Welcome-Bienvenidos













ENGLISH

Welcome to the new Spirit Huntress Blog! Here you can follow the latest news about this project: releases, screenshots, gameplay, levels, bosses, etc.
You may have noticed this is a bilingual blog... I'll do my best to translate my posts from spanish (my mother language) to english; but I can easily make a lot of mistakes. If that happens; please, forgive me, and do not hesitate to tell me what's wrong with my english.

Moving on the game itself, I can say that Spirit Huntress is being developed with the Game Maker 8 tool. This software provides me the freedom I need to create graphics and code, and for me, it works pretty fine. Taking advantage of the Game Maker Language (GML), this tool has little to envy other platforms. I use adobe Photoshop CS2 to create the graphics, and FLStudio 8 for the original sound track.

Spirit Huntress takes place in some kind of post-apocalyptic future, where only a few cities remain, as a mirage of what they once were. The rest of the world is a wild place, full of all kinds of live (including mutants). And attached to every single life, there is a spirit.
What would you call a spirit in this game? a spirit is just a form that the vital energy within every beign can adopt. Spirits, as a rule, wander around the human world, until they find the place where they rest forever. They are invisible, intangible; they can't be noticed. Except by some people with special powers. However, not every spirit is that kind. Some of them get disturbed by evil forces, and become violent. The posses other creatures, turning them into monsters, and making them immortal.

The main character of the game, Hibari, is a 25 years old girl, true to the traditions of her family. She is what is called a "Spirit Huntress", some kind of hunter dedicated to find and "chase" or "purge" disturbed spirits. Hibari is a very self-confident, strong and disciplined girl, who learnt the art of ninjitsu from her grandmother.
A-00 is a little bot with some tracking capabilities, constructed by her grandfather before dying, and being her only partner.

The game will take you to a remarkable variety of levels, like isolated canyons, underwater caves, futuristics cities, ancient temples, and maybe places out of the human world.

Using the traditional "2d platform scroller" formula, Spirit Huntress will make you jump, run, double jump, wall jump, climb, fight with many weapons, defeat giantic bosses, and find a large amount of secrets.

Well, that was a summary of the game. It's only left to say that the game will use 100% original graphics and music, and that it's going to be released anytime soon :)

Seriously, this game is still in development. This is like a "developer journal" or something like that; so you can just come here, sit down, and learn about the last advances Spirit Huntress gets.
I try to always show one or two screens, so you can do something aside from reading.
For example, you already can listen to one of the game Original Sound Track themes, (look below the chatbox). Screenshots, however, will have to wait a day or two, for I don't want to show anything yet.

Nah, fuck it. Enjoy a little screenshot.















I hope you like it, and that you enjoy reading my blog. Thank you very much!


ESPAÑOL

¡Bienvenidos al nuevo blog de Spirit Huntress! Aquí podreis enteraros de las últimas noticias de este proyecto: demos, imágenes, jugabilidad, niveles, jefes, etc.
Puede que hayais notado que este blog es bilingüe. Intento dar un alcance internacional al proyecto, para conocer gente y comunidades nuevas, así que os pido que me disculpeis por haceros leer un blog tan tocho.

Hablando del juego concretamente, puedo deciros hoy que Spirit Huntress está siendo llevado a cabo en Game Maker 8 (recordareis que empezó en el oxidado RpgMaker XP). Esta herramienta me da flexibilidad para lograr un juego con la calidad que busco, y me siento muy cómoda con ella. Con la ayuda del GML (Game Maker Language) puedo ahorrar un montón de tiempo, y usar funcionalidades muy avanzadas que poco tienen que envidiar a lenguajes de programación "puros" como C+.

Spirit Huntress tiene lugar en una especie de mundo post-apocalíptico, donde solamente unas pocas ciudades se erigen resistendo el paso de los años, como un mero reflejo de lo que antaño fueron. El resto del mundo es un lugar salvaje y abrupto, lleno de vida animal y vegetal, incluso mutante. Y ligada a cada una de las vidas que pueblan el mundo, hay un espíritu. ¿Qué se conoce como espíritu en este juego? Un espíritu es una forma más que la energía vital puede adoptar en el mundo de Spirit Huntress. Los espíritus habitualmente, una vez se desprenden de su cuerpo, vagan por el mundo humano hasta encontrar su lugar de descanso eterno. Son formas de energía invisibles e intangibles, que solo pueden ser percibidas por determinadas personas con habilidades especiales. Sin embargo, no todos los espíritus son amables. Algunos son perturbados por sucesos de índole maligna, y se vuelven violentos, poseyendo a otros seres y transformándolos en bestias gigantes e inmortales.

