"Test Room" video footage


ENGLISH

->Tag "Videos" added!

Welcome one more time to the Spirit Huntress Development Blog! Today I uploaded a video (it was about time...) on Youtube with a bit of gameplay footage. This video shows only some "test rooms", so don't expect too much in terms of background or tilesets. Only grease background and black squares with X's inside as platforms. Fuck yeah! At least you can see some nice Hibari sprite animations (like running, walking, jumping, spinning, walljumping, climbing, crouching...).

You can watch the video here: (watch it in 1080 p. if you can)




Moving on other things, I'm looking for a voice actress for Hibari. I've already asked to some very qualified voice actress I found on YT, and I'm waiting for response. However, if you are a girl, have a nice and adult voice, and like to dub video game characters, you can contact me to my e-mail: itoaragon@hotmail.com. I'm ready to pay for it if need be.

Well, I hope you enjoy the video. Soon, very soon, the demo version of this project will be released and you will be able to play it! Meanwhile, enjoy my superfluous blog posts. Bye!


ESPAÑOL

¡Bienvenidos otra vez a mi blog! Hoy he subido un video a Youtube (me he dado cuenta de que es el primero de la nueva versión de SH) con un poco de gameplay, aunque solamente de unos niveles de prueba. Así que no espereis tan poco unos escenarios deslumbrantes ni unos panoramas acojonantes. Aunque las animaciones de Hibari si que son las buenas (las que usaré en el juego).
Podeis ver a Hibari corretear, saltar, agacharse, dar volteretas, saltar en paredes, e incluso agarrarse a bordes y subir trepando (una función nueva que no había añadido jamás en el rpg maker, y que ha resultado increiblemente fácil de programar en GM). Así que nada, disfrutad del video que esta arriba (os recomiendo verlo en 1080 p. si podeis).




Si no habeis leído la parte de arriba, sabed que estoy buscando actores de doblaje para el juego. No debeis preocuparos por el idioma ya que los busco en español (en inglés lo estoy haciendo por otro lado). Actualmente le he preguntado a una chica si le interesaría hacerlo, pero estoy recogiendo pruebas y hasta que no pasen unas semanas o encuentre algo muy convincente, no me decidiré. Si eres una chica, tienes una voz bonita, y te gusta hacer doblaje de videojuegos, series, anime, etc; contáctame en mi e-mail itoaragon@hotmail.com. Estoy dispuesto a pagar si se da el caso, así que, ¡animaos! También necesitaré actores masculinos, pero aún no tengo las líneas de conversación de los personajes varones de Spirit Huntress, así que tardaré más en contactar con ellos. ¡No obstante podeis ir postulandoos si os place!

Pues nada, os dejo viendo el video. Espero acabar la demo pronto para poder publicarla.
¡Un saludo!

8 comments:

  1. Bueno las animaciones de la sexy girl en cuention las veo bien, quizas la de "quita sin desplazamiento" el movimiento de piernas parace que esta acojonada de miedo, intentaria mejorarlo pero no es que este mal sino la primera impresion que me causo.

    El tema de la jugabilidad asi un poco por lo que veo parece fluido he probado juego de plataformas que le das a saltar voy a hacerme la cena, voy a comprar el pan y cuando llego va terminando el salto, podria tener un acabado final de jugabilidad interesante.

    Demomento me mola, no soy partidario de ir probando las cosas a demos y versiones pero tratandose de hibari esperare ansioso esa demo xDD

    ReplyDelete
  2. destacar tambien, el contoneo hipnotizante de los pechos.

    sublime

    ReplyDelete
  3. Se mueven :)

    Parece que corregiste la excesiva velocidad del salto, ¿puede ser?

    ReplyDelete
  4. Sip, lo puse más lentito tal como me sugeriste.
    Pensabas que no oigo tus opiniones? XD

    ReplyDelete
  5. Ah, y además fíjate que he añadido varias funciones que no estaban antes en SH.
    Por ejemplo, agacharse durante un salto para entrar en huecos estrechos; o también lo de agarrarse a un borde y subir trepando xD.

    ReplyDelete
  6. bueno ito se ve super bien! parece que ya estas dominando el lenguaje, cuando yo estaba aprendiendo gml se me plantio un obstaculo que no se si te a pasado o ya lo saltaste que es en el momento de los dialogos, parar todo...

    bueno ojala no tengas ese problema D:
    SALUTE! y sigue asi

    ReplyDelete
  7. Creo que existen diversas maneras de mostrar texto fuera de esa ventana de diálogo.

    Yo sin embargo creo que recurriré a mostra una imagen, y fuera.

    ReplyDelete
  8. sisi pero al mostrar el dialogo deves parar los demas objetos para que no sigan haciendo lo suyo y no se me ocurrio como hacerlo xd de una forma simple...

    ReplyDelete