbcpozxncopznxzcpon; perdón.

Echad un vistazo al fanart que me ha hecho Sig, con una visión propia de la protagonista (me encanta que cada uno aporte su enfoque personal, es lo mejor de los fanarts), y además puse una cancioncilla. Siento que no es de muy buena calidad en esta ocasión... he compuesto cosas mejores. Pero este tema es importante (porque es para un nivel bastante difícil y larguillo) así que necesito, muy urgentemente, vuestras críticas musicales. Creo que he logrado empezar bastante bien la canción e imprimirle un ritmo bueno, pero la 2ª parte de la canción ya suena estúpida, y "vacía y llena a la vez", algo que solo es posible en esto de la música. No me gusta y quiero cambiarla, pero no se me ocurre ahora mismo como. Luego viene la tercera parte, con un cambio de ritmo y de saturación que se hace demasiado brusco incluso aunque metí un gong. Y finalmente un pequeño prolongamiento que da un toque distinto y menos cansino al tema.

Espero que me ayudeis en serio con eso porque lo necesito :S. No sé nada de solfeo, todo lo compongo de oído (bastante bien lo hago para la mierda que sé de música) y no sé por ejemplo como es la "estructura ideal" que debe tener una canción (cuantos cambios de ritmos, cuando meter estrofa o estribillo, etc) así que Alien, ENI, los que sepais de esto... ayuda :S.

Gracias por leerme y por vuestra paciencia. ¡Seguid pendientes de futuras actualizaciones!

Pdt.: He empezado a ojear precios para establecer un copyright sobre el juego... en caso de que me diera por venderlo o algo xD.

La voz de Hibari en español


ESPAÑOL

¡Buenas! Esta será una entrada breve con el único motivo de comentar una novedad bastante importante. Hibari ya tiene voz en castellano, la de Laura Peña (Kairi03), una chica gaditana que ha aceptado colaborar con el proyecto, y cuyas dotes para el doblaje no tienen nada que envidiar a las de un profesional del sector.
Aquí podeis ver un video de la película de Disney "Tiana y el Sapo", con un doblaje realizado por ella y un compañero suyo, donde ella evidentemente dobla a Tiana, y lo hace estupendamente. De hecho este video fué el culpable de que me pusiera en contacto con ella para proponerle el trabajo.
El video no tiene desperdicio (es un doblaje fan que supera al oficial):


Así que nada, solamente quería informar de este nuevo "fichaje". Iré informando sobre otros actores según vaya encontrándolos, cuando empiece a trabajar las escenas correspondientes.
Pronto espero recibir una prueba de cómo será la voz de Hibari (no será como la del video si no más seria) y entonces la publicaré aquí con permiso de Laura para que veais como sonará. La prueba irá acompañada de una escenita que formará parte de la introducción animada del juego.

Un saludo, y espero actualizar otra vez este mes, hablando sobre los movimientos y habilidades de Hibari (hay algunas nuevas con respecto a la versión de RpgMaker del juego).

¡Hasta pronto!