La protagonista del juego, Hibari, es una chica de 25 años, muy fiel a las tradiciones de su familia. Es lo que se conoce como una "cazadora de espíritus", una especie de ninja dedicada a encontrar espíritus perturbados y purificarlos. Es una mujer con gran confianza en si misma, con una fortaleza enorme, y muy disciplinada, que aprendió el arte del ninjitsu de su abuela.
A-00 es un pequeño robot construido por su abuelo, que posee algunas funciones de rastreo de energía.

El juego te llevará a una notable variedad de niveles, como cañones aislados, cuevas sub-acuáticas, ciudades futuristas, templos ancestrales, e incluso lugares fuera del mundo humano.

Usando la fórmula tradicional de los juegos plataformas 2d, Spirit huntress te hará saltar, correr, luchar contra enemigos y grandes jefes, escalar, descubrir secretos, y mucho más.

Y bueno, ahí queda un resumen del juego. Solo me faltaría comentaros que el juego tendrá gráficos y música 100% personalizados. Y que no va a salir a la luz hasta dentro de un tiempo xD.

El juego está aun en desarrollo. Este lugar es como un diario de progresos, donde podeis venir a enteraros de los últimos avances de Spirit Huntress. Intentaré siempre mostrar alguna imagen o algo, para no irme de soso. Por ejemplo ya podeis ir escuchando un tema de la banda sonora original del juego (mirad abajo del chatbox). Si quereis ver una imagen, podeis mirar al final de la primera parte de la entrada (aunque seguro que ya lo habeis hecho).

¡Un saludo y gracias por leerme!

11 comments:

  1. Hola Ito!
    Soy Oken. Mola, un nuevo blog más serio y dedicado a un sólo proyecto.

    Felicidades por todos tus esfuerzos que siempre reflejan la calidad deseada y más.

    Como símbolo de respeto, te he hecho un fan art de Hibari :P

    Lo puedes ver en los foros de mundomaker.
    Si quieres, mándame un MP o algo y te paso el dibujo en grande y todo para tí ;)

    Suerte!!

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  2. Impresionante el diseño y muy buena la idea de hacer esto. Estaré, como siempre, siguiendo expectante tu progreso.

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  3. Saludos Ito!...parece mentira el tiempo que hace que descubrí ese maravilloso juego llamado Olympos y empezé a seguir la pista de su creador (tú xD)y por suerte descubrí que eras, eres y serás, en mi opinión, uno de los más grandes en el tema este de creación de videojuegos...


    Pero hablemos del juego, cada screen que veo es mejor que la anterior que ví y se que será peor que la siguiente que muestres, con esto quiero decir que el juego avanza en todos los sentidos y aquí un servidor tiene bastantes ganas de catarlo xD

    En fín, que un juego que contiene gráficos propios siempre merece respeto, y si encima le añadimos una OST propia..y encima buena de cojones ya esque es admirable.

    Y me despido diciendo que el diseño del blog me ha encantado, y ojalá que nunca dejes los proyectos anteriores...reálmente me encantaría ver Olympos acabado...pero bueno, Spirit Huntress me gusta igual (y ojo, Olympos me enamoró, asique es dificil xD)

    Saludos Ito, sigue así ;)

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  4. Gracias por los comentarios a los 3 :)

    Oken, tu fanart es precioso.

    Alien, me alegro que te guste el diseño, y espero verte por aquí (sabes que eres uno de los destinatarios predilectos de SH XD)

    Ninjumaker, muchas gracias por tu opinión y tu apoyo :). Me alegro de que te guste la OST y los nuevos gráficos. No te preocupes por Olympos, también he estado trabajando en su "nueva versión" en game maker; pero antes quiero acabar este proyecto, que fué el primero que empecé de los dos.

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  5. Vaya que has hecho el el cambio indicado, con las resoluciones que permite el GM podrás sacar mucho provecho de tu talento como grafista es increíble la evolución de tus gráficos con respecto a esa demo vieja xD. Como ya te dijeron fácilmente podrías hacer este juego comercial, no sé cómo sea el rollo de licencias del GM pero igual la calidad es como la de un juego comercial. Por cierto no es el lugar indicado para preguntar, pero ¿qué pasará con tus otros 2 juegos? Creo que en este caso no sería tan necesario el cambio de plataforma o ¿si? xD

    Salu2 estaré atento a las novedades...

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  6. Bah yo de descuidado,no es necesario que respondas la pregunta que te hice xD

    Salu2!!!

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  7. Heheh, pero aun así te respondo: aunque el cambio de plataforma era más necesario en SH que en los demás, creo que tb lo llevaré a cabo con Olympos y con Project 4. Por lo menos en Olympos ya lo he empezado. Sé que no es necesario usar game maker para hacer un action rpg o un rpg clásico... pero la libertad para aprovechar la resolución que me da el GM, más la facilidad de programación y su interfaz, hacen que el maker me parezca ya algo ortopédico. Así que eso, project 4 aun no se, pero Olympos ha sido empezado tb en Game Maker. Solo que bueno, es secundario, quiero promocionar SH primero.

