Basic gameplay explained


ENGLISH

-> Game OST updated (Windhill)!
-> Featured fan art updated (Hibari by Sig)!


Welcome one more time to the Spirit Huntress Development Blog. Today I'll show you the basic game play formula, regarding some of the Hibari's basic skills and movements. Each one will be explained and accompanied with pictures, so take a look and enjoy (meanwhile you can listen to the last game O.S.T theme I just uploaded, right under the chatbox).





































Walking: Press the Left and Right keys to walk in the desired direction. No further explanation is required here.
Running: Press quickly the direction keys twice to run and move faster in the chosen direction. Running allows you to pass through unestable ground, and intertia will cause you to jump farther. Usefull, isn't it?
Crouching: Use the down direction key to crouch so you can pass through tunnels and place with low ceilings. Of course, you can crouch-walk pressing the convenient directional keys. This may also be usefull to evade attacks and dangers.
Jumping: You can jump a certaing height (which can be increased through the game flow) by pressing the "S" key. Use the direction keys to move in the air; and jump while running for an extra-long jump.
Jump-Crouch: You can crouch in the middle of a jump to shorten yourself and pass through narrow windows, holes, etc. Jumping in this form gives you some extra-force to break through, e.g., glass windows.
Double Jump: Pressing "S" while jumping will cause you to execute a double jump (spinning in the air) allowing you to reach higher places and correct the course of a jump among other things.
Wall Jump: Press "S" and the directional key pointing to the wall you want to bounce against to make a wall jump. You can chain as many wall jumps as you want, and each wall jump allow you to perform an extra Double Jump. Sweet! There won't be too many places you can not reach once you learn this skill... or maybe not.
Edge Climbing: When near to a platform edge, press the "Up" key to grab that edge. When hanging from there, press "Up" again to climb up to the platform; "Down" to let you down, or "S" to jump from there. This could save your life, so remember you have to press the "Up" key!
Using adquired Items: You'll find troughout the game many items and equipment you can use to overcome obstacles and defeat enemys. This for example is some kind of "Grappling Hook". Stay tunned for upcoming posts to learn about some of these items.
Lifting objects: Press "Enter" or "Space" near an object to lift it up. If it is light enough, you can carry it with your self. Press "Enter" or "Space" again to let it down on it's place, or press those keys while moving to throw the object away! The weight affects the pitching distance. Hopefully you'll hit an enemy! Also, most objects you can throw will break down.
Fighting: Not much to say here since battle issues will be explained in upcoming posts. However that's a pretty cool shot of Hibari swinging her dagger right there, isn't it? At least, I can tell you that the key used for the main weapon is the "A" key (A is for Attack!), and that you will be able to chain different kinds of combos when fighting foes.



So well, there you have a little bit of info to read. I suppose it's not enough after so much time without news, but well, I've been busy with so many things you know :P. Be sure to keep an eye to the awesome artwork by "Sig" I just putted right into the "Featured Fan Art" section. Also, as I said before, you can now listen to a new game O.S.T. theme: "Windhill". Altought that song isn't 100% finished (it needs some fixes and some notes are very bad) it's almost done and I'd love to have some feedback about it.

Feel free to comment about anything, and stay tunned for upcoming posts! Bye!

ESPAÑOL

¡Buenas, camaradas! Vamos a ir traduciendo la entradita en inglés, que se me hace muy tarde xD. En realidad no sé muy bien porqué sigo haciendo esto si apenas recibo comentarios en inglés... pero bueno. Imagino que se debe a que no he presentado oficialmente el juego en ninguna comunidad anglosajona. Solamente he mostrado screens sueltas (en topics que no permitían comentar, solo mostrar, así andan las cosas por allí...) y hasta que no tenga algo jugable no me permitirán presentar el proyecto como dios manda. Por lo tanto habrá que esperar un par de mesecitos más hasta que vengan los extranjeros... supongo.
Creo que se entiende bastante bien lo que puse arriba, junto a cada imagen hay una breve descripción del movimiento/engine.

Es lo básico de otras versiones del juego, aunque aquí hay novedades: el hecho de levantar y llevar objetos no era posible en otras versiones de SH. En Game maker ha sido toda una hazaña programar esto, pero finalmente pude hacerlo y por lo tanto quería comentároslo. También está esa pequeña "tontería" de agacharse en el aire para pasar agachada por ventanas y huecos. Aunque parezca inutil le estoy sacando mucho partido en los escenarios a esta habilidad (sobre todo en los primeros donde tienes aún pocos movimientos con los que desarrollarte en los escenarios).

Podeis ver que le estoy poniendo muchísimo énfasis a las animaciones de Hibari y que no os faltará verla en todas las poses imaginables.
Como digo por ahí arriba, sobre las batallas habrá que esperar un poco más para mostrar más cosas, ya que aún estoy desarrollando el "engine básico" de combates. Pretendo hacer algo bastante curioso (e imposible en el Maker XP) así que me está llevando tiempo (sobre todo las animaciones de hibari).

He seguido trabajando en muchos aspectos del juego, tanto que es inútil hablar aquí de ello porque no me daría tiempo en el tiempo que me queda antes de caerme dormidoasopdapobczxopbcpozxncopznxzcpon; perdón.

Echad un vistazo al fanart que me ha hecho Sig, con una visión propia de la protagonista (me encanta que cada uno aporte su enfoque personal, es lo mejor de los fanarts), y además puse una cancioncilla. Siento que no es de muy buena calidad en esta ocasión... he compuesto cosas mejores. Pero este tema es importante (porque es para un nivel bastante difícil y larguillo) así que necesito, muy urgentemente, vuestras críticas musicales. Creo que he logrado empezar bastante bien la canción e imprimirle un ritmo bueno, pero la 2ª parte de la canción ya suena estúpida, y "vacía y llena a la vez", algo que solo es posible en esto de la música. No me gusta y quiero cambiarla, pero no se me ocurre ahora mismo como. Luego viene la tercera parte, con un cambio de ritmo y de saturación que se hace demasiado brusco incluso aunque metí un gong. Y finalmente un pequeño prolongamiento que da un toque distinto y menos cansino al tema.

Espero que me ayudeis en serio con eso porque lo necesito :S. No sé nada de solfeo, todo lo compongo de oído (bastante bien lo hago para la mierda que sé de música) y no sé por ejemplo como es la "estructura ideal" que debe tener una canción (cuantos cambios de ritmos, cuando meter estrofa o estribillo, etc) así que Alien, ENI, los que sepais de esto... ayuda :S.

Gracias por leerme y por vuestra paciencia. ¡Seguid pendientes de futuras actualizaciones!

Pdt.: He empezado a ojear precios para establecer un copyright sobre el juego... en caso de que me diera por venderlo o algo xD.

5 comments:

  1. Buena la idea del salto agachadita. Es lo único que no había visto aún.

    Oh, y el artwork de las boobies.

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  2. PAT-OSO: Mia la panopa mía!
    Muy bien hecho todo, lo de la cajita tambien aunque parece que la lleva inclina porque hay un pipi dentro q come mucho, pesa mucho y se ha ido a la esquina y por eso le pesa y lo lleva así.

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  3. A ver si adivinas de qué juego he sacado la caja. No te suena?

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  4. Joe con la Hibari , que se le ve to el culete!... XD Como siempre muy bonito Ito, aunque una cosa que me rechina un poco es el tamaño de las manos. Siempre me da la sensación de que son demasiado pequeñas, aunque bueno, si nadie más lo ha comentado será cosa mía. Mucha suerte ;)

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