Welcome-Bienvenidos













ENGLISH

Welcome to the new Spirit Huntress Blog! Here you can follow the latest news about this project: releases, screenshots, gameplay, levels, bosses, etc.
You may have noticed this is a bilingual blog... I'll do my best to translate my posts from spanish (my mother language) to english; but I can easily make a lot of mistakes. If that happens; please, forgive me, and do not hesitate to tell me what's wrong with my english.

Moving on the game itself, I can say that Spirit Huntress is being developed with the Game Maker 8 tool. This software provides me the freedom I need to create graphics and code, and for me, it works pretty fine. Taking advantage of the Game Maker Language (GML), this tool has little to envy other platforms. I use adobe Photoshop CS2 to create the graphics, and FLStudio 8 for the original sound track.

Spirit Huntress takes place in some kind of post-apocalyptic future, where only a few cities remain, as a mirage of what they once were. The rest of the world is a wild place, full of all kinds of live (including mutants). And attached to every single life, there is a spirit.
What would you call a spirit in this game? a spirit is just a form that the vital energy within every beign can adopt. Spirits, as a rule, wander around the human world, until they find the place where they rest forever. They are invisible, intangible; they can't be noticed. Except by some people with special powers. However, not every spirit is that kind. Some of them get disturbed by evil forces, and become violent. The posses other creatures, turning them into monsters, and making them immortal.

The main character of the game, Hibari, is a 25 years old girl, true to the traditions of her family. She is what is called a "Spirit Huntress", some kind of hunter dedicated to find and "chase" or "purge" disturbed spirits. Hibari is a very self-confident, strong and disciplined girl, who learnt the art of ninjitsu from her grandmother.
A-00 is a little bot with some tracking capabilities, constructed by her grandfather before dying, and being her only partner.

The game will take you to a remarkable variety of levels, like isolated canyons, underwater caves, futuristics cities, ancient temples, and maybe places out of the human world.

Using the traditional "2d platform scroller" formula, Spirit Huntress will make you jump, run, double jump, wall jump, climb, fight with many weapons, defeat giantic bosses, and find a large amount of secrets.

Well, that was a summary of the game. It's only left to say that the game will use 100% original graphics and music, and that it's going to be released anytime soon :)

Seriously, this game is still in development. This is like a "developer journal" or something like that; so you can just come here, sit down, and learn about the last advances Spirit Huntress gets.
I try to always show one or two screens, so you can do something aside from reading.
For example, you already can listen to one of the game Original Sound Track themes, (look below the chatbox). Screenshots, however, will have to wait a day or two, for I don't want to show anything yet.

Nah, fuck it. Enjoy a little screenshot.















I hope you like it, and that you enjoy reading my blog. Thank you very much!


ESPAÑOL

¡Bienvenidos al nuevo blog de Spirit Huntress! Aquí podreis enteraros de las últimas noticias de este proyecto: demos, imágenes, jugabilidad, niveles, jefes, etc.
Puede que hayais notado que este blog es bilingüe. Intento dar un alcance internacional al proyecto, para conocer gente y comunidades nuevas, así que os pido que me disculpeis por haceros leer un blog tan tocho.

Hablando del juego concretamente, puedo deciros hoy que Spirit Huntress está siendo llevado a cabo en Game Maker 8 (recordareis que empezó en el oxidado RpgMaker XP). Esta herramienta me da flexibilidad para lograr un juego con la calidad que busco, y me siento muy cómoda con ella. Con la ayuda del GML (Game Maker Language) puedo ahorrar un montón de tiempo, y usar funcionalidades muy avanzadas que poco tienen que envidiar a lenguajes de programación "puros" como C+.

Spirit Huntress tiene lugar en una especie de mundo post-apocalíptico, donde solamente unas pocas ciudades se erigen resistendo el paso de los años, como un mero reflejo de lo que antaño fueron. El resto del mundo es un lugar salvaje y abrupto, lleno de vida animal y vegetal, incluso mutante. Y ligada a cada una de las vidas que pueblan el mundo, hay un espíritu. ¿Qué se conoce como espíritu en este juego? Un espíritu es una forma más que la energía vital puede adoptar en el mundo de Spirit Huntress. Los espíritus habitualmente, una vez se desprenden de su cuerpo, vagan por el mundo humano hasta encontrar su lugar de descanso eterno. Son formas de energía invisibles e intangibles, que solo pueden ser percibidas por determinadas personas con habilidades especiales. Sin embargo, no todos los espíritus son amables. Algunos son perturbados por sucesos de índole maligna, y se vuelven violentos, poseyendo a otros seres y transformándolos en bestias gigantes e inmortales.

La protagonista del juego, Hibari, es una chica de 25 años, muy fiel a las tradiciones de su familia. Es lo que se conoce como una "cazadora de espíritus", una especie de ninja dedicada a encontrar espíritus perturbados y purificarlos. Es una mujer con gran confianza en si misma, con una fortaleza enorme, y muy disciplinada, que aprendió el arte del ninjitsu de su abuela.
A-00 es un pequeño robot construido por su abuelo, que posee algunas funciones de rastreo de energía.

El juego te llevará a una notable variedad de niveles, como cañones aislados, cuevas sub-acuáticas, ciudades futuristas, templos ancestrales, e incluso lugares fuera del mundo humano.

Usando la fórmula tradicional de los juegos plataformas 2d, Spirit huntress te hará saltar, correr, luchar contra enemigos y grandes jefes, escalar, descubrir secretos, y mucho más.

Y bueno, ahí queda un resumen del juego. Solo me faltaría comentaros que el juego tendrá gráficos y música 100% personalizados. Y que no va a salir a la luz hasta dentro de un tiempo xD.

El juego está aun en desarrollo. Este lugar es como un diario de progresos, donde podeis venir a enteraros de los últimos avances de Spirit Huntress. Intentaré siempre mostrar alguna imagen o algo, para no irme de soso. Por ejemplo ya podeis ir escuchando un tema de la banda sonora original del juego (mirad abajo del chatbox). Si quereis ver una imagen, podeis mirar al final de la primera parte de la entrada (aunque seguro que ya lo habeis hecho).

¡Un saludo y gracias por leerme!