    Hacerlo comercial es algo que tb he pensado. No sería ni será el primer juego hecho con game maker que se vende, y creo que si consigo acabarlo podría ser algo que se vendiera, tampoco para hacerse millonario, pero tal vez vender el juego por un precio razonable (15 eurillos? 10?) me reportara unos ingresillos extra xD Pero no se, hablar de todo esto me parece precipitado, por no mencionar que suena muy "creido" decir que puedes poner a la venta tu juego y esperar que la gente lo compre xD
    Entiendo que SH podría llegar a ser un juego bueno, notable, por encima de la media o como querais llamarlo, pero tanto como para venderlo por steam, yoyogames, o algo así?? no sé yo...

    Luego esta un dilema moral que se me plantea... yo he jugado a tu juego gratis. ¿Porqué ibas a pagar tu por jugar al mío? Yo he podido disfrutar gratis de juegos de inmensa calidad, de los que aprendí mucho, y ahora quiero cobrar por el mío?

    Para el publico general, ok, pero para la gente que conozco como vosotros, sería incapaz de cobraros, y regalaría la descarga. Y teniendo en cuenta que el 90% de los que jugaran a SH seran conocidos míos... ya me dirás que beneficio se le saca a esto xD

    Como sea, hoy por hoy SH no es si no un proyecto que debe seguir adelante. Una vez terminado se discutirá su carácter comercial o freeware.

    Eso si, las demos son gratis (como si no XD)

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  8. Tio, le has dado una aire nipón al blog que se me cae la baba :) que puedo decirte que ya no sepas, espero que tengas mucha suerte con el proyecto! yo que tu no lo dudaria, si tienes la oportunidad de sacarte dinerillo no lo dudes, que sea freeware es una decision que uno mismo toma, pero eso es una decision que cada uno toma por su cuenta, yo creo que un trabajo que haga uno tiene que ponerle un precio, te ha costado mucho tiempo llegar al nivel que estas, mucho tiempo con el Photoshop quemandote los ojos y aprendiendo cada vez mas, tu esfuerzo deberia estar pagado, es que yo te veo trabajando en estos temas tio! valora un poquito mas tu trabajo y pide una recompensa por tu esfuerzo, estas en pleno derecho.

    Me voy a pasar por aqui a menudo, seguro que pronto empieza el boom de comentarios en ingles asi que tendre que sacar el traductor xD

    Nos vemoss!!!

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  9. Pues felicidades, Ito, por comenzar con ésta nueva fase del mundillo de la creación de video juegos; no estoy muy seguro de la terminología pero creo que ahora pasaste de Amateur a Indie, Heh; el caso es que te vamos a seguir apoyando.

    Y vaya manera de comenzar eh, esa nueva screen me encanta, veo que el dibujo y el diseño en si de Hibari han mejorado mucho, el rostro puede ser lo que más me guste al alejarse del estilo manga genérico que tenía y otorgarle rasgos más
    finos y particulares. Ya la única critica que te puedo dar por ahora sería respecto a las manos y brazos que lucen más pequeños comparados con el resto del cuerpo, dales un poco más de volumen. Y respecto al fondo, imagino que aún te queda por mejorarlo, ¿cierto?, pues si no me equivoco todavía usas los mismos gráficos de antes.

    En cuanto a las ganancias, perdón que me meta, Heh; pero yo creo que lo menos que podrías hacer sería poner un botón de donaciones, y lo que te caiga usarlo incluso para promocionar el juego, pagar un host, o un dominio, o que sé yo...

    Por cierto, ¿deberíamos comentar en inglés "so not to alienate" a tu otro publico?

    Saludos!

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  10. Gracias alter ego.

    Tienes razón en tus opiniones. Actualmente estoy retocando los fondos para diferenciarlos de los anteriores, aunque no variarán mucho. Creo que cumplen más o menos su función.
    Sobre las ganancias, pues aprecio tu opinión y la considero bastante viable. Tal vez lo ponga, pero aún no xD. Aunque por suerte no necesito fondos para terminar el juego, así que pedirlos por pedirlos no me parecería adecuado.

    Y sobre los comentarios, comenta en el idioma que te sea más cómodo, es un blog bilingüe.
    Si quieres aprovechar para practicar el inglés (yo lo hago siempre que puedo), pues adelante xD

    Thank you my good sir for the comment and let me welcome you again in the future.

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  11. Hola! soy Lampard
    joer, que pasada de blog, y bueno, lo nuevo, aunque ya me lo comentaste y algo me mostraste antes, me sigue sorprendiendo. El cambio de plataforma te ha beneficiado exponencialmente, y eso no tiene precio.

    1 abrazo, y a ver si hablamos pronto por msn o algo y me vas enseñando cositas nuevas o algo para testear :p

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