New Screenshots - Nuevas imágenes




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->Game OST Updated (Menu Theme)!

Welcome again to the Spirit Huntress Development Blog! I've been working really hard learning the GML, making music for the game OST (using FLStudio 8) and some sprite animations for Hibari, the main character of the game.

Today I'd like to show you some screens about something I've been working recently: the water enviroment, and the wall-jumping.

I made some kind of "beta scenario" to test the water engine. You can see it at the screen below, but please notice that is only a beta version, and may not be nothing compared to what you see in the final version of the game (although I plan to do some kind of "water cave" level in the final game).

















I didn't know what kind of water enviroment include in the game. Super Mario bros. kind? Maybe a Metroid/Sonic the hedgehog kind? After too much thinking, I decided to use the Metroid/Sonic one: you sink into the water until you reach the bottom, and you can't swim; however; you can jump higher, and when you are underwater, you move very very slowly.
Of course, your O2 is not unlimited. You'll have to get out the water to catch a breath, or else you'll drown.

Other thing I've been working very hard in, is the wall-jumping issue. When in the air, near to a wall, you can press the direction key pointing to the wall and the jump key ("S") to wall-jump against the wall, and reach taller places. You can do it several times to climb up narrow paths.















I'm like a newbie to Game Maker, but I managed to program a double jump and a wall-jump engine succesfully, thanks to some tutorials in Yo-yo Games, and of course, tons of patience.

But it's not programming all I've been working about. I've compossed two .mp3 songs for the game. One of them, the Main Menu Theme (you know, where you can choose between New Game, Continue, Extras, or Exit) is finished. I've updated the "Game OST" gadget you can find just below the Chatboard. I hope you like it!

This is all for now. Wait for another post the next week, showing new screenshots, a new Game OST theme, and maybe a new featured fanart! Thank you for reading!


ESPAÑOL

¡Bienvenidos de nuevo al blog de Spirit Huntress! He estado trabajando muy duro aprendiendo el lenguaje GML (para mis compañeros del maker, sabed que es una tarea ardua, pero que merece muchísimo la pena), componiendo algunas canciones, y terminando un buen número de animaciones para Hibari, la protagonista del juego.

Hoy quiero enseñaros un par de imágenes, que podreis ver arriba en la primera parte de la entrada (no quiero postearlas dos veces y llenar demasiado espacio xD).

La primera corresponde al entorno acuático del juego. Tenía duda entre un entorno tipo "Mario" (donde puedes nadar y no te ahogas) o uno tipo "Metroid" o "Sonic" (donde no puedes nadar, hay más gravedad bajo el agua que en el de Mario, pero puedes saltar más alto y moverte más despacito xD). Al final, tras darle muchas vueltas, decidí incluir el entorno tipo "Metroid" o "Sonic" porque me permite explotar más el componente plataformero del juego. Echadle un vistazo a la screen más arriba para ver un prototipo de escenario que usará este engine.
Por supuesto, te afixiarás bajo el agua, así que mejor salirte para tomar un poco de aire, o morirás ahogado.

Lo otro en lo que he estado empleando el tiempo libre que tengo, es en el sistema de saltar en la pared. Puedes pulsar la tecla de dirección que apunte a la pared más la tecla de salto ("S") para efectuar, si estas junto a una pared, un salto sobre ella, y llegar más alto. No es nada nuevo, pero me costó trabajo hacerlo. Gracias a unos pocos tutoriales y un montón de paciencia, he logrado implementar un sistema bastante bien terminado. Y gracias al gran número de animaciones de Hibari, queda muy fluido y bonito de ver.

No solo he empleado tiempo en estas cuestiones de programación: he seguido componiendo 2 temas del juego (uno de ellos, el del menú principal, podeis oirlo bajo el chatboard, actualizado hoy) y además he terminado unas pocas animaciones de Hibari, como una atacando, otra corriendo, etc.

Esperad otra actualización la semana que viene o la otra como mucho tardar, donde mostraré nuevas imágenes y alguna canción. ¡Y cambiaré el fan art por uno de Oken que es buenísimo!
¡Hasta pronto!

6 comments:

  1. Bueno, pues como siempre, aquí me tienes comentando sobre esta gran maravilla jugable llamada Spirit Huntress...

    Ya te comenté que si lo haces comercial, tendrías asegurado un cliente (yo xD) aunque habría más de 1, eso seguro, y es lógico pues ese estilo de gráficos, en mi opinión, es magnífico, me gusta como aprobechas de bien el PS, y sobretodo tengo que decir que lo que más me ha llamado la atención de tus juegos, son las texturas que les das a las paredes rocosas (como se puede apreciar en las fotos de la actualización) de hecho, un día intenté imitar esa textura pero...(bueno, almenos casi me salió xD)

    Y es bueno saber que estás trabajando mucho en el lenguaje del Game Maker...yo lo utilizé un poquillo pero lo vi tan ilimitado que decidí seguir con el RPGMAKER, por el simple hecho de que mi proyecto es un RPG, y no necesita ningún engine complicado..almenos no por ahora. Enfín, que sigue así y te ASEGURO que llegarás lejos.


    Tenía que decirlo, se le ven las bragas a Hibari en la segunda Screen!!! xDDDD

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  2. Vaya, pues el cambio es brutal.

    Me acuerdo de los primero diseños de la prota y de los mapas.

    Parece que has aprendido algunos truquillos y a la vista está el resultado.

    A ver de que manera nos sorprendes la próxima vez.

    Por cierto, atención al temita:

    http://mundo-maker.forumn.net/juegos-y-lanzamientos-f8/legacy-warrpg-maker-xp-t2425.htm

    http://comunidad.rpgmaker.es/viewtopic.php?f=2&t=15559

    Será mejor que uses Molebox para evitar estos incidentes.

    Mucha suerte.

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  3. He leído ese tema en comunidadrpg...reálmente avergonzante por su parte, pero enfín, hay gente de todo tipo en este mundo...

    Por cierto, le contesté, no pude evitarlo xD...

    Sigue trabajando duro Ito, saludos!

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  4. Me hubiera gustado leer el comentario pero ya esta borrado xD

    Bueno, gracias por todo chicos. No le demos más importancia, es una tontería (a estas alturas...)

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  5. Absolutamente espectacular, Ito. Tengo muchas ganas de ver las animaciones completas del nuevo gráfico de Hibari y los engines de salto.

    Los gráficos de los escenarios que acabas de enseñar me parecen muy interesantes, y son exactamente como imaginaba que los desarrollarías.

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  6. Vaya... yo en estos días solo he avanzado un poco con mi juego, y tu ya tienes gráficos, engines y música hechos, ¿cuál es el secreto? ¿red bull? Heh;

    Las nuevas screens lucen geniales, entiendo que son más como una prueba por ahora, pero no hay que abusar de tomar una misma forma y repetirla con diversas variaciones por todos lados porque a ésta resolución se nota demasiado... Eso si, las poses están de lujo y me dan ganas de ver los saltos en movimiento que si ya quedaban bien en el XP no me imagino en GM.

    El tono "misterioso" del tema del menú también queda muy bien con la temática del juego, la exploración de ruinas, ciudad abandonadas y más.

    Excelente curro, sigue así.
    Saludos!

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