Bueno... no puedo creerme que la última entrada que publiqué sea de AGOSTO DE 2011. Joder, como pasa el tiempo... xD

¿Qué puedo decir tras más de un año y medio sin soltar prenda? La cruda realidad... que ya no soy el niño de 15 años que tenía todo el tiempo del mundo para dedicar a sus juegos...

Pero me la suda, sigo adelante sin miramientos. Aunque sea a paso de tortuga, llegaré a la meta que me he puesto: acabar Spirit Huntress y convertirlo en algo de lo que sentirse orgulloso por haberlo hecho solito.

Porque podría unirme a 7 u 8 desarrolladores de nacionalidades diversas, pedir dos o tres millones de dólares via alguna plataforma de Crowdfunding, dejar mi trabajo,  y dedicarme a hacer el juego (o una fracción de él), proclamando por ahí lo "indie" que soy.

Pero eso no es lo que haría Conan.

Ergo, tras tanto tiempo sin saber nada de mí, y tras estos parrafitos de desvarío y crítica, permitidme que os diga que he seguido currando en SH tanto como he podido.

Así que en primer lugar... (cómo me gusta hacer esta pollada)



...podéis ver que he cambiado el aspecto de Hibari. ¿Otra vez, puto loco? Otra vez, puto cuerdo, pero es de destacar que más que un rediseño es un perfeccionamiento. Cambios sustantivos hay muy pocos...

       - Un nuevo lazo pegado al trasero.
       - Nuevos motivos florales en la ropa.
       - Color verde de la ropa más vivo.
       - Ligero cambio de peindao y más volumen de pelo, ahora de un tono más rojizo.

Y el resto de cambios, no son sustantivos, si no mejoras y perfeccionamiento de las características que antes había: bordes mejor tratados, más riqueza de color, matices en el rostro, detalle en motivos decorativos, etc.

Lo cual no quita que, aunque conceptualmente sólo sean mejoras, artísticamente son una completa renovación que me ha costado sangre, sudor y lágrimas, porque han sido hechas a mano una por una desde cero (no son ediciones de los sprites anteriores).

Creo que ya sólo este cambio de sprites al completo -pues a día de hoy no me queda ninguna animación de Hibari por rediseñar, incluso tengo más que antes de empezar con el cambio- me excusa por el largo tiempo sin postear nada.

También hay que decir que el panorama está completamente abandonado, por lo que cuesta encontrar motivación para enseñar nada... no hay entradas en ninguno de los blogs que sigo con asiduidad, exceptuando el de Marina, que sigue al pié del Cañón.

Pero esas circunstancias no pueden afectarme, como no afectarían a Conan. 

Podéis ver lo bonito que queda el sprite de Hibari en algunos escenarios que ya habíais visto antes (o eso creo):






Estoy seguro de que esta última no la habíais visto... no es una imagen de gameplay directo, si no de una secuencia que se muestra cuando Hibari tiene un sueño. Aunque el lugar que aparece en la imagen existe en el mundo de SH y se puede llegar a visitar.

Lamento no tener muchos escenarios nuevos que mostraros, pero los pocos que he hecho son bastante relevantes y me los reservo para cuando veáis el juego.

Otra cosita que he hecho ultimamente ha sido crearle al juego un perfil en la web "Indie Data Base", un portal dedicado 100% a juegos Indie, con un sistema de popularidad bastante chulo. Lo descubrí gracias a Orochii, que también ha puesto allí su juego de nombre impronunciable (Drekkirokr o algo así... xD).

Podéis ver el perfil de Spirit Huntress en IndieDB en este enlace: http://www.indiedb.com/games/spirit-huntress.

En futuras entradas hablaré de los cambios y -sobre todo- mejoras que el juego ha experimentado a nivel jugable (habilidades, física, etc., pues también he aprendido bastante de GML en este año y medio, y se ha notado en el código del juego).

Lo que no va a esperar a la siguiente entrada es el video que os voy a poner, que muestra unos 6 minutos de gameplay directo del juego, concretamente los primeros instantes y los tutoriales básicos. El video no tiene mucha acción, pero se aprecian bien los gráficos y animaciones en movimiento, los escenarios con el parallax scrolling, los efectos de luz y partículas... tiene algo de música original hecha por un servidor, aunque de manera poco inspirada (lo cual es normal pues para este momento del juego quería tan sólo una música de ambiente que pusiera medio nervioso al personal...)

Os dejo aquí el video en Youtube, no si antes advertiros de que la meritada web se ha encargado de fastidiar la maravillosa calidad de imagen que atesoraba el archivo original. Así que si tenéis buena conexión a internet y no os importa bajaros un video de más de 280 megas, os dejo el enlace de descarga directa. Espero que por lo menos Alien (el Sr. DiMaggio, cuyo canal en youtube os recomiendo encarecidamente por lo ridículo e hilarante de su contenido) esté tan aburrido como para descargárselo :D.

 

Y eso será todo por el momento. Como veis, hoy no hay entrada para los colegas angloparlantes (otro día si acaso), ni tampoco subo musiquita. Para la próxima :).

Gracias por leerme después de tanto tiempo, si es que efectivamente estáis por ahí... y no olvidéis dejar algún comentario de compromiso falso xD, son gasolina para seguir adelante con este hobbie.

¡Un saludo y hasta pronto!